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WoW Forever
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26 Tage und 8 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Die Talentfenster von Mage und Shaman in World of Warcraft: Forever, mit 51 freien Talentpunkten, vor einem Orclager mit rotem Banner, ein offizielles Bild von World of Warcraft: Forever
Forever

Mages bekommen Frostfire Bolt, Shamans Lava Burst

Der neue Class Deep Dive von Blizzard zu WoW Forever behandelt Mage und Shaman. Jeder Mage lernt Frostfire Bolt auf Level 40, einen Zauber, der als Fire und als Frost zählt. Totems des Shaman halten 5 Minuten statt 2, Weapon Imbues eine Stunde.

Wie in den Deep Dives zu Hunter und Druid und zu Priest und Warrior beginnen Talente auf Level 10, mit Meilensteinen bei 11, 16, 21 und 31 Punkten. Talente, auch Legacy-Talente, wechselt man bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt. Dual Specialization wird auf Level 40 frei. Während der Beta kann sich noch alles ändern, sagt Blizzard.

Mage

Frostfire Bolt hat 3 Sekunden Zauberzeit und trifft wie Fireball. Danach hinterlässt der Zauber Schaden über Zeit und eine Verlangsamung auf dem Ziel. Er nutzt den höheren Wert aus Fire- und Frost-Zauberschaden des Mage und den niedrigeren der beiden Widerstände des Ziels. Die meisten Talente für Fire oder Frost verstärken ihn ebenfalls. Mit Ignite und Ice Shards macht ein kritischer Frostfire Bolt 280 % Schaden, rechnet Blizzard vor.

Mages bekommen außerdem einen eigenen kleinen Beruf: Comprehension. Mit Comprehend Scroll, im Reiter General des Zauberbuchs, lesen sie Schriftrollen, die Kreaturen in der Welt fallen lassen. Was die Schriftrollen bringen, müssen Spieler selbst herausfinden. Cone of Cold hält kürzer, gegen Goldfarmer und Booster, die große Gruppen von Kreaturen hinter sich herziehen. Mage Armor gibt mehr Mana aus Spirit.

Die drei Talentbäume des Mage in World of Warcraft: Forever: Arcane, Fire und Frost, mit 51 freien Talentpunkten

Arcane bekommt Arcane Blast bei 11 Punkten. Der Zauber erhöht den Schaden aller anderen Zauber des Mage und seine eigenen Manakosten, bis zu 4 Mal für 8 Sekunden. Missile Barrage bei 16 Punkten kann die nächsten Arcane Missiles doppelt so schnell und kostenlos machen. Arcane Mind gibt jetzt Intellect statt maximalem Mana, und Magic Attunement wird zur Grundfähigkeit.

Fire bekommt Heating Up. Kritische Treffer mit Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast und Scorch verkürzen die Zauberzeit des nächsten Pyroblast um 25 %, bis zu 3 Mal. Ignite ist jetzt ein eigener Debuff pro Mage statt eines gemeinsamen. Frost bekommt Ice Lance bei 11 Punkten, mit 300 % mehr Schaden gegen eingefrorene Ziele, und Fingers of Frost, durch das ein Ziel als eingefroren zählt. Ice Block rückt auf 16 Punkte, Cold Snap auf 21 Punkte mit 10 Minuten Abklingzeit.

Improved Blizzard verlangsamt jetzt um 40 % statt um 65 %. Auch das richtet sich gegen das Farmen von Instanzen mit Flächenschaden. Arcane Concentration und Impact lösen mit Zaubern niedrigen Rangs seltener aus. Goldfarmer angelten mit billigen Zaubern nach kostenlosen Procs, sagt Blizzard. Dieselbe Strafe gilt für ähnliche Talente jeder Klasse.

Shaman

Totems haben eine globale Abklingzeit von 1 Sekunde statt 1,5. Totems mit dauerhaftem Buff stehen 5 Minuten statt 2, und Widerstandstotems wirken auf den ganzen Raid. Eine neue Anzeige zeigt, welche Totems aktiv sind und wie lange noch; ein Rechtsklick entfernt eines. Weapon Imbues halten 60 Minuten statt 5 und lassen sich mit Sharpening Stones, Weightstones und Wizard Oil kombinieren.

Call of the Elements auf Level 20 schaltet die Totemleiste frei. Ein Zauber von 3 Sekunden stellt ein Set aus vier Totems auf, eines pro Element. Call of the Spirits auf Level 30 und Call of the Ancestors auf Level 40 fügen ein zweites und drittes Set hinzu. Totemic Recall zerstört alle Totems und gibt 25 % ihres Manas zurück. Auf der Beta kommt dieses Mana noch nicht zurück, ein bekannter Fehler. Totemic Projection auf Level 22 teleportiert alle Totems bis zu 30 Meter weit.

Fire Nova Totem fällt weg. Der neue Zauber Fire Nova bricht am bereits stehenden Fire Totem aus, so oft der Shaman will. Windfury Totem und Flametongue Totem werden Gruppenbuffs statt Waffenverzauberungen und lassen sich nicht kombinieren. Tranquil Air Totem fällt weg. Lightning Bolt wirkt ab Rang 4 in 2,5 Sekunden, Chain Lightning in 2 Sekunden.

Die drei Talentbäume des Shaman in World of Warcraft: Forever: Elemental Combat, Enhancement und Restoration, mit 51 freien Talentpunkten

Elemental Combat verliert Elemental Mastery. Mit diesem Talent wären Elemental Shamans im PvP viel zu stark geworden, sobald ihr Schaden im PvE steigt, erklärt Blizzard. Stattdessen endet der Baum in Lava Burst bei 31 Punkten, mit 20 % mehr Schaden gegen ein Ziel mit Flame Shock. Lightning Overload kann kostenlos einen zweiten Lightning Bolt oder Chain Lightning wirken, mit halbem Schaden.

Enhancement bekommt Stormstrike bei 16 Punkten statt 31, mit 8 Sekunden Abklingzeit. Der Angriff verstärkt jetzt den nächsten Lightning Bolt, Chain Lightning oder Earth Shock um 20 %. Maelstrom Weapon kann Lightning Bolt sofort wirken lassen. Rage of the Farseer bei 31 Punkten gibt 30 % Angriffstempo für 25 Sekunden, eine persönliche Form von Bloodlust. Restoration bekommt Water Shield bei 11 Punkten und endet in Riptide.

Meilensteintalente für den Mage

Talent Baum Punkte
Arcane Blast Arcane 11
Missile Barrage Arcane 16
Ice Lance Frost 11
Ice Block Frost 16
Cold Snap Frost 21

Meilensteintalente für den Shaman

Talent Baum Punkte
Call of Thunder Elemental Combat 16
Earthbound Elemental Combat 21
Lava Burst Elemental Combat 31
Shamanistic Focus Enhancement 11
Stormstrike Enhancement 16
Spirit Weapons Enhancement 21
Rage of the Farseer Enhancement 31
Water Shield Restoration 11
Mana Tide Totem Restoration 16
Riptide Restoration 31

Welche Talente Fire bei 11, 16, 21 und 31 Punkten hat, sagt Blizzard nicht. Jedes Talent beider Klassen, Rang für Rang, steht im Talentrechner für den Mage und den Shaman.

Quelle: Blizzard Entertainment