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WoW Forever
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19 Tage und 19 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Ein Warrior mit zwei Schwertern vor einem Gegner in stachliger Rüstung auf einem brennenden Holzdeck unter Bannern der Horde und der Allianz, ein Screenshot aus World of Warcraft
Forever

Battle Shout und Totems für den ganzen Schlachtzug

Battle Shout, Trueshot Aura, Leader of the Pack und Moonkin Aura erreichen in World of Warcraft: Forever jetzt den ganzen Schlachtzug, ebenso vier Totems des Schamanen. Blizzard änderte das im Beta-Build vom 15. Oktober, zusammen mit Änderungen für alle neun Klassen.

Bisher erreichten diese Buffs nur die Gruppe des Spielers, der sie mitbrachte. In einem Schlachtzug mit 20 Spielern band das bis zu 17 Plätze. Die Entwicklungsnotizen nennen die Änderung ohne Begründung. Die neuen Racials desselben Builds stehen in einem eigenen Artikel.

Ab jetzt schlachtzugsweit

Klasse Buff
Warrior Battle Shout
Hunter Trueshot Aura
Druid Leader of the Pack, Moonkin Aura
Shaman Grace of Air Totem, Strength of Earth Totem, Windfury Totem, Flametongue Totem

Leader of the Pack erhöht jetzt nur noch die kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf, Moonkin Aura nur noch die von Zaubern. Grace of Air Totem stapelt jetzt mit Windfury Totem und Flametongue Totem; diese beiden schließen sich weiter gegenseitig aus und wirken nur auf Spieler.

Stillstehen zum Schießen

Zauberstäbe und Auto Shot verlangen jetzt, dass man 0,5 Sekunden stillsteht, bevor man schießt, wie in frühen Versionen von World of Warcraft. Ein Jäger feuert Auto Shot weiter ab, während er Aimed Shot oder Sniper Shot wirkt. Mit einer neuen Einstellung wechseln Jäger automatisch zwischen automatischem Angriff und Auto Shot, auch mit dem Gamepad.

Druid

  • Faerie Fire erzeugt jetzt Bedrohung in Bear Form und Dire Bear Form. Shred Rang 1 lernt man auf Stufe 20 (vorher 22).
  • Feral: Furor behält die Energy der letzten Cat Form, auch nach einem Wechsel in die Bear Form. Bear Form stoppt die Energy-Regeneration weiterhin.
  • Ein hoher Rang von Rejuvenation blockiert die Rejuvenation anderer Druiden nicht mehr.

Hunter

  • Ein Jäger darf gleichzeitig eine Feuerfalle und eine Eisfalle aktiv haben (vorher eine Falle insgesamt). Feuerfallen skalieren jetzt mit der Angriffskraft. Begleiter profitieren von Expertise und nutzen die höhere kritische Trefferchance aus Nah- und Fernkampf.
  • Begleiter: Dismember (Crocolisk) senkt Heilung 6 Sekunden lang um 25 %, mit 15 Sekunden Abklingzeit (vorher 50 %, 10 Sekunden und 6 Sekunden). Sonic Blast (Bat) verlangsamt das Zaubern 20 Sekunden lang um 30 %, mit 60 Sekunden Abklingzeit (vorher 60 %, 30 und 30). Mine! (Bird of Prey) hält 3 Sekunden mit 90 Sekunden Abklingzeit (vorher 4 und 60).
  • Survival: Strider Kick funktioniert auch entwaffnet. Resourcefulness löst nur noch bei kritischen Treffern von Nah- und Fernkampffähigkeiten aus, nicht bei Fallen.

Mage

  • Frost Blast ist ein neuer Zauber auf Stufe 24. Er verursacht Schaden und verlangsamt das Ziel um 40 %, mit 1,5 Sekunden Zauberzeit, und jedes Talent für Frostbolt gilt auch für ihn. Magier nutzten dafür Rang 1 von Frostbolt, doch niedrigere Ränge verlieren jetzt an Kraft, sagt Blizzard. Frost Blast kostet mehr Mana und verursacht etwas mehr Schaden.
  • Arcane: Arcane Blast wird zu einem Zauber mit 1,5 Sekunden Zauberzeit. Jeder Wirkvorgang gibt 15 Sekunden lang 15 % der Intelligenz als Zaubermacht, bis zu 4-mal, und verteuert den nächsten. Sein Schaden sinkt um 40 %. Missile Barrage wandert als Talent mit 2 Punkten in die erste Reihe. Arcane Wrath ist das neue Talent auf 16 Punkten: 3,5 Sekunden Zauberzeit mit dem Grundschaden von Fireball, plus Schaden, als hätte der Magier 5 % seines maximalen Manas als zusätzliche Zaubermacht, mit 6 Sekunden Abklingzeit.
  • Fire: Critical Mass nimmt 5 Punkte für 10 % kritische Trefferchance. Fire Power hat jetzt 3 Punkte und erhöht Feuerschaden um bis zu 3 % pro Feuereffekt des Magiers auf dem Ziel, bis zu 12 %. Wake of Fire wird wieder zu Improved Fire Blast, mit mehr Reichweite.
  • Frost: Ice Lance verursacht an eingefrorenen Zielen 200 % mehr Schaden (vorher 300 %). Cone of Cold verlangsamt die ersten vier Ziele um weitere 10 % und 3 Sekunden länger. Winter’s Chill erhöht die kritische Trefferchance nicht mehr; es verstärkt jetzt den nächsten Cone of Cold, bis zu 5 Stapel.

Paladin

  • Salvation und Mass Salvation ersetzen die beiden Blessings of Salvation und stapeln mit einem anderen Segen. Der neue Zauber Revoke entfernt Salvation von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied.
  • Protection: Reckoning speichert jetzt bis zu 4 Aufladungen, die gemeinsam beim nächsten Nahkampfschlag ausgelöst werden, ohne den Schlagtimer zurückzusetzen. Shield Specialization gibt 4 % Mana zurück (vorher 6 %).
  • Retribution: Champion of the Light gibt 10, 20 oder 30 % der Intelligenz als Zauberschaden (vorher 20, 40 oder 60 %).
  • Seal of Righteousness profitierte fast doppelt so stark wie gedacht von Zauberschaden; das ist behoben. Consecration skaliert weniger mit Zaubermacht. Righteous Fury erhöht die Heiligbedrohung um 90 % (vorher 60 %).

Priest

  • Devouring Plague sinkt auf 24 Sekunden Abklingzeit (vorher 1 Minute). Shadow Word: Death steigt auf 18 Sekunden (vorher 12).
  • Shadow: Vampiric Embrace hat 30 Sekunden Abklingzeit und kann nicht mehr widerstanden werden. Improved Fade und Shadow Infinity sind weg. Dark Inspiration ist neu in Reihe 4: Mind Blast und ein voller Mind Flay erhöhen die Willenskraft der Gruppe 10 Sekunden lang um bis zu 15 %. Devouring Contagion springt auf zwei Ziele über.
  • Discipline: Mental Strength wandert in Reihe 2 und erhöht die Intelligenz um bis zu 10 %. Power in Light verstärkt Smite und Penance, wenn Holy Fire oder Shadow Word: Pain auf dem Ziel liegt.

Rogue

  • Gifte lösen nicht mehr gegen Ziele aus, die den Schurken angreifen, und Sap löst keine Waffeneffekte mehr aus. Die Spezialisierung zu wechseln, um Energy aufzufüllen, funktioniert nicht mehr.
  • Assassination: Cold Blood wird jetzt verbraucht, wenn Mutilate kritisch trifft.

Shaman

  • Chain Lightning kostet etwa 35 % weniger Mana. Fire Nova verursacht viel weniger Schaden und kostet viel weniger Mana.
  • Elemental: Elemental Mastery kehrt als Talent auf 31 Punkten zurück. Es verkürzt die Zauberzeit von Lightning Bolt und Lava Burst um 0,5 Sekunden und entfernt 15 Sekunden lang die Abklingzeit von Chain Lightning, mit 3 Minuten Abklingzeit. Lava Burst wandert auf 21 Punkte und bekommt einen vierten Rang. Earthbound wird das Talent auf 16 Punkten, und Call of Thunder ist weg.
  • Enhancement: Stormstrike kostet 8 % des Grundmanas (vorher 125 Mana auf jeder Stufe).
  • Restoration: Mana Tide Totem bekommt einen zusätzlichen Rang auf Stufe 38. Water Shield löst bei jedem kritischen Zauber aus. Tidal Focus und Totemic Focus tauschen die Reihe.

Warlock

  • Affliction: Malediction macht Platz für Grim Reach, das die Reichweite von Affliction-Zaubern um 10 oder 20 % erhöht. Shadow Mastery erhöht Schattenschaden um bis zu 10 % (vorher 5 %).
  • Destruction: Destructive Reach erhöht jetzt die Reichweite von Destruction-Zaubern.

Warrior

  • Slam wird nicht mehr durch Zauberverzögerung gebremst. Overpower funktioniert wieder gegen Gegner mit viel niedrigerer Stufe.
  • Fury: Lingering Rage stoppt die Gesundheitsregeneration nach einem Kampf nicht mehr.

All das gilt für die Beta. Ob die Werte bis zum Start am 4. November gleich bleiben, sagt Blizzard nicht.

Quelle: Blizzard Entertainment