
Gruppenbuffs belegen bis zu 17 von 20 Raidplätzen
Buffs wie
Battle Shout erreichen in World of Warcraft: Forever nur die eigene Gruppe, wie in Classic und TBC. Ein Raid mit 20, der jeden Buff in jeder Gruppe will, belegt so bis zu 17 Plätze. Mit Buffs für den ganzen Raid reichen 12.
Update vom 16. Oktober: Im Beta-Build vom 15. Oktober wurden Battle Shout,
Trueshot Aura,
Leader of the Pack, Moonkin Aura und vier Totems des Schamanen schlachtzugsweit. Die Details stehen in diesem Artikel.
Warum Gruppenbuffs einen Raid prägen
In Classic und TBC wirkt ein Buff wie Battle Shout,
Leader of the Pack oder
Windfury Totem nur auf die fünf Spieler in der Gruppe dessen, der ihn mitbringt. Ab
Wrath of the Lich King erreichen diese Buffs den ganzen Raid. Forever behält die alte Regel.
Eine Nahkampfgruppe in TBC wollte deshalb einen Feral Druid, einen Warrior, ein oder zwei Beast Mastery Hunter oder Retribution Paladins und einen Enhancement Shaman. Der Shaman brachte Windfury Totem oder
Grace of Air Totem. Hunter und Paladin brachten Ferocious Inspiration und Improved Sanctity Aura, zwei Talente aus TBC.
Mit zwei oder mehr Nahkampfgruppen brauchte ein Raid von jedem mindestens zwei. Das verhinderte, dass sich Raids mit der einen stärksten Klasse füllten. Eine schwächere Spec hatte trotzdem ihren Platz, weil sie einen Buff mitbrachte, den sonst niemand hatte.

Die Kehrseite zeigte sich in TBC Anniversary. Windfury Totem ist so stark, dass ein Warrior ohne ihn spürbar anders spielt, mit weniger Schaden und weniger Aktionen pro Minute. Außerdem gleichen sich die Raids immer mehr, und viele Raids in TBC nahmen fünf Shamans mit.
Für Pick-up-Gruppen ist das ein Problem. Ein Raidleiter im Handelschat kann lange nach dieser einen Klasse oder Spec suchen. Diese Zeit fehlt dann im Raid selbst.
Die Gefahr von Class Stacking
Auch Buffs für den ganzen Raid haben eine Kehrseite, und die heißt Class Stacking. Sobald jeder Buff abgedeckt ist, füllt ein Raid die übrigen Plätze mit der Spec, die den meisten Schaden macht. In Wrath of the Lich King nahmen Topgilden so viele Unholy Death Knights mit wie möglich.
Ein Raid braucht dann nur noch einen Shaman. Die schwächeren Specs verlieren ihren Platz, weil ein einziger Spieler ihren Buff schon abdeckt.
Was das für einen Raid mit 20 bedeutet
Forever hat Raids für 10, 20 und 40 Spieler. Am 9. Dezember öffnen die Barrow Deeps für 10 Spieler und Hyjal Summit für 20, zusammen mit Onyxia’s Lair für 40. Zwei der drei Raids zum Start sind also für 10 oder 20 Spieler.

In einem Raid mit 20 und Gruppenbuffs belegt eine Aufstellung, die jeden Buff in jeder Gruppe abdeckt, bis zu 17 der 20 Plätze. Mit Buffs für den ganzen Raid reichen 12 Plätze. Die Tabelle zeigt, wie viele von jeder Spec so ein Raid braucht.
| Spec | Gruppenbuffs | Raidbuffs |
|---|---|---|
| Protection Warrior | 1 | 1 |
| Protection Paladin | 1 | 1 |
| Fury Warrior | 1 | 0 |
| Retribution Paladin | 1 | 1 |
| Feral Druid | 2 | 1 |
| Enhancement Shaman | 2 | 1 |
| Arcane Mage | 1 | 1 |
| Affliction Warlock | 1 | 1 |
| Balance Druid | 1 | 0 |
| Elemental Shaman | 1 | 0 |
| Holy Paladin | 1 | 1 |
| Restoration Druid | 1 | 1 |
| Restoration Shaman | 1 | 1 |
| Discipline Priest | 1 | 1 |
| Marksmanship Hunter | 1 | 1 |
| Gesamt | 17 | 12 |
Class Stacking betrifft vor allem Gilden, die um Platzierungen bei Warcraft Logs kämpfen. Es lohnt sich vor allem gegen Bosse, die reine Schadenstests sind. Die Grenzen der Gruppenbuffs treffen jeden Raid, auch eine Pick-up-Gruppe aus dem Handelschat.

Blizzard sieht sich das an. Im zweiten Podcast der Entwickler sagten die Designer, dass Buffs wie Leader of the Pack und Moonkin Aura künftig für den ganzen Raid gelten könnten. Ein Raid bräuchte dann weniger Druids und Shamans. Das war nur eine Idee. Ob sich die Buffs vor dem Launch am 4. November ändern, hat Blizzard nicht gesagt.
Quelle: Wowhead