
I buff di gruppo occupano fino a 17 posti su 20
In World of Warcraft: Forever, buff come
Battle Shout raggiungono solo il proprio gruppo, come in Classic e TBC. Un raid da 20 che vuole ogni buff in ogni gruppo occupa così fino a 17 posti. Con i buff per tutto il raid ne bastano 12.
Aggiornamento del 16 ottobre: nella build della beta del 15 ottobre, Battle Shout,
Trueshot Aura,
Leader of the Pack, Moonkin Aura e quattro totem dello Shaman valgono per tutta l’incursione. I dettagli sono in questo articolo.
Perché i buff di gruppo plasmano un raid
In Classic e TBC, un buff come Battle Shout,
Leader of the Pack o
Windfury Totem vale solo per i cinque giocatori nel gruppo di chi lo porta. Da
Wrath of the Lich King in poi, quei buff raggiungono tutto il raid. Forever mantiene la vecchia regola.
Per questo un gruppo melee in TBC voleva un Feral Druid, un Warrior, uno o due Beast Mastery Hunter o Retribution Paladin e un Enhancement Shaman. Lo Shaman portava Windfury Totem o
Grace of Air Totem. L’Hunter e il Paladin portavano Ferocious Inspiration e Improved Sanctity Aura, due talenti di TBC.
Con due o più gruppi melee, un raid aveva bisogno di almeno due di ciascuno. Questo impediva ai raid di riempirsi dell’unica classe più forte. Una spec più debole aveva comunque un posto, perché portava un buff che nessun altro aveva.

Il rovescio si è visto in TBC Anniversary. Windfury Totem è così forte che un Warrior senza di esso gioca in modo nettamente diverso, con meno danni e meno azioni al minuto. Inoltre i raid finiscono per assomigliarsi, e molti raid di TBC portavano cinque Shaman.
Per i gruppi pick-up è un problema. Un raid leader nella chat commercio può cercare a lungo quella classe o spec. Quel tempo viene poi tolto al raid stesso.
Il rischio del class stacking
Anche i buff per tutto il raid hanno un rovescio, che si chiama class stacking. Una volta coperto ogni buff, un raid riempie i posti rimasti con la spec che fa più danni. In Wrath of the Lich King le gilde di punta portavano quanti più Unholy Death Knight potevano.
A quel punto un raid ha bisogno di un solo Shaman. Le spec più deboli perdono il posto, perché il loro buff è già coperto da un solo giocatore.
Cosa significa per un raid da 20
Forever ha raid da 10, 20 e 40 giocatori. Il 9 dicembre aprono Barrow Deeps per 10 giocatori e Hyjal Summit per 20, insieme a Onyxia’s Lair per 40. Due dei tre raid al lancio sono quindi da 10 o 20 giocatori.

In un raid da 20 con i buff di gruppo, una composizione che copre ogni buff in ogni gruppo occupa fino a 17 dei 20 posti. Con i buff per tutto il raid bastano 12 posti. La tabella mostra quanti di ogni spec servono a un raid del genere.
| Spec | Buff di gruppo | Buff di raid |
|---|---|---|
| Protection Warrior | 1 | 1 |
| Protection Paladin | 1 | 1 |
| Fury Warrior | 1 | 0 |
| Retribution Paladin | 1 | 1 |
| Feral Druid | 2 | 1 |
| Enhancement Shaman | 2 | 1 |
| Arcane Mage | 1 | 1 |
| Affliction Warlock | 1 | 1 |
| Balance Druid | 1 | 0 |
| Elemental Shaman | 1 | 0 |
| Holy Paladin | 1 | 1 |
| Restoration Druid | 1 | 1 |
| Restoration Shaman | 1 | 1 |
| Discipline Priest | 1 | 1 |
| Marksmanship Hunter | 1 | 1 |
| Totale | 17 | 12 |
Il class stacking conta soprattutto per le gilde che competono nelle classifiche di Warcraft Logs. Rende soprattutto contro boss che sono semplici test di danno. I limiti dei buff di gruppo toccano ogni raid, anche un gruppo pick-up nato nella chat commercio.

Blizzard ci sta pensando. Nel secondo podcast degli sviluppatori, i designer hanno detto che buff come Leader of the Pack e Moonkin Aura potrebbero valere per tutto il raid. Un raid avrebbe così bisogno di meno Druid e Shaman. Era solo un’idea. Blizzard non ha detto se i buff cambieranno prima del lancio del 4 novembre.
Fonte: Wowhead