
Battle Shout e totem ora per tutta l’incursione
Battle Shout,
Trueshot Aura,
Leader of the Pack e Moonkin Aura raggiungono ora tutta l’incursione in World of Warcraft: Forever, come quattro totem dello Shaman. Blizzard ha fatto il cambiamento nella build della beta del 15 ottobre, insieme a modifiche per tutte e nove le classi.
Finora questi buff raggiungevano solo il gruppo del giocatore che li portava. In un’incursione da 20 occupavano così fino a 17 posti. Le note di sviluppo citano il cambiamento senza spiegarlo. I nuovi racial della stessa build sono in un articolo a parte.
D’ora in poi per tutta l’incursione
| Classe | Buff |
|---|---|
| Warrior | |
| Hunter | |
| Druid | |
| Shaman |
Leader of the Pack aumenta ora solo la probabilità di critico in mischia e a distanza, Moonkin Aura solo quella degli incantesimi. Grace of Air Totem ora si somma a Windfury Totem e Flametongue Totem; quei due si escludono ancora a vicenda e funzionano solo sui giocatori.
Fermi per sparare
Bacchette e
Auto Shot richiedono ora di stare fermi 0,5 secondi prima di sparare, come nelle prime versioni di World of Warcraft. Un Hunter spara ancora Auto Shot mentre lancia
Aimed Shot o
Sniper Shot. Una nuova impostazione permette agli Hunter di passare da soli tra attacco automatico e Auto Shot, anche con il controller.
Druid
Faerie Fire genera ora minaccia in
Bear Form e Dire Bear Form.
Shred grado 1 si impara al livello 20 (prima 22).- Feral:
Furor conserva l’Energy dell’ultima
Cat Form, anche dopo un passaggio a Bear Form. Bear Form blocca ancora la rigenerazione dell’Energy. - Un grado alto di
Rejuvenation non blocca più la Rejuvenation degli altri Druid.
Hunter
- Un Hunter può avere attivi insieme una trappola di fuoco e una di ghiaccio (prima una trappola in tutto). Le trappole di fuoco scalano ora con la potenza d’attacco. I famigli beneficiano dell’Expertise e usano la probabilità di critico più alta, in mischia o a distanza.
- Famigli:
Dismember (Crocolisk) riduce le cure del 25% per 6 secondi, con 15 secondi di ricarica (prima 50%, 10 secondi e 6 secondi).
Sonic Blast (Bat) rallenta il lancio del 30% per 20 secondi, con 60 secondi di ricarica (prima 60%, 30 e 30). Mine! (Bird of Prey) dura 3 secondi con 90 secondi di ricarica (prima 4 e 60). - Survival:
Strider Kick funziona anche da disarmati.
Resourcefulness si attiva solo con i critici delle abilità in mischia e a distanza, non con le trappole.
Mage
- Frost Blast è un nuovo incantesimo al livello 24. Infligge danni e rallenta il bersaglio del 40%, con 1,5 secondi di lancio, e ogni talento di
Frostbolt vale anche per lui. I Maghi usavano per questo il grado 1 di Frostbolt, ma i gradi inferiori ora perdono potenza, dice Blizzard. Frost Blast costa più Mana e infligge un po’ più di danni. - Arcane:
Arcane Blast diventa un lancio di 1,5 secondi. Ogni lancio aggiunge il 15% dell’Intelletto come potere magico per 15 secondi, fino a 4 volte, e rende più caro il successivo. I suoi danni calano del 40%.
Missile Barrage passa alla prima fila come talento da 2 punti. Arcane
Wrath è il nuovo talento da 16 punti: 3,5 secondi di lancio con i danni base di
Fireball, più danni come se il Mago avesse il 5% del Mana massimo come potere magico extra, con 6 secondi di ricarica. - Fire:
Critical Mass accetta 5 punti per il 10% di probabilità di critico.
Fire Power ha ora 3 punti e aumenta i danni da Fuoco fino al 3% per ogni effetto di Fuoco del Mago sul bersaglio, fino al 12%.
Wake of Fire torna Improved
Fire Blast, con più gittata. - Frost:
Ice Lance infligge il 200% di danni in più ai bersagli congelati (prima 300%).
Cone of Cold rallenta i primi quattro bersagli del 10% in più e per 3 secondi in più.
Winter’s Chill non aumenta più la probabilità di critico; ora rafforza il Cone of Cold successivo, fino a 5 accumuli.
Paladin
- Salvation e Mass Salvation sostituiscono le due Blessings of Salvation e si sommano a un’altra Blessing. Il nuovo incantesimo Revoke toglie Salvation a un membro del gruppo o dell’incursione.
- Protection:
Reckoning accumula ora fino a 4 cariche, rilasciate insieme al colpo in mischia successivo senza azzerare il timer dei colpi. Shield Specialization restituisce il 4% di Mana (prima 6%). - Retribution: Champion of the Light dà il 10, 20 o 30% dell’Intelletto come potere magico (prima 20, 40 o 60%).
Seal of Righteousness traeva quasi il doppio del previsto dal potere magico; è stato corretto.
Consecration scala meno con il potere magico.
Righteous Fury aumenta la minaccia Sacra del 90% (prima 60%).
Priest
Devouring Plague scende a 24 secondi di ricarica (prima 1 minuto).
Shadow Word: Death sale a 18 secondi (prima 12).- Shadow:
Vampiric Embrace ha 30 secondi di ricarica e non può più essere resistito. Improved Fade e Shadow Infinity spariscono. Dark Inspiration è nuovo nella fila 4:
Mind Blast e un
Mind Flay completo aumentano lo Spirito del gruppo fino al 15% per 10 secondi.
Devouring Contagion si diffonde a due bersagli. - Discipline:
Mental Strength passa alla fila 2 e aumenta l’Intelletto fino al 10%. Power in Light rafforza
Smite e
Penance quando
Holy Fire o Shadow Word: Pain sono sul bersaglio.
Rogue
- I veleni non si attivano più contro i bersagli che attaccano il Rogue, e
Sap non attiva più gli effetti delle armi. Cambiare specializzazione per riempire l’Energy non funziona più. - Assassination:
Cold Blood ora si consuma quando
Mutilate mette a segno un critico.
Shaman
Chain Lightning costa circa il 35% di Mana in meno.
Fire Nova infligge molti meno danni e costa molto meno Mana.- Elemental: Elemental Mastery torna come talento da 31 punti. Riduce di 0,5 secondi il lancio di
Lightning Bolt e
Lava Burst e toglie la ricarica di Chain Lightning per 15 secondi, con 3 minuti di ricarica. Lava Burst passa a 21 punti e riceve un quarto grado.
Earthbound diventa il talento da 16 punti, e
Call of Thunder sparisce. - Enhancement:
Stormstrike costa l’8% del Mana base (prima 125 Mana a ogni livello). - Restoration:
Mana Tide Totem riceve un grado in più al livello 38.
Water Shield si attiva con ogni incantesimo critico. Tidal Focus e Totemic Focus si scambiano la fila.
Warlock
- Affliction:
Malediction lascia il posto a Grim Reach, che aumenta la gittata degli incantesimi di Affliction del 10 o del 20%.
Shadow Mastery aumenta i danni da Ombra fino al 10% (prima 5%). - Destruction:
Destructive Reach ora aumenta la gittata degli incantesimi di Destruction.
Warrior
Slam non subisce più il rallentamento degli incantesimi.
Overpower funziona di nuovo contro nemici di livello molto più basso.- Fury:
Lingering Rage non ferma più la rigenerazione della salute dopo un combattimento.
Tutto questo vale per la beta. Se i valori restano uguali per il lancio del 4 novembre, Blizzard non lo dice.
Fonte: Blizzard Entertainment