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WoW Forever
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19 giorni e 19 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Un Warrior con due spade di fronte a un nemico in armatura chiodata su un ponte di legno in fiamme sotto stendardi dell'Orda e dell'Alleanza, uno screenshot di World of Warcraft
Forever

Battle Shout e totem ora per tutta l’incursione

Battle Shout, Trueshot Aura, Leader of the Pack e Moonkin Aura raggiungono ora tutta l’incursione in World of Warcraft: Forever, come quattro totem dello Shaman. Blizzard ha fatto il cambiamento nella build della beta del 15 ottobre, insieme a modifiche per tutte e nove le classi.

Finora questi buff raggiungevano solo il gruppo del giocatore che li portava. In un’incursione da 20 occupavano così fino a 17 posti. Le note di sviluppo citano il cambiamento senza spiegarlo. I nuovi racial della stessa build sono in un articolo a parte.

D’ora in poi per tutta l’incursione

Classe Buff
Warrior Battle Shout
Hunter Trueshot Aura
Druid Leader of the Pack, Moonkin Aura
Shaman Grace of Air Totem, Strength of Earth Totem, Windfury Totem, Flametongue Totem

Leader of the Pack aumenta ora solo la probabilità di critico in mischia e a distanza, Moonkin Aura solo quella degli incantesimi. Grace of Air Totem ora si somma a Windfury Totem e Flametongue Totem; quei due si escludono ancora a vicenda e funzionano solo sui giocatori.

Fermi per sparare

Bacchette e Auto Shot richiedono ora di stare fermi 0,5 secondi prima di sparare, come nelle prime versioni di World of Warcraft. Un Hunter spara ancora Auto Shot mentre lancia Aimed Shot o Sniper Shot. Una nuova impostazione permette agli Hunter di passare da soli tra attacco automatico e Auto Shot, anche con il controller.

Druid

  • Faerie Fire genera ora minaccia in Bear Form e Dire Bear Form. Shred grado 1 si impara al livello 20 (prima 22).
  • Feral: Furor conserva l’Energy dell’ultima Cat Form, anche dopo un passaggio a Bear Form. Bear Form blocca ancora la rigenerazione dell’Energy.
  • Un grado alto di Rejuvenation non blocca più la Rejuvenation degli altri Druid.

Hunter

  • Un Hunter può avere attivi insieme una trappola di fuoco e una di ghiaccio (prima una trappola in tutto). Le trappole di fuoco scalano ora con la potenza d’attacco. I famigli beneficiano dell’Expertise e usano la probabilità di critico più alta, in mischia o a distanza.
  • Famigli: Dismember (Crocolisk) riduce le cure del 25% per 6 secondi, con 15 secondi di ricarica (prima 50%, 10 secondi e 6 secondi). Sonic Blast (Bat) rallenta il lancio del 30% per 20 secondi, con 60 secondi di ricarica (prima 60%, 30 e 30). Mine! (Bird of Prey) dura 3 secondi con 90 secondi di ricarica (prima 4 e 60).
  • Survival: Strider Kick funziona anche da disarmati. Resourcefulness si attiva solo con i critici delle abilità in mischia e a distanza, non con le trappole.

Mage

  • Frost Blast è un nuovo incantesimo al livello 24. Infligge danni e rallenta il bersaglio del 40%, con 1,5 secondi di lancio, e ogni talento di Frostbolt vale anche per lui. I Maghi usavano per questo il grado 1 di Frostbolt, ma i gradi inferiori ora perdono potenza, dice Blizzard. Frost Blast costa più Mana e infligge un po’ più di danni.
  • Arcane: Arcane Blast diventa un lancio di 1,5 secondi. Ogni lancio aggiunge il 15% dell’Intelletto come potere magico per 15 secondi, fino a 4 volte, e rende più caro il successivo. I suoi danni calano del 40%. Missile Barrage passa alla prima fila come talento da 2 punti. Arcane Wrath è il nuovo talento da 16 punti: 3,5 secondi di lancio con i danni base di Fireball, più danni come se il Mago avesse il 5% del Mana massimo come potere magico extra, con 6 secondi di ricarica.
  • Fire: Critical Mass accetta 5 punti per il 10% di probabilità di critico. Fire Power ha ora 3 punti e aumenta i danni da Fuoco fino al 3% per ogni effetto di Fuoco del Mago sul bersaglio, fino al 12%. Wake of Fire torna Improved Fire Blast, con più gittata.
  • Frost: Ice Lance infligge il 200% di danni in più ai bersagli congelati (prima 300%). Cone of Cold rallenta i primi quattro bersagli del 10% in più e per 3 secondi in più. Winter’s Chill non aumenta più la probabilità di critico; ora rafforza il Cone of Cold successivo, fino a 5 accumuli.

Paladin

  • Salvation e Mass Salvation sostituiscono le due Blessings of Salvation e si sommano a un’altra Blessing. Il nuovo incantesimo Revoke toglie Salvation a un membro del gruppo o dell’incursione.
  • Protection: Reckoning accumula ora fino a 4 cariche, rilasciate insieme al colpo in mischia successivo senza azzerare il timer dei colpi. Shield Specialization restituisce il 4% di Mana (prima 6%).
  • Retribution: Champion of the Light dà il 10, 20 o 30% dell’Intelletto come potere magico (prima 20, 40 o 60%).
  • Seal of Righteousness traeva quasi il doppio del previsto dal potere magico; è stato corretto. Consecration scala meno con il potere magico. Righteous Fury aumenta la minaccia Sacra del 90% (prima 60%).

Priest

Rogue

  • I veleni non si attivano più contro i bersagli che attaccano il Rogue, e Sap non attiva più gli effetti delle armi. Cambiare specializzazione per riempire l’Energy non funziona più.
  • Assassination: Cold Blood ora si consuma quando Mutilate mette a segno un critico.

Shaman

  • Chain Lightning costa circa il 35% di Mana in meno. Fire Nova infligge molti meno danni e costa molto meno Mana.
  • Elemental: Elemental Mastery torna come talento da 31 punti. Riduce di 0,5 secondi il lancio di Lightning Bolt e Lava Burst e toglie la ricarica di Chain Lightning per 15 secondi, con 3 minuti di ricarica. Lava Burst passa a 21 punti e riceve un quarto grado. Earthbound diventa il talento da 16 punti, e Call of Thunder sparisce.
  • Enhancement: Stormstrike costa l’8% del Mana base (prima 125 Mana a ogni livello).
  • Restoration: Mana Tide Totem riceve un grado in più al livello 38. Water Shield si attiva con ogni incantesimo critico. Tidal Focus e Totemic Focus si scambiano la fila.

Warlock

  • Affliction: Malediction lascia il posto a Grim Reach, che aumenta la gittata degli incantesimi di Affliction del 10 o del 20%. Shadow Mastery aumenta i danni da Ombra fino al 10% (prima 5%).
  • Destruction: Destructive Reach ora aumenta la gittata degli incantesimi di Destruction.

Warrior

  • Slam non subisce più il rallentamento degli incantesimi. Overpower funziona di nuovo contro nemici di livello molto più basso.
  • Fury: Lingering Rage non ferma più la rigenerazione della salute dopo un combattimento.

Tutto questo vale per la beta. Se i valori restano uguali per il lancio del 4 novembre, Blizzard non lo dice.

Fonte: Blizzard Entertainment