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WoW Forever
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19 días y 19 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Un Warrior con dos espadas frente a un enemigo con armadura de pinchos en una cubierta de madera en llamas bajo estandartes de la Horda y la Alianza, una captura de pantalla de World of Warcraft
Forever

Battle Shout y los tótems ya llegan a toda la banda

Battle Shout, Trueshot Aura, Leader of the Pack y Moonkin Aura llegan ahora a toda la banda en World of Warcraft: Forever, igual que cuatro tótems del Shaman. Blizzard hizo el cambio en la build de la beta del 15 de octubre, junto con cambios para las nueve clases.

Hasta ahora, estos beneficios solo llegaban al grupo del jugador que los aportaba. En una banda de 20 eso ocupaba hasta 17 plazas. Las notas de desarrollo mencionan el cambio sin explicarlo. Los nuevos racials de la misma build están en un artículo aparte.

A partir de ahora, para toda la banda

Clase Beneficio
Warrior Battle Shout
Hunter Trueshot Aura
Druid Leader of the Pack, Moonkin Aura
Shaman Grace of Air Totem, Strength of Earth Totem, Windfury Totem, Flametongue Totem

Leader of the Pack ahora solo aumenta la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo y a distancia, y Moonkin Aura solo la de los hechizos. Grace of Air Totem se acumula ahora con Windfury Totem y Flametongue Totem; esos dos siguen excluyéndose y solo afectan a jugadores.

Quieto para disparar

Las varitas y Auto Shot exigen ahora quedarse quieto 0,5 segundos antes de disparar, como en las primeras versiones de World of Warcraft. Un Hunter sigue disparando Auto Shot mientras lanza Aimed Shot o Sniper Shot. Un nuevo ajuste permite a los Hunters cambiar solos entre el ataque automático y Auto Shot, también con mando.

Druid

  • Faerie Fire genera ahora amenaza en Bear Form y Dire Bear Form. Shred rango 1 se aprende a nivel 20 (antes 22).
  • Feral: Furor conserva la Energy de la última Cat Form, también tras pasar a Bear Form. Bear Form sigue frenando la regeneración de Energy.
  • Un rango alto de Rejuvenation ya no bloquea la Rejuvenation de otros Druids.

Hunter

  • Un Hunter puede tener a la vez una trampa de fuego y una de hielo activas (antes una trampa en total). Las trampas de fuego escalan ahora con el poder de ataque. Las mascotas aprovechan la Expertise y usan la mayor probabilidad de crítico, cuerpo a cuerpo o a distancia.
  • Mascotas: Dismember (Crocolisk) reduce la sanación un 25 % durante 6 segundos, con 15 segundos de reutilización (antes 50 %, 10 segundos y 6 segundos). Sonic Blast (Bat) ralentiza el lanzamiento un 30 % durante 20 segundos, con 60 segundos de reutilización (antes 60 %, 30 y 30). Mine! (Bird of Prey) dura 3 segundos con 90 segundos de reutilización (antes 4 y 60).
  • Survival: Strider Kick funciona estando desarmado. Resourcefulness solo se activa con críticos de habilidades cuerpo a cuerpo y a distancia, no con trampas.

Mage

  • Frost Blast es un hechizo nuevo a nivel 24. Inflige daño y ralentiza al objetivo un 40 %, con 1,5 segundos de lanzamiento, y todos los talentos de Frostbolt se le aplican. Los Magos usaban para eso el rango 1 de Frostbolt, pero los rangos inferiores pierden ahora potencia, dice Blizzard. Frost Blast cuesta más Mana e inflige algo más de daño.
  • Arcane: Arcane Blast pasa a 1,5 segundos de lanzamiento. Cada lanzamiento añade un 15 % del Intelecto como poder con hechizos durante 15 segundos, hasta 4 veces, y encarece el siguiente. Su daño baja un 40 %. Missile Barrage pasa a la primera fila como talento de 2 puntos. Arcane Wrath es el nuevo talento de 16 puntos: 3,5 segundos de lanzamiento con el daño base de Fireball, más daño como si el Mago tuviera un 5 % de su Mana máximo como poder con hechizos extra, con 6 segundos de reutilización.
  • Fire: Critical Mass admite 5 puntos para un 10 % de probabilidad de crítico. Fire Power tiene ahora 3 puntos y aumenta el daño de Fuego hasta un 3 % por cada efecto de Fuego del Mago en el objetivo, hasta un 12 %. Wake of Fire vuelve a ser Improved Fire Blast, con más alcance.
  • Frost: Ice Lance inflige un 200 % más de daño a objetivos congelados (antes 300 %). Cone of Cold ralentiza a los cuatro primeros objetivos un 10 % más y 3 segundos más. Winter’s Chill ya no aumenta la probabilidad de crítico; ahora refuerza el siguiente Cone of Cold, hasta 5 acumulaciones.

Paladin

  • Salvation y Mass Salvation sustituyen a las dos Blessings of Salvation y se acumulan con otra Blessing. El nuevo hechizo Revoke quita Salvation a un miembro del grupo o la banda.
  • Protection: Reckoning guarda ahora hasta 4 cargas, que se liberan juntas en el siguiente golpe cuerpo a cuerpo sin reiniciar el temporizador de golpe. Shield Specialization devuelve un 4 % de Mana (antes 6 %).
  • Retribution: Champion of the Light da un 10, 20 o 30 % del Intelecto como poder con hechizos (antes 20, 40 o 60 %).
  • Seal of Righteousness sacaba casi el doble de lo previsto del poder con hechizos; está corregido. Consecration escala menos con el poder con hechizos. Righteous Fury aumenta la amenaza Sagrada un 90 % (antes 60 %).

Priest

  • Devouring Plague baja a 24 segundos de reutilización (antes 1 minuto). Shadow Word: Death sube a 18 segundos (antes 12).
  • Shadow: Vampiric Embrace tiene 30 segundos de reutilización y ya no se puede resistir. Improved Fade y Shadow Infinity desaparecen. Dark Inspiration es nuevo en la fila 4: Mind Blast y un Mind Flay completo aumentan el Espíritu del grupo hasta un 15 % durante 10 segundos. Devouring Contagion salta a dos objetivos.
  • Discipline: Mental Strength pasa a la fila 2 y aumenta el Intelecto hasta un 10 %. Power in Light refuerza Smite y Penance cuando Holy Fire o Shadow Word: Pain están en el objetivo.

Rogue

  • Los venenos ya no se activan contra objetivos que atacan al Rogue, y Sap ya no activa efectos de arma. Cambiar de especialización para rellenar la Energy ya no funciona.
  • Assassination: Cold Blood se consume ahora cuando Mutilate asesta un crítico.

Shaman

  • Chain Lightning cuesta alrededor de un 35 % menos de Mana. Fire Nova inflige mucho menos daño y cuesta mucho menos Mana.
  • Elemental: Elemental Mastery vuelve como talento de 31 puntos. Reduce 0,5 segundos el lanzamiento de Lightning Bolt y Lava Burst y quita la reutilización de Chain Lightning durante 15 segundos, con 3 minutos de reutilización. Lava Burst pasa a 21 puntos y recibe un cuarto rango. Earthbound es el nuevo talento de 16 puntos, y Call of Thunder desaparece.
  • Enhancement: Stormstrike cuesta un 8 % del Mana base (antes 125 de Mana en todos los niveles).
  • Restoration: Mana Tide Totem recibe un rango extra a nivel 38. Water Shield se activa con cada hechizo crítico. Tidal Focus y Totemic Focus intercambian su fila.

Warlock

  • Affliction: Malediction deja paso a Grim Reach, que aumenta el alcance de los hechizos de Affliction un 10 o un 20 %. Shadow Mastery aumenta el daño de Sombra hasta un 10 % (antes 5 %).
  • Destruction: Destructive Reach aumenta ahora el alcance de los hechizos de Destruction.

Warrior

  • Slam ya no sufre retroceso de hechizos. Overpower vuelve a funcionar contra enemigos de nivel mucho más bajo.
  • Fury: Lingering Rage ya no detiene la regeneración de salud tras un combate.

Todo esto vale para la beta. Blizzard no dice si los valores se mantendrán para el lanzamiento del 4 de noviembre.

Fuente: Blizzard Entertainment