
Los buffs de grupo ocupan hasta 17 de 20 plazas
En World of Warcraft: Forever, buffs como
Battle Shout solo llegan a tu propio grupo, igual que en Classic y TBC. Una banda de 20 que quiere cada buff en cada grupo ocupa así hasta 17 plazas. Con buffs para toda la banda bastan 12.
Actualización del 16 de octubre: en la build de la beta del 15 de octubre, Battle Shout,
Trueshot Aura,
Leader of the Pack, Moonkin Aura y cuatro tótems del Shaman pasan a toda la banda. Los detalles están en este artículo.
Por qué los buffs de grupo marcan una banda
En Classic y TBC, un buff como Battle Shout,
Leader of the Pack o
Windfury Totem solo afecta a los cinco jugadores del grupo de quien lo aporta. Desde
Wrath of the Lich King, esos buffs llegan a toda la banda. Forever mantiene la regla antigua.
Por eso un grupo cuerpo a cuerpo en TBC quería un Feral Druid, un Warrior, uno o dos Beast Mastery Hunters o Retribution Paladins y un Enhancement Shaman. El Shaman aportaba Windfury Totem o
Grace of Air Totem. El Hunter y el Paladin aportaban Ferocious Inspiration e Improved Sanctity Aura, dos talentos de TBC.
Con dos o más grupos cuerpo a cuerpo, una banda necesitaba al menos dos de cada uno. Eso evitaba que las bandas se llenaran de la única clase más fuerte. Una especialización más débil seguía teniendo sitio, porque aportaba un buff que nadie más tenía.

La pega se vio en TBC Anniversary. Windfury Totem es tan fuerte que un Warrior juega de forma muy distinta sin él, con menos daño y menos acciones por minuto. Además, las bandas acaban pareciéndose, y muchas bandas de TBC llevaban cinco Shamans.
Para los grupos pick-up es un problema. Un líder de banda en el canal de comercio puede pasar mucho tiempo buscando esa clase o especialización. Ese tiempo se resta luego de la propia banda.
El riesgo del class stacking
Los buffs para toda la banda también tienen una pega, que se llama class stacking. Una vez cubiertos todos los buffs, una banda llena las plazas restantes con la especialización que más daño hace. En Wrath of the Lich King, las mejores hermandades llevaban todos los Unholy Death Knights que podían.
Una banda solo necesita entonces un Shaman. Las especializaciones más débiles pierden su sitio, porque un solo jugador ya cubre su buff.
Qué supone para una banda de 20
Forever tiene bandas para 10, 20 y 40 jugadores. El 9 de diciembre abren Barrow Deeps para 10 jugadores y Hyjal Summit para 20, junto con Onyxia’s Lair para 40. Dos de las tres bandas del lanzamiento son por tanto para 10 o 20 jugadores.

En una banda de 20 con buffs de grupo, una composición que cubre cada buff en cada grupo ocupa hasta 17 de las 20 plazas. Con buffs para toda la banda bastan 12 plazas. La tabla muestra cuántos de cada especialización necesita una banda así.
| Especialización | Buffs de grupo | Buffs de banda |
|---|---|---|
| Protection Warrior | 1 | 1 |
| Protection Paladin | 1 | 1 |
| Fury Warrior | 1 | 0 |
| Retribution Paladin | 1 | 1 |
| Feral Druid | 2 | 1 |
| Enhancement Shaman | 2 | 1 |
| Arcane Mage | 1 | 1 |
| Affliction Warlock | 1 | 1 |
| Balance Druid | 1 | 0 |
| Elemental Shaman | 1 | 0 |
| Holy Paladin | 1 | 1 |
| Restoration Druid | 1 | 1 |
| Restoration Shaman | 1 | 1 |
| Discipline Priest | 1 | 1 |
| Marksmanship Hunter | 1 | 1 |
| Total | 17 | 12 |
El class stacking importa sobre todo a las hermandades que compiten en las clasificaciones de Warcraft Logs. Compensa sobre todo contra jefes que son meras pruebas de daño. Los límites de los buffs de grupo afectan a cualquier banda, también a un grupo pick-up del canal de comercio.

Blizzard lo está estudiando. En el segundo pódcast de los desarrolladores, los diseñadores dijeron que buffs como Leader of the Pack y Moonkin Aura podrían afectar a toda la banda. Así una banda necesitaría menos Druids y Shamans. Solo era una idea. Blizzard no ha dicho si los buffs cambiarán antes del lanzamiento del 4 de noviembre.
Fuente: Wowhead