
Les buffs de groupe bloquent 17 places sur 20
Dans World of Warcraft: Forever, des buffs comme
Battle Shout ne touchent que votre groupe, comme dans Classic et TBC. Un raid de 20 qui veut chaque buff dans chaque groupe occupe ainsi jusqu’à 17 places. Avec des buffs de raid, 12 suffisent.
Mise à jour du 16 octobre : dans le build bêta du 15 octobre, Battle Shout,
Trueshot Aura,
Leader of the Pack, Moonkin Aura et quatre totems du Shaman touchent désormais tout le raid. Les détails sont dans cet article.
Pourquoi les buffs de groupe façonnent un raid
Dans Classic et TBC, un buff comme Battle Shout,
Leader of the Pack ou
Windfury Totem ne profite qu’aux cinq joueurs du groupe de celui qui l’apporte. À partir de
Wrath of the Lich King, ces buffs touchent tout le raid. Forever garde l’ancienne règle.
Un groupe de mêlée dans TBC voulait donc un Feral Druid, un Warrior, un ou deux Beast Mastery Hunters ou Retribution Paladins et un Enhancement Shaman. Le Shaman apportait Windfury Totem ou
Grace of Air Totem. Le Hunter et le Paladin apportaient Ferocious Inspiration et Improved Sanctity Aura, deux talents de TBC.
Avec deux groupes de mêlée ou plus, un raid avait besoin d’au moins deux de chaque. Cela empêchait les raids de se remplir de la seule classe la plus forte. Une spé plus faible gardait sa place, car elle apportait un buff que personne d’autre n’avait.

Le revers est apparu dans TBC Anniversary. Windfury Totem est si puissant qu’un Warrior joue nettement autrement sans lui, avec moins de dégâts et moins d’actions par minute. Les raids finissent aussi par se ressembler, et beaucoup de raids de TBC emmenaient cinq Shamans.
Pour les groupes pick-up, c’est un problème. Un chef de raid sur le canal commerce peut chercher longtemps cette classe ou cette spé. Ce temps est ensuite perdu pour le raid lui-même.
Le risque du class stacking
Les buffs de raid ont aussi un revers, qu’on appelle le class stacking. Une fois chaque buff couvert, un raid remplit les places restantes avec la spé qui fait le plus de dégâts. Dans Wrath of the Lich King, les meilleures guildes emmenaient autant de Unholy Death Knights que possible.
Un raid n’a alors besoin que d’un seul Shaman. Les spés plus faibles perdent leur place, car un seul joueur couvre déjà leur buff.
Ce que cela signifie pour un raid de 20
Forever a des raids pour 10, 20 et 40 joueurs. Le 9 décembre ouvrent les Barrow Deeps pour 10 joueurs et Hyjal Summit pour 20, avec Onyxia’s Lair pour 40. Deux des trois raids du lancement sont donc pour 10 ou 20 joueurs.

Dans un raid de 20 avec des buffs de groupe, une composition qui couvre chaque buff dans chaque groupe prend jusqu’à 17 des 20 places. Avec des buffs de raid, 12 places suffisent. Le tableau montre combien de chaque spé un tel raid demande.
| Spé | Buffs de groupe | Buffs de raid |
|---|---|---|
| Protection Warrior | 1 | 1 |
| Protection Paladin | 1 | 1 |
| Fury Warrior | 1 | 0 |
| Retribution Paladin | 1 | 1 |
| Feral Druid | 2 | 1 |
| Enhancement Shaman | 2 | 1 |
| Arcane Mage | 1 | 1 |
| Affliction Warlock | 1 | 1 |
| Balance Druid | 1 | 0 |
| Elemental Shaman | 1 | 0 |
| Holy Paladin | 1 | 1 |
| Restoration Druid | 1 | 1 |
| Restoration Shaman | 1 | 1 |
| Discipline Priest | 1 | 1 |
| Marksmanship Hunter | 1 | 1 |
| Total | 17 | 12 |
Le class stacking concerne surtout les guildes qui visent les classements de Warcraft Logs. Il paie surtout contre des boss qui sont de purs tests de dégâts. Les limites des buffs de groupe touchent chaque raid, même un groupe pick-up monté sur le canal commerce.

Blizzard se penche sur la question. Dans le deuxième podcast des développeurs, les designers ont dit que des buffs comme Leader of the Pack et Moonkin Aura pourraient toucher tout le raid. Un raid aurait alors besoin de moins de Druids et de Shamans. Ce n’était qu’une idée. Blizzard n’a pas dit si les buffs changeront avant le lancement du 4 novembre.
Source : Wowhead