
Battle Shout et les totems buffent tout le raid
Battle Shout,
Trueshot Aura,
Leader of the Pack et Moonkin Aura touchent désormais tout le raid dans World of Warcraft: Forever, tout comme quatre totems du Shaman. Blizzard a fait ce changement dans le build bêta du 15 octobre, avec des changements pour les neuf classes.
Jusqu’ici, ces buffs ne touchaient que le groupe du joueur qui les apportait. Dans un raid de 20, cela bloquait jusqu’à 17 places. Les notes de développement citent le changement sans l’expliquer. Les nouveaux racials du même build sont dans un article à part.
Désormais sur tout le raid
| Classe | Buff |
|---|---|
| Warrior | |
| Hunter | |
| Druid | |
| Shaman |
Leader of the Pack n’augmente plus que les chances de coup critique en mêlée et à distance, et Moonkin Aura que celles des sorts. Grace of Air Totem se cumule désormais avec Windfury Totem et Flametongue Totem ; ces deux-là s’excluent toujours et n’affectent que les joueurs.
S’arrêter pour tirer
Les baguettes et
Auto Shot demandent désormais de rester immobile 0,5 seconde avant de tirer, comme dans les premières versions de World of Warcraft. Un Hunter tire toujours Auto Shot pendant qu’il lance
Aimed Shot ou
Sniper Shot. Un nouveau réglage permet aux Hunters de passer automatiquement de l’attaque automatique à Auto Shot, aussi à la manette.
Druid
Faerie Fire génère désormais de la menace en
Bear Form et Dire Bear Form.
Shred rang 1 s’apprend au niveau 20 (avant : 22).- Feral :
Furor garde l’Energy de la dernière
Cat Form, même après un passage en Bear Form. Bear Form bloque toujours la régénération d’Energy. - Un rang élevé de
Rejuvenation ne bloque plus la Rejuvenation des autres Druids.
Hunter
- Un Hunter peut avoir un piège de feu et un piège de glace actifs en même temps (avant : un piège au total). Les pièges de feu augmentent désormais avec la puissance d’attaque. Les familiers profitent de l’Expertise et prennent la meilleure chance de coup critique, en mêlée ou à distance.
- Familiers :
Dismember (Crocolisk) réduit les soins de 25 % pendant 6 secondes, avec 15 secondes de recharge (avant : 50 %, 10 secondes et 6 secondes).
Sonic Blast (Bat) ralentit l’incantation de 30 % pendant 20 secondes, avec 60 secondes de recharge (avant : 60 %, 30 et 30). Mine! (Bird of Prey) dure 3 secondes avec 90 secondes de recharge (avant : 4 et 60). - Survival :
Strider Kick fonctionne même désarmé.
Resourcefulness ne se déclenche plus que sur les coups critiques des techniques de mêlée et à distance, pas sur les pièges.
Mage
- Frost Blast est un nouveau sort au niveau 24. Il inflige des dégâts et ralentit la cible de 40 %, avec 1,5 seconde d’incantation, et chaque talent de
Frostbolt s’y applique. Les Mages utilisaient le rang 1 de Frostbolt pour cela, mais les rangs inférieurs perdent désormais en puissance, dit Blizzard. Frost Blast coûte plus de Mana et inflige un peu plus de dégâts. - Arcane :
Arcane Blast passe à 1,5 seconde d’incantation. Chaque lancer ajoute 15 % de l’Intelligence en puissance des sorts pendant 15 secondes, jusqu’à 4 fois, et rend le suivant plus cher. Ses dégâts baissent de 40 %.
Missile Barrage passe à la première rangée, en talent de 2 points. Arcane
Wrath est le nouveau talent à 16 points : 3,5 secondes d’incantation avec les dégâts de base de
Fireball, plus des dégâts comme si le Mage avait 5 % de son Mana maximum en puissance des sorts, avec 6 secondes de recharge. - Fire :
Critical Mass prend 5 points pour 10 % de chances de coup critique.
Fire Power a désormais 3 points et augmente les dégâts de Feu jusqu’à 3 % par effet de Feu du Mage sur la cible, jusqu’à 12 %.
Wake of Fire redevient Improved
Fire Blast, avec plus de portée. - Frost :
Ice Lance inflige 200 % de dégâts en plus aux cibles gelées (avant : 300 %).
Cone of Cold ralentit les quatre premières cibles de 10 % de plus et 3 secondes plus longtemps.
Winter’s Chill n’augmente plus les chances de coup critique ; il renforce désormais le prochain Cone of Cold, jusqu’à 5 cumuls.
Paladin
- Salvation et Mass Salvation remplacent les deux Blessings of Salvation et se cumulent avec une autre Blessing. Le nouveau sort Revoke retire Salvation à un membre du groupe ou du raid.
- Protection :
Reckoning stocke désormais jusqu’à 4 charges, libérées ensemble au prochain coup de mêlée, sans remettre à zéro le temps de frappe. Shield Specialization rend 4 % de Mana (avant : 6 %). - Retribution : Champion of the Light donne 10, 20 ou 30 % de l’Intelligence en puissance des sorts (avant : 20, 40 ou 60 %).
Seal of Righteousness profitait presque deux fois plus que prévu de la puissance des sorts ; c’est corrigé.
Consecration profite moins de la puissance des sorts.
Righteous Fury augmente la menace Sacrée de 90 % (avant : 60 %).
Priest
Devouring Plague passe à 24 secondes de recharge (avant : 1 minute).
Shadow Word: Death monte à 18 secondes (avant : 12).- Shadow :
Vampiric Embrace a 30 secondes de recharge et ne peut plus être résisté. Improved Fade et Shadow Infinity disparaissent. Dark Inspiration est nouveau en rangée 4 :
Mind Blast et un
Mind Flay complet augmentent l’Esprit du groupe jusqu’à 15 % pendant 10 secondes.
Devouring Contagion se propage à deux cibles. - Discipline :
Mental Strength passe en rangée 2 et augmente l’Intelligence jusqu’à 10 %. Power in Light renforce
Smite et
Penance quand
Holy Fire ou Shadow Word: Pain est sur la cible.
Rogue
- Les poisons ne se déclenchent plus contre les cibles qui attaquent le Rogue, et
Sap ne déclenche plus les effets d’arme. Changer de spécialisation pour remplir l’Energy ne fonctionne plus. - Assassination :
Cold Blood est désormais consommé quand
Mutilate inflige un coup critique.
Shaman
Chain Lightning coûte environ 35 % de Mana en moins.
Fire Nova inflige beaucoup moins de dégâts et coûte beaucoup moins de Mana.- Elemental : Elemental Mastery revient comme talent à 31 points. Il réduit l’incantation de
Lightning Bolt et
Lava Burst de 0,5 seconde et supprime la recharge de Chain Lightning pendant 15 secondes, avec 3 minutes de recharge. Lava Burst passe à 21 points et reçoit un quatrième rang.
Earthbound devient le talent à 16 points, et
Call of Thunder disparaît. - Enhancement :
Stormstrike coûte 8 % du Mana de base (avant : 125 Mana à tous les niveaux). - Restoration :
Mana Tide Totem reçoit un rang de plus au niveau 38.
Water Shield se déclenche sur chaque sort critique. Tidal Focus et Totemic Focus échangent leur rangée.
Warlock
- Affliction :
Malediction cède la place à Grim Reach, qui augmente la portée des sorts d’Affliction de 10 ou 20 %.
Shadow Mastery augmente les dégâts d’Ombre jusqu’à 10 % (avant : 5 %). - Destruction :
Destructive Reach augmente désormais la portée des sorts de Destruction.
Warrior
Slam ne subit plus de recul des sorts.
Overpower fonctionne de nouveau contre les ennemis de niveau bien inférieur.- Fury :
Lingering Rage n’arrête plus la régénération de vie après un combat.
Tout cela vaut pour la bêta. Blizzard ne dit pas si les valeurs restent les mêmes pour la sortie du 4 novembre.
Source : Blizzard Entertainment