
Battle Shout en totems buffen nu de hele raid
Battle Shout,
Trueshot Aura,
Leader of the Pack en Moonkin Aura bereiken in World of Warcraft: Forever nu de hele raid, net als vier totems van de Shaman. Blizzard voerde dat in met de beta-build van 15 oktober, samen met wijzigingen voor alle negen classes.
Tot nu toe bereikten deze buffs alleen de groep van wie ze meebracht. In een raid van 20 legde dat tot 17 plaatsen vast. De ontwikkelingsnotities noemen de wijziging zonder uitleg. De nieuwe racials van dezelfde build staan in een aparte post.
Voortaan raidbreed
| Class | Buff |
|---|---|
| Warrior | |
| Hunter | |
| Druid | |
| Shaman |
Leader of the Pack verhoogt nu alleen de kans op critical strikes in melee en ranged, Moonkin Aura alleen die van spells. Grace of Air Totem stapelt nu met Windfury Totem en Flametongue Totem; die twee sluiten elkaar nog altijd uit, en ze werken alleen op spelers.
Stilstaan om te schieten
Wands en
Auto Shot vragen nu dat je 0,5 seconde stilstaat voor je schiet, zoals in de vroege versies van World of Warcraft. Een Hunter vuurt Auto Shot nog af terwijl hij
Aimed Shot of
Sniper Shot cast. Met een nieuwe instelling wisselen Hunters vanzelf tussen auto attack en Auto Shot, ook met een gamepad.
Druid
Faerie Fire maakt nu threat in
Bear Form en Dire Bear Form.
Shred rank 1 leer je op level 20 (was 22).- Feral:
Furor houdt de Energy van de laatste
Cat Form vast, ook na een wissel naar Bear Form. Bear Form stopt de regeneratie van Energy nog altijd. - Een hoge rank van
Rejuvenation blokkeert de Rejuvenation van andere Druids niet meer.
Hunter
- Een Hunter mag tegelijk één Fire-trap en één Ice-trap actief hebben (was één trap in totaal). Fire-traps schalen nu met Attack Power. Pets profiteren van Expertise en gebruiken de hoogste kans op critical strikes, melee of ranged.
- Pets:
Dismember (Crocolisk) vermindert healing met 25%, 6 seconden lang, met een cooldown van 15 seconden (was 50%, 10 seconden en 6 seconden).
Sonic Blast (Bat) vertraagt het casten met 30%, 20 seconden lang, met een cooldown van 60 seconden (was 60%, 30 en 30). Mine! (Bird of Prey) duurt 3 seconden met een cooldown van 90 seconden (was 4 en 60). - Survival:
Strider Kick werkt ook ontwapend.
Resourcefulness activeert alleen nog bij critical strikes van melee- en ranged-abilities, niet bij traps.
Mage
- Frost Blast is een nieuwe spell op level 24. Hij doet schade en vertraagt het doelwit met 40%, met een cast van 1,5 seconde, en elk talent voor
Frostbolt geldt ook voor hem. Mages gebruikten daar rank 1 van Frostbolt voor, maar lagere ranks verliezen nu kracht, zegt Blizzard. Frost Blast kost meer Mana en doet iets meer schade. - Arcane:
Arcane Blast wordt een cast van 1,5 seconde. Elke cast geeft 15 seconden lang 15% van je Intellect als spell damage, tot 4 keer, en maakt de volgende duurder. De schade daalt met 40%.
Missile Barrage gaat naar de eerste rij als talent van 2 punten. Arcane
Wrath is het nieuwe talent op 16 punten: een cast van 3,5 seconde met de basisschade van
Fireball, plus schade alsof de Mage 5% van zijn maximale Mana als extra spell power had, met een cooldown van 6 seconden. - Fire:
Critical Mass krijgt 5 punten voor 10% kans op critical strikes.
Fire Power heeft nu 3 punten en verhoogt Fire-schade met tot 3% per Fire-effect van de Mage op het doelwit, tot 12%.
Wake of Fire wordt weer Improved
Fire Blast, met meer bereik. - Frost:
Ice Lance doet 200% meer schade tegen bevroren doelwitten (was 300%).
Cone of Cold vertraagt de eerste vier doelwitten 10% meer en 3 seconden langer.
Winter’s Chill verhoogt de kans op critical strikes niet meer; het versterkt nu de volgende Cone of Cold, tot 5 stapels.
Paladin
- Salvation en Mass Salvation vervangen de twee Blessings of Salvation en stapelen met een andere Blessing. De nieuwe spell Revoke haalt Salvation weg bij een lid van de groep of raid.
- Protection:
Reckoning bewaart nu tot 4 ladingen, die samen loskomen bij de volgende melee-slag, zonder de swing timer te resetten. Shield Specialization geeft 4% Mana terug (was 6%). - Retribution: Champion of the Light geeft 10, 20 of 30% van je Intellect als spell damage (was 20, 40 of 60%).
Seal of Righteousness kreeg bijna dubbel zoveel uit spell damage als bedoeld; dat is opgelost.
Consecration schaalt minder met spell power.
Righteous Fury verhoogt Holy-threat met 90% (was 60%).
Priest
Devouring Plague krijgt een cooldown van 24 seconden (was 1 minuut).
Shadow Word: Death gaat naar 18 seconden (was 12).- Shadow:
Vampiric Embrace heeft een cooldown van 30 seconden en kan niet meer weerstaan worden. Improved Fade en Shadow Infinity zijn weg. Dark Inspiration is nieuw in rij 4:
Mind Blast en een volledige
Mind Flay verhogen de Spirit van de groep 10 seconden lang met tot 15%.
Devouring Contagion springt over naar twee doelwitten. - Discipline:
Mental Strength gaat naar rij 2 en verhoogt Intellect met tot 10%. Power in Light versterkt
Smite en
Penance als
Holy Fire of Shadow Word: Pain op het doelwit staat.
Rogue
- Poisons activeren niet meer tegen doelwitten die de Rogue aanvallen, en
Sap activeert geen wapeneffecten meer. Van specialisatie wisselen om Energy bij te vullen werkt niet meer. - Assassination:
Cold Blood wordt nu verbruikt als
Mutilate een critical strike landt.
Shaman
Chain Lightning kost ongeveer 35% minder Mana.
Fire Nova doet veel minder schade en kost veel minder Mana.- Elemental: Elemental Mastery keert terug als talent op 31 punten. Het verkort de cast van
Lightning Bolt en
Lava Burst met 0,5 seconde en haalt 15 seconden lang de cooldown van Chain Lightning weg, met een cooldown van 3 minuten. Lava Burst gaat naar 21 punten en krijgt een vierde rank.
Earthbound wordt het talent op 16 punten, en
Call of Thunder is weg. - Enhancement:
Stormstrike kost 8% van je basis-Mana (was 125 Mana op elk level). - Restoration:
Mana Tide Totem krijgt een extra rank op level 38.
Water Shield activeert bij elke kritieke spell. Tidal Focus en Totemic Focus wisselen van rij.
Warlock
- Affliction:
Malediction maakt plaats voor Grim Reach, dat het bereik van Affliction-spells met 10 of 20% verhoogt.
Shadow Mastery verhoogt Shadow-schade met tot 10% (was 5%). - Destruction:
Destructive Reach verhoogt nu het bereik van Destruction-spells.
Warrior
Slam heeft geen last meer van spell pushback.
Overpower werkt weer tegen vijanden van een veel lager level.- Fury:
Lingering Rage stopt de regeneratie van Health na een gevecht niet meer.
Dit alles geldt voor de beta. Of de waarden blijven tot de lancering op 4 november, zegt Blizzard niet.
Bron: Blizzard Entertainment