
Le Mage a Frostfire Bolt, le Shaman Lava Burst
La nouvelle plongée de Blizzard dans les classes de WoW Forever porte sur le Mage et le Shaman. Chaque Mage apprend
Frostfire Bolt au niveau 40, un sort à la fois Fire et Frost. Les totems du Shaman durent 5 minutes au lieu de 2, les weapon imbues une heure.
Comme dans les plongées sur le Hunter et le Druid et sur le Priest et le Warrior, les talents commencent au niveau 10, avec des paliers à 11, 16, 21 et 31 points. Les talents, Legacy compris, se changent chez un maître de classe dans une capitale. Dual Specialization se débloque au niveau 40. Tout peut encore changer pendant la beta, précise Blizzard.
Mage
Frostfire Bolt a une incantation de 3 secondes et frappe comme
Fireball. Le sort laisse ensuite des dégâts sur la durée et un ralentissement sur la cible. Il utilise la plus haute des puissances des sorts Fire et Frost du Mage, et la plus basse des deux résistances de la cible. La plupart des talents de Fire ou de Frost le renforcent aussi. Avec
Ignite et
Ice Shards, un Frostfire Bolt critique inflige 280 % de dégâts, calcule Blizzard.
Les Mages reçoivent aussi leur propre petit métier : Comprehension. Avec Comprehend Scroll, dans l’onglet General du grimoire, ils lisent des parchemins que lâchent les créatures du monde. Ce que donnent ces parchemins, les joueurs doivent le découvrir eux-mêmes.
Cone of Cold dure moins longtemps, contre les farmeurs d’or et les boosters qui promènent de grands groupes de créatures.
Mage Armor tire plus de Mana de Spirit.

Arcane reçoit
Arcane Blast à 11 points. Le sort augmente les dégâts de tous les autres sorts du Mage, et son propre coût en Mana, jusqu’à 4 fois pendant 8 secondes.
Missile Barrage à 16 points peut rendre les prochains
Arcane Missiles deux fois plus rapides et gratuits.
Arcane Mind donne désormais de l’Intellect au lieu de Mana maximum, et
Magic Attunement devient une capacité de base.
Fire reçoit
Heating Up. Les coups critiques de Fireball, Frostfire Bolt,
Fire Blast et
Scorch réduisent de 25 % l’incantation du prochain
Pyroblast, jusqu’à 3 fois. Ignite est désormais un affaiblissement distinct par Mage, et non plus un seul partagé. Frost reçoit
Ice Lance à 11 points, avec 300 % de dégâts en plus sur les cibles gelées, et
Fingers of Frost, qui fait compter une cible comme gelée.
Ice Block passe à 16 points,
Cold Snap à 21 points avec un temps de recharge de 10 minutes.
Improved Blizzard ralentit désormais de 40 % au lieu de 65 %. Cela vise aussi le farm d’instances avec des dégâts de zone. Arcane Concentration et Impact se déclenchent moins souvent avec des sorts de bas rang. Les farmeurs d’or pêchaient des procs gratuits avec des sorts bon marché, explique Blizzard. La même pénalité vaut pour les talents semblables de chaque classe.
Shaman
Les totems ont un temps de recharge global de 1 seconde au lieu de 1,5. Les totems à effet durable restent 5 minutes au lieu de 2, et les totems de résistance couvrent tout le raid. Un nouvel affichage montre les totems actifs et leur durée restante ; un clic droit en retire un. Les weapon imbues durent 60 minutes au lieu de 5 et se cumulent avec Sharpening Stones, Weightstones et
Wizard Oil.
Call of the Elements, au niveau 20, débloque la barre de totems. Une incantation de 3 secondes pose un jeu de quatre totems, un par élément. Call of the Spirits au niveau 30 et Call of the Ancestors au niveau 40 ajoutent un deuxième et un troisième jeu.
Totemic Recall détruit tous les totems et rend 25 % de leur Mana. Sur la beta, ce Mana ne revient pas encore, un bug connu.
Totemic Projection, au niveau 22, téléporte tous les totems jusqu’à 30 mètres.
Fire Nova Totem disparaît. Le nouveau sort
Fire Nova éclate au Fire Totem déjà posé, aussi souvent que le Shaman le veut.
Windfury Totem et
Flametongue Totem deviennent des buffs de groupe au lieu d’enchantements d’arme, et ne se cumulent pas. Tranquil Air Totem disparaît.
Lightning Bolt s’incante en 2,5 secondes à partir du rang 4,
Chain Lightning en 2 secondes.

Elemental Combat perd Elemental Mastery. Avec ce talent, les Shamans Elemental seraient devenus bien trop forts en PvP une fois leurs dégâts relevés en PvE, explique Blizzard. À la place, l’arbre se termine par
Lava Burst à 31 points, avec 20 % de dégâts en plus sur une cible touchée par
Flame Shock.
Lightning Overload peut lancer gratuitement un second Lightning Bolt ou Chain Lightning, à demi-dégâts.
Enhancement reçoit
Stormstrike à 16 points au lieu de 31, avec un temps de recharge de 8 secondes. L’attaque renforce désormais de 20 % le prochain Lightning Bolt, Chain Lightning ou
Earth Shock.
Maelstrom Weapon peut rendre Lightning Bolt instantané.
Rage of the Farseer, à 31 points, donne 30 % de vitesse d’attaque pendant 25 secondes, une version personnelle de Bloodlust. Restoration reçoit
Water Shield à 11 points et se termine par
Riptide.
Talents paliers du Mage
| Talent | Arbre | Points |
|---|---|---|
| Arcane | 11 | |
| Arcane | 16 | |
| Frost | 11 | |
| Frost | 16 | |
| Frost | 21 |
Talents paliers du Shaman
| Talent | Arbre | Points |
|---|---|---|
| Elemental Combat | 16 | |
| Elemental Combat | 21 | |
| Elemental Combat | 31 | |
| Enhancement | 11 | |
| Enhancement | 16 | |
| Enhancement | 21 | |
| Enhancement | 31 | |
| Restoration | 11 | |
| Restoration | 16 | |
| Restoration | 31 |
Quels talents Fire a à 11, 16, 21 et 31 points, Blizzard ne le dit pas. Chaque talent des deux classes, rang par rang, se trouve dans le calculateur de talents pour le Mage et le Shaman.
Source : Blizzard Entertainment