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WoW Forever
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26 giorni e 8 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Le finestre dei talenti di Mage e Shaman in World of Warcraft: Forever, con 51 punti talento liberi, davanti a un accampamento orco con uno stendardo rosso, un'immagine ufficiale di World of Warcraft: Forever
Forever

Il Mage ha Frostfire Bolt, lo Shaman Lava Burst

Il nuovo approfondimento di Blizzard sulle classi di WoW Forever riguarda Mage e Shaman. Ogni Mage impara Frostfire Bolt al livello 40, un incantesimo che conta sia come Fire sia come Frost. I totem dello Shaman durano 5 minuti invece di 2, i weapon imbues un’ora.

Come negli approfondimenti su Hunter e Druid e su Priest e Warrior, i talenti partono dal livello 10, con traguardi a 11, 16, 21 e 31 punti. I talenti, Legacy compresi, si cambiano da un istruttore di classe in una capitale. Dual Specialization si sblocca al livello 40. Durante la beta tutto può ancora cambiare, dice Blizzard.

Mage

Frostfire Bolt ha un lancio di 3 secondi e colpisce come Fireball. Poi lascia sul bersaglio danni nel tempo e un rallentamento. Usa il più alto tra il danno degli incantesimi Fire e Frost del Mage, e la più bassa delle due resistenze del bersaglio. La maggior parte dei talenti di Fire o Frost lo potenzia. Con Ignite e Ice Shards, un Frostfire Bolt critico infligge il 280 % dei danni, calcola Blizzard.

I Mage ricevono anche una loro piccola professione: Comprehension. Con Comprehend Scroll, nella scheda General del libro degli incantesimi, leggono pergamene lasciate dalle creature del mondo. Cosa diano quelle pergamene, i giocatori devono scoprirlo da soli. Cone of Cold dura meno, contro i farmer d’oro e i booster che trascinano grandi gruppi di creature. Mage Armor dà più Mana dallo Spirit.

I tre alberi dei talenti del Mage in World of Warcraft: Forever: Arcane, Fire e Frost, con 51 punti talento liberi

Arcane riceve Arcane Blast a 11 punti. Aumenta i danni di tutti gli altri incantesimi del Mage, e il proprio costo in Mana, fino a 4 volte per 8 secondi. Missile Barrage a 16 punti può rendere i prossimi Arcane Missiles due volte più veloci e gratuiti. Arcane Mind dà ora Intellect invece di Mana massimo, e Magic Attunement diventa un’abilità di base.

Fire riceve Heating Up. I critici di Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast e Scorch riducono del 25 % il lancio del prossimo Pyroblast, fino a 3 volte. Ignite è ora un indebolimento separato per ogni Mage, non più uno condiviso. Frost riceve Ice Lance a 11 punti, con il 300 % di danni in più sui bersagli congelati, e Fingers of Frost, che fa contare un bersaglio come congelato. Ice Block passa a 16 punti, Cold Snap a 21 con una ricarica di 10 minuti.

Improved Blizzard rallenta ora del 40 % invece del 65 %. Anche questo colpisce il farming delle istanze con danni ad area. Arcane Concentration e Impact scattano meno spesso con incantesimi di rango basso. I farmer d’oro pescavano proc gratuiti con incantesimi economici, spiega Blizzard. La stessa penalità vale per talenti simili di ogni classe.

Shaman

I totem hanno una ricarica globale di 1 secondo invece di 1,5. I totem con un effetto duraturo restano 5 minuti invece di 2, e i totem di resistenza coprono l’intera incursione. Una nuova finestra mostra quali totem sono attivi e quanto durano ancora; con un clic destro se ne toglie uno. I weapon imbues durano 60 minuti invece di 5 e si sommano a Sharpening Stones, Weightstones e Wizard Oil.

Call of the Elements, al livello 20, sblocca la barra dei totem. Un lancio di 3 secondi piazza un set di quattro totem, uno per elemento. Call of the Spirits al livello 30 e Call of the Ancestors al livello 40 aggiungono un secondo e un terzo set. Totemic Recall distrugge tutti i totem e restituisce il 25 % del loro Mana. Sulla beta quel Mana non torna ancora, un bug noto. Totemic Projection, al livello 22, teletrasporta tutti i totem fino a 30 metri.

Fire Nova Totem sparisce. Il nuovo incantesimo Fire Nova esplode sul Fire Totem già piazzato, tutte le volte che lo Shaman vuole. Windfury Totem e Flametongue Totem diventano benefici di gruppo invece di incantamenti dell’arma, e non si sommano. Tranquil Air Totem sparisce. Lightning Bolt si lancia in 2,5 secondi dal rango 4, Chain Lightning in 2 secondi.

I tre alberi dei talenti dello Shaman in World of Warcraft: Forever: Elemental Combat, Enhancement e Restoration, con 51 punti talento liberi

Elemental Combat perde Elemental Mastery. Con quel talento, gli Shaman Elemental sarebbero diventati troppo forti in PvP una volta alzati i danni in PvE, spiega Blizzard. Al suo posto l’albero termina con Lava Burst a 31 punti, con il 20 % di danni in più su un bersaglio con Flame Shock. Lightning Overload può lanciare gratis un secondo Lightning Bolt o Chain Lightning, a metà danni.

Enhancement riceve Stormstrike a 16 punti invece di 31, con una ricarica di 8 secondi. Ora potenzia del 20 % il prossimo Lightning Bolt, Chain Lightning o Earth Shock. Maelstrom Weapon può rendere istantaneo Lightning Bolt. Rage of the Farseer, a 31 punti, dà il 30 % di velocità d’attacco per 25 secondi, una versione personale di Bloodlust. Restoration riceve Water Shield a 11 punti e termina con Riptide.

Talenti traguardo del Mage

Talento Albero Punti
Arcane Blast Arcane 11
Missile Barrage Arcane 16
Ice Lance Frost 11
Ice Block Frost 16
Cold Snap Frost 21

Talenti traguardo dello Shaman

Talento Albero Punti
Call of Thunder Elemental Combat 16
Earthbound Elemental Combat 21
Lava Burst Elemental Combat 31
Shamanistic Focus Enhancement 11
Stormstrike Enhancement 16
Spirit Weapons Enhancement 21
Rage of the Farseer Enhancement 31
Water Shield Restoration 11
Mana Tide Totem Restoration 16
Riptide Restoration 31

Quali talenti abbia Fire a 11, 16, 21 e 31 punti, Blizzard non lo dice. Ogni talento delle due classi, rango per rango, è nel calcolatore dei talenti per il Mage e lo Shaman.

Fonte: Blizzard Entertainment