
Gli Hunter ottengono le Foxes, i Druid usano pozioni in forma
Blizzard ha pubblicato il suo primo approfondimento sulle classi di WoW Forever, dedicato a Hunter e Druid.
Aimed Shot diventa di base, le trappole funzionano in combattimento e le Foxes arrivano come famiglia di famigli. I Druid possono bere pozioni senza lasciare la forma.
Ogni albero dei talenti mantiene le righe della patch 1.12 e i talenti traguardo a 11, 21 e 31 punti, e ne aggiunge uno nuovo a 16 punti. I talenti si cambiano da un istruttore di classe in una capitale, e la Dual Specialization si sblocca al livello 40. Abilità e talenti possono ancora cambiare durante la beta, dice Blizzard.
Hunter
Aimed Shot è ora un’abilità di base al livello 20. Condivide il tempo di recupero con Multi-Shot invece che con
Arcane Shot. Le trappole si possono piazzare in combattimento, con un tempo di recupero di 30 secondi, e quelle di fuoco e di gelo non lo condividono più.
Scorpid Sting riduce del 2% la probabilità di colpire del bersaglio invece della sua Strength e Agility.
I famigli prendono statistiche dall’equipaggiamento del loro Hunter, ma non ricevono più i potenziamenti dei giocatori. Ogni famiglia impara Bite o Claw e Dive o Dash, più un’abilità propria: uno
Swipe che colpisce tre bersagli per il Bear, un
Dismember che dimezza le cure per il Crocolisk, un
Furious Howl per il Wolf. Le Foxes sono una nuova famiglia con
Trickster’s Dance, che aumenta schivata e velocità d’attacco per 12 secondi. La famiglia Owl ora si chiama Bird of Prey.

Gli alberi vanno in tre direzioni. Beast Mastery ottiene Focused Fire e
Summon Hawk, che evoca fino a due Hawk. Marksmanship ottiene
Lone Wolf, il 20% di danni in più senza famiglio, e
Sniper Shot, un lancio di 4 secondi con 45 metri di gittata. Survival punta sul corpo a corpo con
Strider Kick e
Lacerating Strikes, che fa sanguinare
Mongoose Bite.
Druid
Le forme non sono più d’intralcio. Le pozioni e quasi tutti i consumabili simili funzionano in Bear, Cat e Dire
Bear Form senza interromperle, come gli incantamenti d’arma, effetti come Crusader e il
Windfury Totem. La maggior parte di porte e oggetti si apre in forma, e razziali come
Shadowmeld e
War Stomp funzionano anche loro. Le bombe di ingegneria restano quasi tutte vietate, tranne nuove ricette SAF-T ed EZ-Thro.
In forma, gli attacchi automatici infliggono i danni al secondo dell’arma equipaggiata. Nature’s Grasp e
Omen of Clarity diventano di base, ai livelli 10 e 20.
Lacerate arriva al livello 42 come sanguinamento cumulabile, e Revive dà ai Druid una resurrezione fuori combattimento al livello 12.
Tiger’s Fury viene rimosso.

Balance ottiene Eclipse,
Insect Swarm a 16 punti e
Overgrowth per tre bersagli radicati alla volta. Feral ha due talenti a 16 punti:
Shifting Power per i felini e
Primal Bite per gli orsi, scelto da Blizzard al posto di Mangle.
Berserk chiude l’albero a 31 punti. Restoration porta
Swiftmend a 16 punti e termina con
Wild Growth.
Furor ora mette fine al “bear-weaving”: l’energia accumulata fuori dalla
Cat Form si perde passando in orso. Shifting Power riporta il power shifting in modo più semplice. Shifting Power e
Improved Shifting Power non sono ancora nella beta e arrivano con la build della settimana prossima, scrive Blizzard.
Talenti traguardo dello Hunter
| Talento | Albero | Punti |
|---|---|---|
| Beast Mastery | 16 | |
| Marksmanship | 11 | |
| Marksmanship | 21 | |
| Marksmanship | 31 | |
| Survival | 16 | |
| Survival | 21 | |
| Survival | 31 |
Talenti traguardo del Druid
| Talento | Albero | Punti |
|---|---|---|
| Balance | 11 | |
| Balance | 16 | |
| Feral Combat | 11 | |
| Feral Combat | 16 | |
| Feral Combat | 21 | |
| Feral Combat | 31 | |
| Restoration | 11 | |
| Restoration | 16 | |
| Restoration | 31 |
Ogni talento di entrambe le classi, rango per rango, è nel calcolatore dei talenti per lo Hunter e il Druid. Blizzard promette approfondimenti sulle altre classi man mano che la beta prosegue.
Fonte: Blizzard Entertainment