
Los Hunters ganan los Foxes y los Druids usan pociones en forma
Blizzard ha publicado su primer análisis de clases para WoW Forever, dedicado al Hunter y al Druid.
Aimed Shot pasa a ser básico, las trampas funcionan en combate y los Foxes llegan como familia de mascotas. Los Druids pueden beber pociones sin salir de su forma.
Cada árbol de talentos conserva las filas del parche 1.12 y sus talentos de hito a los 11, 21 y 31 puntos, y suma uno nuevo a los 16 puntos. Los talentos se cambian con un instructor de clase en una capital, y la Dual Specialization se desbloquea al nivel 40. Habilidades y talentos aún pueden cambiar durante la beta, dice Blizzard.
Hunter
Aimed Shot es ahora una habilidad básica al nivel 20. Comparte tiempo de reutilización con Multi-Shot en lugar de con
Arcane Shot. Las trampas se pueden colocar en combate, con 30 segundos de reutilización, y las de fuego y escarcha ya no comparten tiempo de reutilización.
Scorpid Sting reduce un 2% la probabilidad de golpe del objetivo en lugar de su Strength y su Agility.
Las mascotas obtienen estadísticas del equipo de su Hunter, pero ya no reciben beneficios de jugadores. Cada familia aprende Bite o Claw y Dive o Dash, más una habilidad propia: un
Swipe que golpea a tres objetivos para el Bear, un
Dismember que reduce la sanación a la mitad para el Crocolisk, un
Furious Howl para el Wolf. Los Foxes son una familia nueva con
Trickster’s Dance, que aumenta la esquiva y la velocidad de ataque durante 12 segundos. La familia Owl se llama ahora Bird of Prey.

Los árboles tiran en tres direcciones. Beast Mastery recibe Focused Fire y
Summon Hawk, que invoca hasta dos Hawks. Marksmanship recibe
Lone Wolf, un 20% más de daño sin mascota, y
Sniper Shot, un lanzamiento de 4 segundos con 45 metros de alcance. Survival se orienta al cuerpo a cuerpo con
Strider Kick y
Lacerating Strikes, que hace sangrar a
Mongoose Bite.
Druid
Las formas dejan de estorbar. Las pociones y casi todos los consumibles similares funcionan en Bear, Cat y Dire
Bear Form sin romperlas, igual que los encantamientos de arma, efectos como Crusader y el
Windfury Totem. La mayoría de puertas y objetos se abren en forma, y raciales como
Shadowmeld y
War Stomp también funcionan. Las bombas de ingeniería siguen casi todas vetadas, salvo nuevas recetas SAF-T y EZ-Thro.
En forma, los ataques automáticos hacen el daño por segundo del arma equipada. Nature’s Grasp y
Omen of Clarity pasan a ser básicos, a los niveles 10 y 20.
Lacerate llega al nivel 42 como sangrado acumulable, y Revive da a los Druids una resurrección fuera de combate al nivel 12.
Tiger’s Fury desaparece.

Balance recibe Eclipse,
Insect Swarm a los 16 puntos y
Overgrowth para enraizar a tres objetivos a la vez. Feral tiene dos talentos a los 16 puntos:
Shifting Power para felinos y
Primal Bite para osos, que Blizzard eligió en lugar de Mangle.
Berserk corona el árbol a los 31 puntos. Restoration sube
Swiftmend a los 16 puntos y termina en
Wild Growth.
Furor pone fin al “bear-weaving”: la energía acumulada fuera de
Cat Form se pierde al pasar a oso. Shifting Power recupera el power shifting de una forma más sencilla. Shifting Power e
Improved Shifting Power aún no están en la beta y llegan con la build de la semana que viene, escribe Blizzard.
Talentos de hito del Hunter
| Talento | Árbol | Puntos |
|---|---|---|
| Beast Mastery | 16 | |
| Marksmanship | 11 | |
| Marksmanship | 21 | |
| Marksmanship | 31 | |
| Survival | 16 | |
| Survival | 21 | |
| Survival | 31 |
Talentos de hito del Druid
| Talento | Árbol | Puntos |
|---|---|---|
| Balance | 11 | |
| Balance | 16 | |
| Feral Combat | 11 | |
| Feral Combat | 16 | |
| Feral Combat | 21 | |
| Feral Combat | 31 | |
| Restoration | 11 | |
| Restoration | 16 | |
| Restoration | 31 |
Cada talento de ambas clases, rango a rango, está en la calculadora de talentos para el Hunter y el Druid. Blizzard promete análisis de las demás clases a medida que avance la beta.
Fuente: Blizzard Entertainment