
Hunter bekommen Foxes, Druids nutzen Tränke in jeder Gestalt
Blizzard hat seinen ersten Class Deep Dive zu WoW Forever veröffentlicht, über Hunter und Druid.
Aimed Shot wird zur Grundfähigkeit, Fallen funktionieren im Kampf, und Foxes kommen als Begleiterfamilie dazu. Druids können Tränke trinken, ohne ihre Gestalt zu verlassen.
Jeder Talentbaum behält die Reihen von Patch 1.12 und die Meilensteintalente bei 11, 21 und 31 Punkten und bekommt ein neues bei 16 Punkten. Talente wechselt man beim Klassenlehrer in einer Hauptstadt, und Dual Specialization wird auf Stufe 40 frei. Fähigkeiten und Talente können sich in der Beta noch ändern, sagt Blizzard.
Hunter
Aimed Shot ist jetzt eine Grundfähigkeit auf Stufe 20. Es teilt seine Abklingzeit mit Multi-Shot statt mit
Arcane Shot. Fallen lassen sich im Kampf legen, mit 30 Sekunden Abklingzeit, und Feuer- und Frostfallen teilen sich keine Abklingzeit mehr.
Scorpid Sting senkt die Trefferchance des Ziels um 2 % statt seiner Strength und Agility.
Begleiter bekommen Werte aus der Ausrüstung ihres Hunters, nehmen aber keine Buffs von Spielern mehr an. Jede Familie lernt Bite oder Claw und Dive oder Dash, dazu eine eigene Fähigkeit: ein
Swipe gegen drei Ziele für den Bear, ein
Dismember, das Heilung halbiert, für das Crocolisk, ein
Furious Howl für den Wolf. Foxes sind eine neue Familie mit
Trickster’s Dance, das 12 Sekunden lang Ausweichen und Angriffstempo erhöht. Die Familie Owl heißt jetzt Bird of Prey.

Die Bäume ziehen in drei Richtungen. Beast Mastery bekommt Focused Fire und
Summon Hawk, das bis zu zwei Hawks ruft. Marksmanship bekommt
Lone Wolf, 20 % mehr Schaden ohne Begleiter, und
Sniper Shot, einen Schuss mit 4 Sekunden Zauberzeit und 45 Metern Reichweite. Survival geht mit
Strider Kick und
Lacerating Strikes in den Nahkampf;
Mongoose Bite lässt dann bluten.
Druid
Gestaltwandel steht nicht mehr im Weg. Tränke und fast alle ähnlichen Verbrauchsgüter funktionieren in Bear, Cat und Dire
Bear Form, ohne sie zu beenden, ebenso Waffenverzauberungen, Procs wie Crusader und
Windfury Totem. Die meisten Türen und Objekte öffnen sich in Gestalt, und Volksfähigkeiten wie
Shadowmeld und
War Stomp funktionieren auch. Ingenieursbomben bleiben meist tabu, bis auf neue Rezepte für SAF-T und EZ-Thro.
In Gestalt verursachen automatische Angriffe den Schaden pro Sekunde der ausgerüsteten Waffe. Nature’s Grasp und
Omen of Clarity werden Grundfähigkeiten, auf Stufe 10 und 20.
Lacerate kommt auf Stufe 42 als stapelbare Blutung, und Revive gibt Druids auf Stufe 12 eine Wiederbelebung außerhalb des Kampfes.
Tiger’s Fury fällt weg.

Balance bekommt Eclipse,
Insect Swarm bei 16 Punkten und
Overgrowth für drei gewurzelte Ziele gleichzeitig. Feral hat zwei Talente bei 16 Punkten:
Shifting Power für Katzen und
Primal Bite für Bären, das Blizzard statt Mangle gewählt hat.
Berserk krönt den Baum bei 31 Punkten. Restoration zieht
Swiftmend auf 16 Punkte vor und endet in
Wild Growth.
Furor beendet jetzt das “Bear-Weaving”: Energie, die außerhalb der
Cat Form gesammelt wurde, geht beim Wechsel in den Bären verloren. Shifting Power bringt das Power Shifting auf einfachere Weise zurück. Shifting Power und
Improved Shifting Power sind noch nicht in der Beta und kommen mit dem Build der nächsten Woche, schreibt Blizzard.
Meilensteintalente für den Hunter
| Talent | Baum | Punkte |
|---|---|---|
| Beast Mastery | 16 | |
| Marksmanship | 11 | |
| Marksmanship | 21 | |
| Marksmanship | 31 | |
| Survival | 16 | |
| Survival | 21 | |
| Survival | 31 |
Meilensteintalente für den Druid
| Talent | Baum | Punkte |
|---|---|---|
| Balance | 11 | |
| Balance | 16 | |
| Feral Combat | 11 | |
| Feral Combat | 16 | |
| Feral Combat | 21 | |
| Feral Combat | 31 | |
| Restoration | 11 | |
| Restoration | 16 | |
| Restoration | 31 |
Jedes Talent beider Klassen, Rang für Rang, steht im Talentrechner für den Hunter und den Druid. Blizzard verspricht Deep Dives zu den anderen Klassen im Laufe der Beta.
Quelle: Blizzard Entertainment