
I Warrior tengono la Rage, ogni Priest ottiene Fear Ward
Il secondo approfondimento di Blizzard sulle classi di WoW Forever riguarda Priest e Warrior. Ogni Priest ottiene Fear Ward e
Devouring Plague al livello 20, qualunque sia la razza. I Warrior non perdono più Rage per colpa della propria armatura, e i critici tornano a dare più Rage.
Come nel primo approfondimento, gli alberi dei talenti ottengono un traguardo a 16 punti accanto a quelli a 11, 21 e 31. La Dual Specialization si sblocca al livello 40. Tutto può ancora cambiare durante la beta, dice Blizzard.
Priest
Fear Ward e Devouring Plague non sono più incantesimi razziali: ogni Priest li impara entrambi al livello 20.
Divine Spirit diventa di base al livello 30, e Shadow Word: Death arriva al livello 32. Colpisce subito, ma costa al Priest il 10% della salute massima se il bersaglio sopravvive. I
Renew di più Priest ora si sommano sullo stesso bersaglio, e
Prayer of Healing cura il gruppo del bersaglio invece del proprio.
Ogni razza mantiene due incantesimi razziali, ora rivisti. I Gnome Priest ricevono i loro per la prima volta:
Confounding Flash confonde fino a cinque nemici per 3 secondi, e
Contingency Plan protegge e cura un alleato che scende sotto il 35% di salute. I Dwarves ottengono
Chastise, gli Humans Divine Grace e gli Undead
Dark Sacrifice, che scambia salute con Mana.
Starshards colpisce molto più forte ma ottiene un tempo di recupero di 30 secondi.

Discipline ottiene
Penance a 21 punti e
Divine Aegis, uno scudo sulle cure critiche.
Holy Precision dà fino al 18% di probabilità di colpire agli incantesimi Holy, così i guaritori non hanno più bisogno di equipaggiamento con colpire. Holy ottiene
Binding Heal a 16 punti e termina con
Prayer of Mending;
Lightwell sparisce.
Shadowform ora consente ogni incantesimo che non cura e dimezza il costo in Mana degli incantesimi Shadow.
Shadow Weaving aiuta solo il Priest che lo applica.
Warrior
La Rage funziona in modo diverso. La Rage dai danni subiti ignora armatura e scudi di assorbimento, come se l’armatura bloccasse sempre il 50%. La Rage dai danni inflitti dipende dalla velocità dell’arma, e i critici tornano a dare il 75% di Rage in più, cosa che la beta di lancio non faceva. Blizzard ammette anche bug della Rage nella beta; trovarne la causa può richiedere un paio di settimane.
Tactical Mastery è di base al livello 14 e conserva 10 di Rage al cambio di postura.
Victory Rush arriva al livello 20.
Recklessness,
Retaliation e Shield Wall non condividono più il tempo di recupero, e gli ultimi due scendono a 15 minuti.
Thunder Clap funziona in
Defensive Stance e scala con l’Attack Power, come
Rend.

Arms riunisce le quattro specializzazioni d’arma in
Weaponmaster e ottiene
Spearing Strike, che disarciona il bersaglio. Fury ottiene
Raging Blows, così
Whirlwind colpisce con entrambe le armi.
Bloodthirst non cura più ma dà il 10% di velocità di movimento. Protection ottiene
Vanguard, che consente
Charge in Defensive Stance, più
Bastion e
Focused Rage.
Talenti traguardo del Priest
| Talento | Albero | Punti |
|---|---|---|
| Discipline | 16 | |
| Discipline | 21 | |
| Holy | 16 | |
| Holy | 31 | |
| Shadow | 16 |
Talenti traguardo del Warrior
| Talento | Albero | Punti |
|---|---|---|
| Arms | 16 | |
| Fury | 16 | |
| Protection | 16 |
Ogni talento di entrambe le classi, rango per rango, è nel calcolatore dei talenti per il Priest e il Warrior.
Fonte: Blizzard Entertainment