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WoW Forever
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19 días y 21 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
La ventana de talentos de un Paladín con los árboles Holy, Protection y Retribution, ante un mar al atardecer, una imagen oficial de World of Warcraft: Forever
Forever

Los Paladines reciben un nuevo Seal Twisting

Los Paladines de World of Warcraft: Forever pierden el viejo Seal Twisting, pero reciben una forma nueva y más sencilla. Twist of Light, el talento de Retribution de 31 puntos, ocupa su lugar, escribe Blizzard en el último análisis de clases. Holy recibe Light’s Vigil y Protection un gran escudo.

El análisis cierra la serie, tras los de Hunter y Druid, Priest y Warrior, Mage y Shaman y Rogue y Warlock. Blizzard ya mostró Seal of Fury en un vídeo el 3 de octubre.

Los talentos empiezan a nivel 10, con talentos de hito a 11, 16, 21 y 31 puntos. Los talentos, también los Legacy, se cambian con un instructor de clase en una capital. La Dual Specialization se desbloquea a nivel 40. Todo puede cambiar aún durante la beta, dice Blizzard.

Para todos los Paladines

Holy Strike es una habilidad nueva a nivel 6. Hace al instante daño Holy igual al 50 % del daño del arma, más un bono que crece con cada rango. Judgement ya no consume el Seal activo.

Seal of Fury, que se aprende a nivel 10, es el nuevo Seal para tanquear. Cada golpe hace el mismo daño Holy extra, así que un arma rápida es lo mejor. La mitad de ese daño se convierte en un escudo de absorción. El Judgement de este Seal provoca a 10 metros, cuando Growl y Taunt solo llegan a 5. Righteous Fury da menos amenaza, porque Protection ahora hace más daño Holy.

Todos los Paladines aprenden Consecration a nivel 20. Golpea a los primeros cuatro enemigos con daño moderado y a los demás con muy poco, a la par de Thunder Clap. Blizzard quiere mantener la sensación de Classic y evitar el tanqueo en área de expansiones posteriores.

Lay on Hands baja a 20 minutos de reutilización. Las Fire, Frost y Shadow Resistance Auras cubren a toda la banda en 30 metros. Salvation ya no es una Blessing, así que se acumula con una; la versión de banda pasa a llamarse Mass Salvation. Ese cambio llega en una build posterior de la beta.

Blessing of Kings, Improved Blessing of Wisdom, Lasting Judgement y el bono de Judgement de Improved Seal of the Crusader pasan a ser parte base de la clase.

Holy

Holy Shock pasa del hito de 31 al de 21 puntos, y su reutilización baja de 30 a 10 segundos. Divine Favor es ahora el talento de 16 puntos. Voice of Truth, a 11 puntos, hace al Paladín inmune a Silence e interrupciones durante 6 segundos, con 3 minutos de reutilización.

Light’s Vigil es el nuevo talento de 31 puntos. Tiene 1,5 segundos de lanzamiento, dura 30 segundos y funciona en aliados y enemigos. El siguiente Holy Shock sobre ese objetivo no activa su reutilización. En un enemigo hace daño Holy extra y devuelve el 75 % de su Mana; en un aliado cura a todo su grupo. Así un Paladín Holy puede preparar varios grupos y luego curar la banda con Holy Shocks seguidos.

Reverence conserva hasta el 30 % de la regeneración de Mana por Spirit mientras lanza. Infusion of Light hace que los Holy Shock y Flash of Light críticos acorten hasta 1 segundo el siguiente Holy Light. Divine Precision añade hasta un 18 % de golpe a los hechizos Holy, porque el equipo de placas para sanadores no tendrá golpe. Illumination ahora devuelve el 50 % del coste base.

Protection

Templar’s Bulwark, a 21 puntos, absorbe durante 8 segundos daño igual al 100 % de la salud máxima. Tiene 5 minutos de reutilización y aplica Forbearance. Holy Shield lo pide ahora como requisito. Swift Judgement, a 16 puntos, termina la reutilización de Judgement y hace gratis el siguiente. Ayuda tras una provocación resistida, o para provocar rápido a varios enemigos.

Improved Seal of Fury, a 11 puntos, devuelve Mana cada vez que se agota un escudo de Seal of Fury, más contra enemigos de nivel superior. Improved Righteous Fury reduce ahora el daño recibido hasta un 6 %. Shield Specialization devuelve Mana al bloquear, y Anticipation se duplica a 20 de Defense. Redoubt tiene ahora un 10 % de probabilidad de activarse con cualquier golpe.

Reckoning puede activarse también tras un bloqueo, como mucho una vez cada 1,5 segundos. Blizzard sabe que aún no acumula cuatro cargas y que reinicia el temporizador de golpe; un parche posterior lo arreglará. Iron Creed hace que Holy Strike genere más amenaza y reduzca el daño recibido. Blessing of Sanctuary e Improved Concentration Aura desaparecen.

Retribution

Twist of Light, a 31 puntos, reduce un 20 % el coste de Mana de los Seals. Un Seal de daño sustituido deja un Echo, y el siguiente ataque obtiene ambos Seals. Cambiar de Seal sigue siendo interesante, pero pide un timing menos exacto. Holy Shock a 21 puntos es la alternativa para una build híbrida sin Seal Twisting.

Sacred Arbiter, a 16 puntos, aumenta un 20 % el daño de Holy Strike y renueva cada Judgement en el objetivo, también los de otros Paladines. Repentance pasa a 21 puntos. Vengeance dura ahora 30 segundos y se acumula tres veces, para un 9 % más de daño.

Champion of the Light indica ahora hasta un 30 % del Intellect como daño de hechizos. Al inicio de la beta era el 100 %, y Blizzard lo bajó luego al 60 %, solo para daño. Instrument of Law hace instantáneo Hammer of Wrath y reduce la amenaza un 20 % sin Righteous Fury. Improved Retribution Aura y Sanctity Aura desaparecen.

Fortalezas y límites

Los Paladines siguen sin interrupción y sin forma de ralentizar, y su alcance sigue limitado. A cambio son fuertes contra Undead y Demons, dice Blizzard. Tras los cambios deberían ser buenos tanques, un daño competitivo y los mejores sanadores de un solo objetivo del juego. WoW Forever sale el 4 de noviembre.

Fuente: Blizzard Entertainment