
Seal of Fury da a los Paladins un taunt
Los Paladins de World of Warcraft: Forever reciben un taunt. Con
Seal of Fury,
Judgement hace volver a un enemigo, muestra Blizzard en un nuevo vídeo. La segunda parte de la serie Class Highlights también trata de Hunters y Mages.
El vídeo dura 7 minutos y salió el 3 de octubre a las 19.00, hora belga, en el canal de World of Warcraft. La primera parte, sobre el Warrior, el Shaman y el Rogue, salió el 30 de septiembre. La tercera parte tratará del Priest, el Warlock y el Druid.
Parte de los cambios del Hunter ya estaba en el primer análisis de clases, sobre el Hunter y el Druid. Las cifras de abajo vienen de los tooltips de Wowhead.
Hunter
Cada especialización del Hunter recibe un
Aimed Shot más rápido. Ahora se lanza en 2 segundos en lugar de 3 y ya no interrumpe el temporizador de
Auto Shot. Eso da un daño más constante, según Blizzard.
Marksmanship lo combina con
Sniper Shot, un disparo de 4 segundos con un alcance de 45 metros que golpea aún más fuerte. El nuevo talento
Careful Aim convierte el 100% del Intellect en Attack Power.
Lone Wolf aumenta el daño un 20% mientras no haya ninguna mascota activa. Los dos están al principio del árbol, así que las builds híbridas también pueden llegar a ellos.
Beast Mastery recibe el Fox como nueva familia de mascotas. El equipo del Hunter ahora también aumenta las stats de cada mascota.
Survival desbloquea
Strider Kick a los 21 puntos, una patada instantánea por el 100% del daño del arma.
Expose Prey puede activar
Mongoose Bite sin esquivar: un 10% de probabilidad por ataque contra un objetivo con
Hunter’s Mark. Las trampas ya se pueden colocar en combate. Survival sigue siendo una especialización a distancia, pero ahora tiene respuestas cuando el enemigo se acerca.
Mage
Frost recibe
Ice Lance, un hechizo instantáneo para seguir cuando se activa
Fingers of Frost. Los objetivos congelados reciben un 300% más de daño de él.
Frostfire Bolt ahora cuenta como daño de Fire y de Frost a la vez, así que los talentos de los dos árboles refuerzan el mismo hechizo. Las builds híbridas pueden combinar
Ignite e
Ice Shards para más golpes críticos y más daño, según Blizzard. Estos son los talentos que nombra:
| Árbol | Talentos |
|---|---|
| Fire | |
| Frost |
Arcane Power sigue aumentando el daño de los hechizos a cambio de un coste de Mana mayor. Cada lanzamiento de
Arcane Blast aumenta un 10% el daño de todos los demás hechizos y un 175% el coste de Arcane Blast, hasta 4 veces. El efecto termina a los 8 segundos o con el siguiente hechizo de daño distinto.
Los combates se convierten en una apuesta de Mana por hechizos Arcane cada vez más caros, con hechizos baratos de Fire y Frost entre medias, según Blizzard.
Fire recibe un Hot Streak rehecho. Cada golpe crítico no periódico con
Fireball, Frostfire Bolt,
Fire Blast o
Scorch hace un 25% más rápido el lanzamiento del siguiente
Pyroblast, hasta 3 acumulaciones. En lugar de esperar un único lanzamiento instantáneo, cada hechizo de Fire prepara ahora el golpe final.
Paladin
Los Paladins Protection tanqueaban bien, pero el Mana dificultaba mantener la amenaza en combates largos. Tampoco tenían taunt.
Seal of Fury, que se aprende a nivel 10, añade daño Holy a cada ataque cuerpo a cuerpo. Con un escudo equipado, cada golpe también da un escudo de absorción del 50% de ese daño Holy.
Judgement bajo Seal of Fury inflige daño Holy y provoca al objetivo durante 4 segundos. Así los Paladins pueden asumir el papel de main tank, según Blizzard.
Cada Paladin aprende ahora
Consecration a nivel 20. Los 4 primeros enemigos que entran en la zona reciben daño adicional. Protection puede elegir
Swift Judgement, que termina al instante el tiempo de reutilización de Judgement y hace gratis el siguiente.
Templar’s Bulwark da durante 8 segundos un escudo igual al 100% de la salud máxima, con un tiempo de reutilización de 5 minutos.
Holy recibe
Light’s Vigil, que cambia el siguiente
Holy Shock sobre su objetivo. Sobre un aliado, Holy Shock cura a todo el grupo y su tiempo de reutilización se reinicia al instante. Las Blessings, también las Greater Blessings, duran ahora una hora. En Classic una Blessing duraba 5 minutos y una Greater Blessing 15.
Retribution recibe el seal twisting como talento. Con
Twist of Light, cambiar
Seal of Righteousness, Seal of Fury,
Seal of Command o
Seal of Justice por otro Seal deja un eco del anterior en el siguiente golpe cuerpo a cuerpo.
Holy Strike golpea al instante y añade daño Holy.
Cada talento de las tres clases está en la calculadora de talentos, para el Hunter, el Mage y el Paladin. Todo esto vale para la beta. Si los valores seguirán igual para el lanzamiento del 4 de noviembre, Blizzard no lo dice.
Fuente: Blizzard Entertainment