
Seal of Fury dà ai Paladin un taunt
I Paladin di World of Warcraft: Forever ottengono un taunt. Con
Seal of Fury,
Judgement richiama un nemico, mostra Blizzard in un nuovo video. La seconda parte della serie Class Highlights riguarda anche Hunter e Mage.
Il video dura 7 minuti ed è uscito il 3 ottobre alle 19.00, ora belga, sul canale di World of Warcraft. La prima parte, su Warrior, Shaman e Rogue, è uscita il 30 settembre. La terza parte riguarderà Priest, Warlock e Druid.
Una parte delle modifiche all’Hunter era già nel primo approfondimento sulle classi, su Hunter e Druid. I numeri qui sotto vengono dai tooltip di Wowhead.
Hunter
Ogni specializzazione dell’Hunter riceve un
Aimed Shot più rapido. Ora si lancia in 2 secondi invece di 3 e non interrompe più il timer di
Auto Shot. Così il danno diventa più costante, secondo Blizzard.
Marksmanship lo affianca a
Sniper Shot, un colpo di 4 secondi con una gittata di 45 metri che colpisce ancora più forte. Il nuovo talento
Careful Aim converte il 100% dell’Intellect in Attack Power.
Lone Wolf aumenta il danno del 20% finché nessun famiglio è attivo. Entrambi si trovano all’inizio dell’albero, quindi anche le build ibride possono raggiungerli.
Beast Mastery riceve il Fox come nuova famiglia di famigli. L’equipaggiamento dell’Hunter ora aumenta anche le stats di ogni famiglio.
Survival sblocca
Strider Kick a 21 punti, un calcio istantaneo per il 100% del danno dell’arma.
Expose Prey può attivare
Mongoose Bite senza schivata: una probabilità del 10% per attacco contro un bersaglio con
Hunter’s Mark. Le trappole ora si possono piazzare in combattimento. Survival resta una specializzazione a distanza, ma ora ha risposte quando il nemico si avvicina.
Mage
Frost riceve
Ice Lance, un incantesimo istantaneo da usare quando si attiva
Fingers of Frost. I bersagli congelati ne subiscono il 300% di danno in più.
Frostfire Bolt ora conta come danno Fire e Frost insieme, quindi i talenti di entrambi gli alberi rafforzano lo stesso incantesimo. Le build ibride possono combinare
Ignite e
Ice Shards per più colpi critici e più danno, secondo Blizzard. Questi sono i talenti che cita:
| Albero | Talenti |
|---|---|
| Fire | |
| Frost |
Arcane Power aumenta ancora il danno degli incantesimi in cambio di un costo in Mana più alto. Ogni lancio di
Arcane Blast aumenta del 10% il danno di tutti gli altri incantesimi e del 175% il costo di Arcane Blast, fino a 4 volte. L’effetto finisce dopo 8 secondi o con il successivo altro incantesimo di danno.
I combattimenti diventano una scommessa di Mana su incantesimi Arcane sempre più cari, con incantesimi Fire e Frost economici nel mezzo, secondo Blizzard.
Fire riceve un Hot Streak rielaborato. Ogni colpo critico non periodico con
Fireball, Frostfire Bolt,
Fire Blast o
Scorch rende più rapido del 25% il lancio del successivo
Pyroblast, fino a 3 accumuli. Invece di aspettare un solo lancio istantaneo, ogni incantesimo Fire ora prepara il colpo finale.
Paladin
I Paladin Protection tankavano bene, ma il Mana rendeva difficile tenere la minaccia nei combattimenti lunghi. Non avevano nemmeno un taunt.
Seal of Fury, che si impara al livello 10, aggiunge danno Holy a ogni attacco in mischia. Con uno scudo equipaggiato, ogni colpo dà anche uno scudo di assorbimento pari al 50% di quel danno Holy.
Judgement sotto Seal of Fury infligge danno Holy e provoca il bersaglio per 4 secondi. Così i Paladin possono assumere il ruolo di main tank, secondo Blizzard.
Ogni Paladin ora impara
Consecration al livello 20. I primi 4 nemici che entrano nell’area subiscono danno aggiuntivo. Protection può scegliere
Swift Judgement, che azzera subito il tempo di ricarica di Judgement e rende gratuito il successivo.
Templar’s Bulwark dà per 8 secondi uno scudo pari al 100% della salute massima, con un tempo di ricarica di 5 minuti.
Holy riceve
Light’s Vigil, che modifica il successivo
Holy Shock sul suo bersaglio. Su un alleato, Holy Shock cura tutto il gruppo e il suo tempo di ricarica si azzera subito. Le Blessings, comprese le Greater Blessings, ora durano un’ora. In Classic una Blessing durava 5 minuti e una Greater Blessing 15.
Retribution riceve il seal twisting come talento. Con
Twist of Light, sostituire
Seal of Righteousness, Seal of Fury,
Seal of Command o
Seal of Justice con un altro Seal lascia un’eco del precedente sul colpo in mischia successivo.
Holy Strike colpisce all’istante e aggiunge danno Holy.
Ogni talento delle tre classi è nel calcolatore di talenti, per Hunter, Mage e Paladin. Tutto questo vale per la beta. Se i valori resteranno uguali per il lancio del 4 novembre, Blizzard non lo dice.
Fonte: Blizzard Entertainment