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WoW Forever
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26 jours et 6 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
La carte titre de la vidéo Class Highlights : un Dwarf Hunter avec un arc, un Orc Mage en robe violette et un Tauren Paladin en armure rouge et or à côté du logo de World of Warcraft: Forever
Forever

Seal of Fury donne un taunt aux Paladins

Les Paladins de World of Warcraft: Forever reçoivent un taunt. Avec Seal of Fury, Judgement ramène un ennemi vers eux, montre Blizzard dans une nouvelle vidéo. La deuxième partie de la série Class Highlights couvre aussi les Hunters et les Mages.

La vidéo dure 7 minutes et est sortie le 3 octobre à 19 h, heure belge, sur la chaîne World of Warcraft. La première partie, sur le Warrior, le Shaman et le Rogue, est sortie le 30 septembre. La troisième partie portera sur le Priest, le Warlock et le Druid.

Une partie des changements du Hunter figurait déjà dans la première plongée dans les classes, sur le Hunter et le Druid. Les chiffres ci-dessous viennent des infobulles de Wowhead.

Hunter

Chaque spécialisation du Hunter reçoit un Aimed Shot plus rapide. Il se lance désormais en 2 secondes au lieu de 3 et n’interrompt plus le minuteur d’Auto Shot. Les dégâts deviennent plus réguliers, selon Blizzard.

Marksmanship l’associe à Sniper Shot, un tir de 4 secondes avec une portée de 45 mètres qui frappe encore plus fort. Le nouveau talent Careful Aim convertit 100 % de l’Intellect en Attack Power. Lone Wolf augmente les dégâts de 20 % tant qu’aucun familier n’est actif. Les deux se trouvent tôt dans l’arbre, donc les builds hybrides peuvent aussi les prendre.

Beast Mastery reçoit le Fox comme nouvelle famille de familiers. L’équipement du Hunter augmente désormais aussi les stats de chaque familier.

Survival débloque Strider Kick à 21 points, un coup de pied instantané pour 100 % des dégâts de l’arme. Expose Prey peut activer Mongoose Bite sans esquive : 10 % de chances par attaque sur une cible marquée par Hunter’s Mark. Les pièges peuvent maintenant être posés en combat. Survival reste une spécialisation à distance, mais a désormais des réponses quand l’ennemi s’approche.

Mage

Frost reçoit Ice Lance, un sort instantané qui enchaîne quand Fingers of Frost se déclenche. Les cibles gelées en subissent 300 % de dégâts en plus.

Frostfire Bolt compte désormais à la fois comme dégâts Fire et Frost, donc les talents des deux arbres renforcent le même sort. Les builds hybrides peuvent combiner Ignite et Ice Shards pour plus de coups critiques et plus de dégâts, selon Blizzard. Voici les talents cités :

Arbre Talents
Fire Improved Fireball, Ignite, Flame Throwing, Impact, Burning Soul, Improved Scorch, Hot Streak, Critical Mass, Fire Power, Combustion
Frost Ice Shards, Permafrost, Frostbite, Piercing Ice, Frost Channeling, Fingers of Frost, Winter’s Chill

Arcane Power augmente toujours les dégâts des sorts en échange d’un coût en Mana plus élevé. Chaque lancer d’Arcane Blast augmente de 10 % les dégâts de tous les autres sorts et de 175 % le coût d’Arcane Blast, jusqu’à 4 fois. L’effet prend fin après 8 secondes ou au prochain autre sort de dégâts.

Les combats deviennent un pari de Mana sur des sorts Arcane de plus en plus chers, avec des sorts Fire et Frost bon marché entre les deux, selon Blizzard.

Fire reçoit un Hot Streak retravaillé. Chaque coup critique non périodique avec Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast ou Scorch accélère de 25 % l’incantation du prochain Pyroblast, jusqu’à 3 cumuls. Au lieu d’attendre un seul sort instantané, chaque sort Fire prépare désormais le coup final.

Paladin

Les Paladins Protection tankaient bien, mais le Mana rendait la menace difficile à tenir dans les longs combats. Ils n’avaient pas non plus de taunt. Seal of Fury, appris au niveau 10, ajoute des dégâts Holy à chaque attaque de mêlée. Avec un bouclier équipé, chaque coup donne aussi un bouclier d’absorption de 50 % de ces dégâts Holy.

Judgement sous Seal of Fury inflige des dégâts Holy et provoque la cible pendant 4 secondes. Les Paladins peuvent ainsi tenir le rôle de main tank, selon Blizzard.

Chaque Paladin apprend désormais Consecration au niveau 20. Les 4 premiers ennemis qui y entrent subissent des dégâts supplémentaires. Protection peut prendre Swift Judgement, qui termine aussitôt le temps de recharge de Judgement et rend le suivant gratuit. Templar’s Bulwark donne pendant 8 secondes un bouclier égal à 100 % de la vie maximale, avec un temps de recharge de 5 minutes.

Holy reçoit Light’s Vigil, qui modifie le prochain Holy Shock sur sa cible. Sur un allié, Holy Shock soigne tout le groupe et son temps de recharge se réinitialise aussitôt. Les Blessings, Greater Blessings comprises, durent désormais une heure. Dans Classic, une Blessing durait 5 minutes et une Greater Blessing 15.

Retribution reçoit le seal twisting sous forme de talent. Avec Twist of Light, remplacer Seal of Righteousness, Seal of Fury, Seal of Command ou Seal of Justice par un autre Seal laisse un écho de l’ancien sur le coup de mêlée suivant. Holy Strike frappe instantanément et ajoute des dégâts Holy.

Chaque talent des trois classes se trouve dans le calculateur de talents, pour le Hunter, le Mage et le Paladin. Tout cela vaut pour la bêta. Blizzard ne dit pas si les valeurs resteront les mêmes pour le lancement du 4 novembre.

Source : Blizzard Entertainment