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WoW Forever
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26 Tage und 6 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Die Titelkarte des Videos Class Highlights: ein Dwarf Hunter mit Bogen, ein Orc Mage in violetter Robe und ein Tauren Paladin in rot-goldener Rüstung neben dem Logo von World of Warcraft: Forever
Forever

Paladins bekommen mit Seal of Fury einen Taunt

Paladins in World of Warcraft: Forever bekommen einen Taunt. Mit Seal of Fury holt Judgement einen Gegner zurück, zeigt Blizzard in einem neuen Video. Der zweite Teil der Reihe Class Highlights behandelt auch Hunter und Mages.

Das Video dauert 7 Minuten und erschien am 3. Oktober um 19.00 Uhr belgischer Zeit auf dem Kanal von World of Warcraft. Der erste Teil, über Warrior, Shaman und Rogue, kam am 30. September. Der dritte Teil behandelt Priest, Warlock und Druid.

Ein Teil der Änderungen am Hunter stand schon im ersten Class Deep Dive, über Hunter und Druid. Die Zahlen unten stammen aus den Tooltips auf Wowhead.

Hunter

Jede Spezialisierung des Hunters bekommt einen schnelleren Aimed Shot. Er wirkt jetzt in 2 statt 3 Sekunden und unterbricht den Timer von Auto Shot nicht mehr. Das sorgt für gleichmäßigeren Schaden, sagt Blizzard.

Marksmanship kombiniert ihn mit Sniper Shot, einem Schuss mit 4 Sekunden Zauberzeit und 45 Metern Reichweite, der noch härter trifft. Das neue Talent Careful Aim wandelt 100 % des Intellects in Attack Power um. Lone Wolf erhöht den Schaden um 20 %, solange kein Begleiter aktiv ist. Beide stehen früh im Baum, also kommen auch Hybrid-Builds an sie heran.

Beast Mastery bekommt den Fox als neue Begleiterfamilie. Die Ausrüstung des Hunters erhöht jetzt auch die Stats jedes Begleiters.

Survival schaltet Strider Kick bei 21 Punkten frei, einen sofortigen Tritt für 100 % Waffenschaden. Expose Prey kann Mongoose Bite ohne Ausweichen aktivieren: eine Chance von 10 % pro Angriff gegen ein Ziel mit Hunter’s Mark. Fallen lassen sich jetzt im Kampf legen. Survival bleibt eine Fernkampfspezialisierung, hat aber jetzt Antworten, wenn Gegner nah herankommen.

Mage

Frost bekommt Ice Lance, einen sofortigen Zauber zum Nachsetzen, wenn Fingers of Frost auslöst. Eingefrorene Ziele erleiden dadurch 300 % mehr Schaden.

Frostfire Bolt zählt jetzt als Fire- und als Frost-Schaden, also stärken Talente aus beiden Bäumen denselben Zauber. Hybrid-Builds können Ignite und Ice Shards für mehr kritische Treffer und mehr Schaden kombinieren, sagt Blizzard. Diese Talente nennt es:

Baum Talente
Fire Improved Fireball, Ignite, Flame Throwing, Impact, Burning Soul, Improved Scorch, Hot Streak, Critical Mass, Fire Power, Combustion
Frost Ice Shards, Permafrost, Frostbite, Piercing Ice, Frost Channeling, Fingers of Frost, Winter’s Chill

Arcane Power erhöht weiterhin den Zauberschaden gegen höhere Manakosten. Jeder Wurf von Arcane Blast erhöht den Schaden aller anderen Zauber um 10 % und die Kosten von Arcane Blast um 175 %, bis zu 4-mal. Der Effekt endet nach 8 Sekunden oder mit dem nächsten anderen Schadenszauber.

Kämpfe werden so zu einer Wette mit Mana auf immer teurere Arcane-Zauber, mit günstigen Fire- und Frost-Zaubern dazwischen, sagt Blizzard.

Fire bekommt einen überarbeiteten Hot Streak. Jeder nicht periodische kritische Treffer mit Fireball, Frostfire Bolt, Fire Blast oder Scorch macht den nächsten Pyroblast um 25 % schneller, bis zu 3-mal gestapelt. Statt auf einen einzelnen Sofortzauber zu warten, baut jetzt jeder Fire-Zauber auf den Abschluss hin.

Paladin

Protection Paladins konnten gut tanken, aber wegen des Manas war Bedrohung in langen Kämpfen schwer zu halten. Einen Taunt hatten sie auch nicht. Seal of Fury, erlernbar ab Level 10, fügt jedem Nahkampfangriff Holy-Schaden hinzu. Mit ausgerüstetem Schild gibt jeder Treffer auch einen Absorptionsschild von 50 % dieses Holy-Schadens.

Judgement unter Seal of Fury verursacht Holy-Schaden und verspottet das Ziel 4 Sekunden lang. So können Paladins die Rolle des Main Tanks übernehmen, sagt Blizzard.

Jeder Paladin lernt jetzt Consecration auf Level 20. Die ersten 4 Gegner, die den Bereich betreten, erleiden zusätzlichen Schaden. Protection kann Swift Judgement wählen, das die Abklingzeit von Judgement sofort beendet und das nächste kostenlos macht. Templar’s Bulwark gibt 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100 % der maximalen Gesundheit, mit 5 Minuten Abklingzeit.

Holy bekommt Light’s Vigil, das den nächsten Holy Shock auf dieses Ziel verändert. Auf einem Verbündeten heilt Holy Shock die ganze Gruppe, und seine Abklingzeit endet sofort. Blessings, auch Greater Blessings, halten jetzt eine Stunde. In Classic hielt eine Blessing 5 Minuten und eine Greater Blessing 15.

Retribution bekommt Seal Twisting als Talent. Mit Twist of Light hinterlässt, wer Seal of Righteousness, Seal of Fury, Seal of Command oder Seal of Justice durch ein anderes Seal ersetzt, ein Echo des alten auf dem nächsten Nahkampfschlag. Holy Strike trifft sofort und fügt Holy-Schaden hinzu.

Jedes Talent der drei Klassen steht im Talentrechner, für Hunter, Mage und Paladin. All das gilt für die Beta. Ob die Werte zum Launch am 4. November gleich bleiben, sagt Blizzard nicht.

Quelle: Blizzard Entertainment