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WoW Forever
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24 jours et 23 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Un lac parsemé de lumières flottantes et un bâtiment Night Elf sous des arbres géants et un ciel violet, une capture d'écran du jeu
Forever

Les objets de quête en groupe ont une bad luck protection

Dans World of Warcraft: Forever, les objets de quête que lâchent les monstres sont répartis plus équitablement dans un groupe. Une forme de bad luck protection évite que quelqu’un prenne beaucoup de retard. Josh Greenfield, alias Aggrend, l’a expliqué sur X le 26 septembre.

Comment ça marche

À la question de savoir si Forever change le fonctionnement des drops de quête, la réponse courte est non, dit Greenfield. En coulisses, les quêtes distribuent désormais leurs objets aux joueurs groupés selon une rotation plus prévisible.

Il décrit le problème avec les furbolgs : un joueur en est à 8 objets sur 10, l’autre à 1 sur 10. Dans Forever, tout le groupe doit recevoir des drops de façon plus égale. Le système est encore en réglage.

Ce n’est pas un round robin pur, ajoute Greenfield dans une réponse. Le hasard reste, mais un joueur qui n’a pas vu de drop depuis un moment pendant que les autres avancent reçoit un coup de pouce.

Les quêtes de drop prendront toujours du temps, comme dans vanilla WoW, dit-il. Ce sera moins tout ou rien, et un groupe tue bien plus vite.

Pourquoi Blizzard le fait

Le changement fait partie de l’approche sociale de Forever. Greenfield cite le moment gênant où un joueur est encore à 1 sur 10 alors que les autres ont fini. Ce joueur dit au groupe de partir, et ensuite tout le monde culpabilise.

Un peu de grind sur les quêtes de drop reste une part du design d’origine, dit-il. Blizzard veut de petits changements qui rendent le jeu en groupe plus naturel. Il cite aussi Recent Allies, qui garde la trace des joueurs avec qui un personnage a groupé.

Blizzard a déjà tenu bon sur le shared tagging, ce qui pousse à grouper pour les monstres disputés. Si le nouveau système couvre aussi les objets de quête sur lesquels on clique, Greenfield ne le dit pas.

Source : Wowhead