Aller au contenu
WoW Forever
FR
24 jours et 23 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Un hunter en cape de fourrure se tient avec un ours au-dessus d'une vallée verte, tiré de la cinématique officielle de World of Warcraft: Forever
Forever

Aggrend écarte le shared tagging

Le shared tagging n’arrivera pas dans World of Warcraft: Forever. Le Senior Game Designer Josh Greenfield, connu sous le nom d’Aggrend, dit que l’équipe doit tenir cette ligne. Il l’a écrit le 20 septembre dans une réponse sur X, repérée par Wowhead.

Ce qu’Aggrend a écrit

Aggrend répondait à Nobbel87, qui écrivait que se grouper pour un mob squatté demande peu d’efforts, et que le faire plus vite ou seul coûte une communauté. “C’est une de ces choses sur lesquelles nous devons simplement tenir la ligne”, a répondu Aggrend. “Je pense que nous pouvons faire d’autres choses pour atténuer une partie de la frustration ici, mais le shared tagging n’en fait pas partie.”

Quelles sont ces autres choses, il ne le dit pas. Sa réponse a reçu plus de 140 réactions.

Le premier coup emporte le mob

Forever garde la règle de Classic. Le premier joueur ou groupe qui touche possède le mob, et le kill et le loot suivent. Le shared tagging est la version que les joueurs de Retail connaissent, écrit Wowhead : tous ceux qui infligent des dégâts comptent. Blizzard n’a pas l’intention de faire passer Forever à ce modèle.

La bêta est bondée

La bêta a ouvert le 17 septembre et compte parmi les plus grandes bêtas jamais lancées par Blizzard, écrit Wowhead. Presque chaque mob de quête est squatté, et même avec la nouvelle technologie de phasing les joueurs se disputent durement les tags. Un rafraîchissement de zone place les joueurs dans une copie neuve de la même région et prévient cinq minutes à l’avance.

Les Barrens en plein jour avec des acacias et une tour de guet, capture officielle de World of Warcraft: Forever

Pourquoi la friction reste

Le jeu social oriente la plus grande partie de ce que l’équipe décide, écrit Wowhead, donc la friction qui fait parler les joueurs entre eux vaut la peine d’être gardée. Trop facile et les gens cessent d’interagir, trop dur et ils cessent de s’amuser.

Blizzard a tracé la même ligne plus tôt le 20 septembre. Dans une interview avec Game Informer, deux leads ont décrit un long trajet en vol comme un moment où un joueur répond à une question dans le general chat.

Source : Wowhead