Naar de inhoud
WoW Forever
NL
24 dagen en 23 uur tot de launch van WoW Forever op 4 november 2026
Een hunter in een bontmantel staat met een beer boven een groene vallei, uit de officiële cinematic van World of Warcraft: Forever
Forever

Aggrend sluit shared tagging uit

Shared tagging komt er niet in World of Warcraft: Forever. Senior Game Designer Josh Greenfield, bekend als Aggrend, zegt dat het team die lijn moet houden. Hij schreef dat op 20 september in een antwoord op X, opgepikt door Wowhead.

Wat Aggrend schreef

Aggrend antwoordde op Nobbel87, die schreef dat samen groepen voor een bezette mob weinig moeite kost, en dat het sneller of alleen afwerken een gemeenschap kost. “Dit is een van die dingen waar we gewoon de lijn op moeten houden”, antwoordde Aggrend. “Ik denk dat we andere dingen kunnen doen om een deel van de frustratie hier weg te nemen, maar shared tagging is dat niet.”

Welke andere dingen dat zijn, zegt hij niet. Onder zijn antwoord staan meer dan 140 reacties.

De eerste klap wint de mob

Forever houdt de regel van Classic. De eerste speler of groep die raak slaat, heeft de mob, en de kill en de loot gaan mee. Shared tagging is de versie die spelers van Retail kennen, schrijft Wowhead: iedereen die schade doet, telt mee. Blizzard is niet van plan Forever naar dat model te brengen.

De beta zit vol

De beta ging op 17 september open en is een van de grootste betatests die Blizzard ooit draaide, schrijft Wowhead. Bijna elke questmob staat bezet, en zelfs met de nieuwe phasingtechniek vechten spelers hard om de tags. Een zonerefresh zet spelers in een verse kopie van hetzelfde gebied en waarschuwt vijf minuten op voorhand.

De Barrens bij daglicht met acacia’s en een wachttoren, een officiële schermafbeelding van World of Warcraft: Forever

Waarom de wrijving blijft

Het sociale spel stuurt het grootste deel van wat het team beslist, schrijft Wowhead, dus de wrijving die spelers met elkaar doet praten, is het behouden waard. Maak het te makkelijk en mensen praten niet meer, maak het te moeilijk en ze hebben geen plezier meer.

Blizzard trok eerder op 20 september dezelfde lijn. In een interview met Game Informer noemden twee leads een lange vlucht een moment waarop een speler een vraag in general chat beantwoordt.

Bron: Wowhead