Naar de inhoud
WoW Forever
NL
37 dagen en 5 uur tot de launch van WoW Forever op 4 november 2026
Officiële key art van World of Warcraft: Forever met een Tauren, een Orc, een Blood Elf en een Human boven een vallei
Forever

Spelers kiezen één factie op PvP-realms

Op een PvP-ruleset in World of Warcraft: Forever mag een speler alleen personages van één factie hebben. Op de andere rulesets mogen beide kanten. Dat zeggen Lead Game Designer Tim Jones en Lead Software Engineer Nora Mills in een interview met Game Informer, samengevat door Wowhead.

Eén kant op een PvP-ruleset

Wie op een PvP-ruleset speelt, kiest een factie en blijft daarbij. Een personage van de andere factie kan daar niet aangemaakt worden. Op rulesets zonder open world PvP vervalt die beperking, dus daar kunnen een Alliance- en een Horde-personage naast elkaar staan.

Waarom Blizzard de grens daar legt, staat niet in het interview. Of de regel ook geldt voor een personage dat later naar een PvP-ruleset verhuist, wordt evenmin gezegd.

Een lange vluchtroute is geen verloren tijd

Jones en Mills behandelen wachten als onderdeel van het ontwerp. Naar een dungeon lopen of op een lange vluchtroute zitten lijkt iets om op te lossen, zeggen ze, maar Blizzard ziet er een moment in waarop een speler iets antwoordt in general chat of met zijn guild praat.

De buffs van het kampvuur werken net zo. Een speler moet gaan zitten om ze te krijgen, en Blizzard hoopt dat die pauze twee mensen met dezelfde quest naast elkaar zet. Die buffs hangen aan de professies, en op een kampplek passen ook objecten die andere professies maken.

De Barrens bij daglicht met acacia’s en een wachttoren, een officiële schermafbeelding van World of Warcraft: Forever

Addons blijven ondersteund en lopen gelijk met mainline WoW, zeggen de twee. Wel wil het team voorkomen dat addons te veel macht krijgen over hoe een speler het spel beleeft.

The Hall of Thanes is het antwoord van de Alliance op Ragefire Chasm

The Hall of Thanes, de dungeon voor level 13 tot 18, is een zusterdungeon van Ragefire Chasm en is bedoeld voor de Alliance. Ragefire Chasm ligt onder Orgrimmar en is altijd de eerste halte van de Horde geweest.

Een levelcap die nooit opschuift

Journey before destination is een van de kernpijlers, zeggen Jones en Mills. De ene speler racet naar level 60, de andere wil eerst de raids zien, en een vaste cap ondersteunt allebei. Een halfuur spelen volstaat voor een paar quests en wat werk aan een professie.

Wat er na de launch komt

Gilneas wordt genoemd als inhoud die spelers verwachten. Daarnaast wil het team blijven verrassen, zoals met de Riverglades, en kijkt het naar levelbereiken met weinig dungeons. Er is ruimte voor kleine verhalen in plaats van dreigingen die de wereld vergaan, zeggen de twee.

Spelers zonder toegang tot de Skyborne krijgen nog altijd negen nieuwe dungeons, meer dan 1.000 nieuwe quests en de nieuwe zones voor hetzelfde abonnement, voegen ze eraan toe. Wat die toegang vraagt, staat niet in het interview.

Bron: Wowhead