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WoW Forever
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37 jours et 3 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Key art officielle de World of Warcraft: Forever avec un Tauren, un Orc, une Blood Elf et un Human au-dessus d'une vallée
Forever

Les joueurs choisissent une faction sur les royaumes PvP

Sur un ruleset PvP de World of Warcraft: Forever, un joueur ne peut avoir que des personnages d’une seule faction. Sur les autres rulesets, les deux camps sont permis. C’est ce que disent le Lead Game Designer Tim Jones et la Lead Software Engineer Nora Mills dans un entretien avec Game Informer, résumé par Wowhead.

Un seul camp sur un ruleset PvP

Qui joue sur un ruleset PvP choisit une faction et s’y tient. Un personnage de la faction adverse ne peut pas y être créé. Sur les rulesets sans PvP en monde ouvert, la restriction tombe, et un personnage Alliance et un personnage Horde peuvent donc coexister.

Pourquoi Blizzard trace la limite là, l’entretien ne le dit pas. Si la règle vaut aussi pour un personnage transféré plus tard vers un ruleset PvP n’est pas précisé non plus.

Un long vol n’est pas du temps perdu

Jones et Mills traitent l’attente comme une partie du design. Courir jusqu’à un dungeon ou rester sur un long trajet aérien ressemble à un problème à régler, disent-ils, mais Blizzard y voit un moment où un joueur répond à une question dans le general chat ou parle avec sa guild.

Les buffs du feu de camp fonctionnent de la même façon. Un joueur doit s’asseoir pour les obtenir, et Blizzard espère que cette pause met côte à côte deux personnes sur la même quête. Ces buffs dépendent des professions, et un campement accueille aussi des objets fabriqués par d’autres professions.

Les Barrens en plein jour avec des acacias et une tour de guet, capture officielle de World of Warcraft: Forever

Les addons restent pris en charge et suivent le mainline WoW, disent les deux. L’équipe veut toutefois éviter que les addons prennent trop de pouvoir sur la manière dont un joueur vit le jeu.

The Hall of Thanes est la réponse de l’Alliance à Ragefire Chasm

The Hall of Thanes, le dungeon pour les levels 13 à 18, est un dungeon jumeau de Ragefire Chasm et s’adresse à l’Alliance. Ragefire Chasm se trouve sous Orgrimmar et a toujours été la première étape de la Horde.

Un level cap qui ne bouge jamais

Journey before destination est l’un des piliers, disent Jones et Mills. Certains joueurs fonceront vers le level 60, d’autres voudront d’abord voir les raids, et un cap permanent soutient les deux. Une demi-heure suffit pour quelques quêtes et un peu de travail sur une profession.

Ce qui viendra après la sortie

Gilneas est cité comme un contenu que les joueurs attendent. L’équipe veut aussi continuer à surprendre, comme avec les Riverglades, et regarde les tranches de level qui comptent peu de dungeons. Il y a de la place pour de petites histoires plutôt que pour des menaces qui détruisent le monde, disent les deux.

Les joueurs sans accès aux Skyborne reçoivent tout de même neuf nouveaux dungeons, plus de 1.000 nouvelles quêtes et les nouvelles zones pour le même abonnement, ajoutent-ils. Ce que cet accès demande n’est pas dit dans l’entretien.

Source : Wowhead