Ir al contenido
WoW Forever
ES
37 días y 3 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Key art oficial de World of Warcraft: Forever con un Tauren, un Orc, una Blood Elf y un Human sobre un valle
Forever

Los jugadores eligen una facción en los reinos PvP

En un ruleset PvP de World of Warcraft: Forever, un jugador solo puede tener personajes de una facción. En los demás rulesets se permiten los dos bandos. Así lo cuentan el Lead Game Designer Tim Jones y la Lead Software Engineer Nora Mills en una entrevista con Game Informer, resumida por Wowhead.

Un solo bando en un ruleset PvP

Quien juega en un ruleset PvP elige una facción y se queda con ella. Allí no se puede crear un personaje de la facción contraria. En los rulesets sin PvP de mundo abierto la restricción desaparece, así que un personaje de la Alliance y uno de la Horde pueden convivir.

Por qué Blizzard pone ahí el límite no se explica en la entrevista. Tampoco se dice si la regla vale para un personaje que se transfiere más tarde a un ruleset PvP.

Un vuelo largo no es tiempo perdido

Jones y Mills tratan la espera como parte del diseño. Correr hasta un dungeon o pasar un trayecto largo en vuelo parece algo que arreglar, dicen, pero Blizzard ve ahí un momento en el que un jugador responde algo en el general chat o habla con su guild.

Los buffs de la hoguera funcionan igual. El jugador tiene que sentarse para recibirlos, y Blizzard espera que esa pausa junte a dos personas con la misma quest. Esos buffs dependen de las professions, y en un campamento caben también objetos creados por otras professions.

Los Barrens a plena luz con acacias y una torre de vigilancia, captura oficial de World of Warcraft: Forever

Los addons siguen soportados y van a la par con el mainline WoW, dicen los dos. El equipo sí quiere evitar que los addons tengan demasiado poder sobre cómo vive el juego un jugador.

The Hall of Thanes es la respuesta de la Alliance a Ragefire Chasm

The Hall of Thanes, el dungeon para los levels 13 a 18, es un dungeon hermano de Ragefire Chasm y está pensado para la Alliance. Ragefire Chasm está bajo Orgrimmar y siempre ha sido la primera parada de la Horde.

Un level cap que nunca se mueve

Journey before destination es uno de los pilares, dicen Jones y Mills. Unos jugadores correrán hacia el level 60 y otros querrán ver antes las raids, y un cap permanente sostiene ambas formas. Media hora basta para unas cuantas quests y algo de trabajo en una profession.

Lo que llegará después del lanzamiento

Gilneas se menciona como contenido que los jugadores esperan. Además el equipo quiere seguir sorprendiendo, como con los Riverglades, y mira los tramos de level con pocos dungeons. Hay sitio para historias pequeñas en lugar de amenazas que acaban con el mundo, dicen los dos.

Los jugadores sin acceso a los Skyborne reciben igualmente nueve dungeons nuevos, más de 1.000 quests nuevas y las zonas nuevas por la misma suscripción, añaden. Qué pide ese acceso no se dice en la entrevista.

Fuente: Wowhead