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WoW Forever
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24 días y 23 horas hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
Un hunter con capa de piel está junto a un oso sobre un valle verde, de la cinemática oficial de World of Warcraft: Forever
Forever

Aggrend descarta el shared tagging

El shared tagging no llegará a World of Warcraft: Forever. El Senior Game Designer Josh Greenfield, conocido como Aggrend, dice que el equipo debe mantener esa línea. Lo escribió el 20 de septiembre en una respuesta en X, recogida por Wowhead.

Lo que escribió Aggrend

Aggrend respondía a Nobbel87, que escribió que agruparse para un mob ocupado cuesta poco esfuerzo, y que hacerlo más rápido o en solitario cuesta una comunidad. “Esta es una de esas cosas en las que simplemente tenemos que mantener la línea”, respondió Aggrend. “Creo que podemos hacer otras cosas para aliviar parte de la frustración aquí, pero el shared tagging no es una de ellas.”

Cuáles son esas otras cosas, no lo dice. Su respuesta recibió más de 140 reacciones.

El primer golpe se queda con el mob

Forever mantiene la regla de Classic. El primer jugador o grupo que golpea se queda con el mob, y la kill y el loot van con él. El shared tagging es la versión que conocen los jugadores de Retail, escribe Wowhead: todo el que hace daño cuenta. Blizzard no tiene planes de llevar Forever a ese modelo.

La beta está llena

La beta abrió el 17 de septiembre y es una de las mayores que Blizzard ha hecho nunca, escribe Wowhead. Casi todos los mobs de misión están ocupados, e incluso con la nueva tecnología de phasing los jugadores pelean por los tags. Un refresco de zona pasa a los jugadores a una copia nueva de la misma región y avisa cinco minutos antes.

Los Barrens a plena luz con acacias y una torre de vigilancia, captura oficial de World of Warcraft: Forever

Por qué se queda la fricción

El juego social guía la mayor parte de lo que decide el equipo, escribe Wowhead, así que la fricción que hace hablar a los jugadores entre sí merece conservarse. Demasiado fácil y la gente deja de interactuar, demasiado difícil y deja de divertirse.

Blizzard trazó la misma línea antes ese mismo 20 de septiembre. En una entrevista con Game Informer, dos leads describieron un vuelo largo como un momento en el que un jugador responde a una pregunta en el general chat.

Fuente: Wowhead