Zum Inhalt springen
WoW Forever
DE
24 Tage und 23 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Ein Hunter im Fellmantel steht mit einem Bären über einem grünen Tal, aus dem offiziellen Cinematic von World of Warcraft: Forever
Forever

Aggrend schließt Shared Tagging aus

Shared Tagging kommt nicht nach World of Warcraft: Forever. Senior Game Designer Josh Greenfield, bekannt als Aggrend, sagt, das Team müsse diese Linie halten. Er schrieb das am 20. September in einer Antwort auf X, aufgegriffen von Wowhead.

Was Aggrend geschrieben hat

Aggrend antwortete Nobbel87, der schrieb, sich für einen besetzten Mob zu gruppieren koste wenig Mühe, und es schneller oder allein zu erledigen koste eine Gemeinschaft. “Das ist eines der Dinge, bei denen wir schlicht die Linie halten müssen”, antwortete Aggrend. “Ich denke, wir können andere Dinge tun, um einen Teil der Frustration hier zu nehmen, aber Shared Tagging gehört nicht dazu.”

Welche anderen Dinge das sind, sagt er nicht. Unter seiner Antwort stehen mehr als 140 Reaktionen.

Der erste Schlag gewinnt den Mob

Forever behält die Regel von Classic. Der erste Spieler oder die erste Gruppe, die trifft, hat den Mob, und der Kill und der Loot gehen mit. Shared Tagging ist die Fassung, die Spieler aus Retail kennen, schreibt Wowhead: Wer Schaden macht, zählt mit. Blizzard hat nicht vor, Forever auf dieses Modell umzustellen.

Die Beta ist voll

Die Beta öffnete am 17. September und ist eine der größten, die Blizzard je hatte, schreibt Wowhead. Fast jeder Quest-Mob ist besetzt, und selbst mit der neuen Phasing-Technik kämpfen Spieler hart um die Tags. Ein Zonen-Refresh setzt Spieler in eine frische Kopie desselben Gebiets und warnt fünf Minuten vorher.

Die Barrens bei Tageslicht mit Akazien und einem Wachturm, ein offizieller Screenshot von World of Warcraft: Forever

Warum die Reibung bleibt

Das soziale Spiel steuert den größten Teil dessen, was das Team entscheidet, schreibt Wowhead, also lohnt es sich, die Reibung zu behalten, die Spieler miteinander reden lässt. Zu leicht, und die Leute reden nicht mehr, zu schwer, und sie haben keinen Spaß mehr.

Blizzard zog dieselbe Linie schon früher am 20. September. In einem Interview mit Game Informer nannten zwei Leads einen langen Flug einen Moment, in dem ein Spieler eine Frage im General Chat beantwortet.

Quelle: Wowhead