
Los objetos de misión en grupo tienen bad luck protection
En World of Warcraft: Forever, los objetos de misión que sueltan los monstruos se reparten de forma más equilibrada en un grupo. Una forma de bad luck protection evita que alguien se quede muy atrás. Josh Greenfield, conocido como Aggrend, lo explicó en X el 26 de septiembre.
Cómo funciona
A la pregunta de si Forever cambia cómo funciona el botín de misión, la respuesta corta es no, dice Greenfield. Por dentro, las misiones reparten ahora sus objetos entre los jugadores agrupados con una rotación más previsible.
Describe el problema con los furbolgs: un jugador va por 8 de 10 objetos y otro por 1 de 10. En Forever todo el grupo debería recibir botín de forma más pareja. El sistema aún se está ajustando.
No es un round robin puro, añade Greenfield en una respuesta. Sigue habiendo azar, pero quien lleva un rato sin ver un objeto mientras los demás avanzan recibe un empujón.
Las misiones de botín seguirán llevando tiempo, como en vanilla WoW, dice. Habrá menos todo o nada, y un grupo mata mucho más rápido.
Por qué lo hace Blizzard
El cambio forma parte del enfoque social de Forever. Greenfield menciona el momento incómodo en que un jugador sigue en 1 de 10 mientras los demás han terminado. Ese jugador le dice al grupo que se vaya, y después todos se sienten mal por dejarlo.
Un poco de grind en las misiones de botín sigue siendo parte del diseño original, dice. Blizzard quiere pequeños cambios que hagan que agruparse resulte más natural. También menciona Recent Allies, que guarda los jugadores con los que un personaje ha estado en grupo.
Blizzard ya se mantuvo firme con el shared tagging, lo que empuja a agruparse para los monstruos disputados. Si el nuevo sistema cubre también los objetos de misión en los que se hace clic, Greenfield no lo dice.
Fuente: Wowhead