Ruins of Lordaeron : le guide du donjon pour WoW Forever
Les Ruins of Lordaeron sont un nouveau donjon dans la capitale en ruine au-dessus de l’Undercity, pour les niveaux 15 à 20. Le Scourge tient encore les rues, et les Forsaken veulent les reprendre. Six boss y attendent dans n’importe quel ordre, avec six quêtes pour la Horde et quatre pour l’Alliance.

En bref
| Niveaux | 15-20 selon Blizzard, 16-22 conseillé |
| Entrée | Les ruines à ciel ouvert de Lordaeron au-dessus de l’Undercity, Tirisfal Glades |
| Boss | 6, dans n’importe quel ordre |
| Quêtes | 6 pour la Horde, 4 pour l’Alliance |
| Butin | Objets bleus qui demandent le niveau 15 à 19 |
| Spirit Healer | Juste devant l’entrée |
Le donjon n’est pas linéaire. Viktor the Vile et le
Crest of Lordaeron sont faciles à manquer, et un second passage rapporte beaucoup moins d’expérience par monstre, donc mieux vaut tout faire d’un coup.
Y aller
Horde. Marchez de Brill jusqu’à l’Undercity et entrez dans les ruines de Lordaeron au-dessus, sans prendre les ascenseurs. Le portail est juste à gauche après la porte.
Alliance. Un long chemin :
- Prenez le bateau de Stormwind Harbor à Auberdine.
- À Auberdine, prenez le bateau pour Menethil Harbor et restez à bord jusqu’à Southshore, dans Hillsbrad Foothills.
- Suivez la route vers le nord depuis Southshore, passé Hillsbrad Fields et autour de Dalaran.
- Nagez vers le nord à travers Lordamere Lake, dans Silverpine Forest, jusqu’à Tirisfal Glades.
- Suivez la route jusqu’aux ruines de Lordaeron.
Les Skyborne du côté de l’Alliance peuvent prendre un portail de la Mage Tower de Stormwind vers Dalaran et commencer à l’étape 3.
L’endroit exact. Passez la porte principale des ruines et regardez à gauche avant le donjon : le portail est en haut d’un escalier, en /way 72.4 11.6. Qui meurt à l’intérieur revient en fantôme dans la cour, tout près. Dehors, sur le long trajet de l’Alliance, les Spirit Healers sont éloignés, et sur un ruleset PvP la route traverse beaucoup de terres de la Horde.
Les quêtes en bref
| Quête | Camp | Où elle commence | Expérience |
|---|---|---|---|
| The Wrath of Rath’mael | Horde | Deathguard Kristof, Tirisfal Glades, /way 65.2 60.2 | non indiquée |
| A Frightened Request | Horde | Tabitha Heartweaver, The Sepulcher, Silverpine Forest, /way 44.6 42.8 | 7 050 |
| Light’s Justice | Horde | Morbin Lightbane, Undercity, /way 57.8 89.8 | 7 050 |
| The New Plague | Horde | Theodore Griffs, l’Apothecarium, Undercity, /way 47.0 72.6 | 8 300 |
| Unending Torment | Horde | L’Abominable Head, laissé par The Baron | 5 300 pour la première étape |
| Crest of Lordaeron | Horde | Le |
8 300 |
| Abominable Creatures | Alliance | Captain Truman, près de l’entrée | 6 200 |
| Bloodied Insignia | Alliance | Des Bloodied Insignias, laissées par les morts-vivants | 9 750 |
| Crest of Lordaeron | Alliance | Le |
9 750 |
| Remember That I Love You | Alliance | La |
9 750 |
Toutes les quêtes demandent le niveau 15 ou 16, mais les quêtes elles-mêmes sont de niveau 21 et 22. C’est pourquoi elles sont rouges au niveau 17, alors que le donjon se termine à ce niveau.
Quêtes de la Horde
Prenez les quatre quêtes extérieures avant le premier pull. Elles sont sur le chemin : Brill, l’Undercity, et un détour par Silverpine Forest.
The
Wrath of Rath’mael. Deathguard Kristof se tient à la caravane entre Brill et l’Undercity. Il veut la mort de Rath’mael. Des éclaireurs signalent un brouillard impie dans Lordamere Overlook, dans les rues et le cimetière. Récompense : la Forsaken Greataxe ou le Gnarled Necromancer’s Staff, plus 150 points de réputation auprès d’Undercity.
A Frightened Request. Tabitha Heartweaver, à The Sepulcher, cherche son mari Edward, parti au cimetière de Lordaeron et jamais revenu. Il se trouve à côté de Rath’mael. Récompense :
Edward’s Knife ou
Tabitha’s Cuffs, plus 150 points de réputation auprès d’Undercity.
Light’s Justice. Morbin Lightbane, un Paladin Forsaken dans le Royal Quarter de l’Undercity, demande 25
Intact Limbs du Scourge dans le donjon. Récompense : The Stitcher ou Spare Part Bindings, plus 150 points de réputation auprès d’Undercity.
The New Plague. Theodore Griffs, dans l’Apothecarium, veut la
Highly Toxic Strain de Witherfang. Récompense : Plaguefang ou Blight Gloves.
Unending Torment. Quand The Baron tombe, sa tête se détache : l’Abominable Head lance une chaîne de cinq étapes dans l’Undercity. Apportez la tête à Master Apothecary Faranell, portez-la au corps d’Othmar, faites votre rapport, rassemblez un Toxic Skullcap, du Blisterweed et de l’Essence of Agony dans la ville, et injectez le
Hissing Serum au-dessus du corps d’Othmar. La première étape rapporte 5 300 points d’expérience, la dernière 1 650. La chaîne mène aussi à Slain Baron’s Signet ; à quelle étape, on ne sait pas.
Crest of Lordaeron. Le crest se trouve à l’un de plusieurs endroits du donjon. Apportez-le à Oran Snakewrithe dans l’Undercity. Récompense : un
Small Sack of Gems.
Quêtes de l’Alliance
L’Alliance trouve ses quatre quêtes à l’intérieur. Trois se rendent à Stormwind, donc une Hearthstone réglée sur Stormwind évite le long retour.
Abominable Creatures. Captain Truman, amical envers l’Alliance et hostile à la Horde, attend près de l’entrée. Il veut le Head of the Baron. Récompense : au choix le Monstrous Cleaver, le Grave Shroud ou Slain Baron’s Signet.

Bloodied Insignia. Les morts-vivants du donjon laissent tomber de vieux insignes de l’Alliance, ceux des soldats de Lordaeron. Apportez-en 10 au General Marcus Jonathan à Stormwind. Récompense : Duty Bound Leggings ou Remembrance Armor.
Crest of Lordaeron. Le même crest que pour la Horde, mais il part chez Lady Dena Kennedy à Stormwind. Récompense : un Small Sack of Gems.
Remember That I Love You. Une Blood-Stained Letter se trouve près de Rath’mael. Elle parle d’un enfant disparu de la famille Heartweaver ; apportez-la à Orphan Matron Nightingale à Stormwind. C’est la première de deux étapes et elle ne se partage pas. La récompense de la chaîne est le Tarnished Locket.
Récompenses des quêtes
Pour la Horde, dans l’ordre des quêtes ci-dessus :
Pour l’Alliance : les trois choix d’Abominable Creatures, les deux de Bloodied Insignia, et le médaillon.
Le parcours du donjon
Le donjon paraît ouvert et déroutant, mais le parcours est un U. La vraie difficulté est la densité : les groupes sont serrés, les patrouilles se croisent et le soigneur manque vite de mana. Depuis le portail :
- Captain Truman. L’Alliance tourne à gauche pour Abominable Creatures. Descendez ensuite l’escalier vers l’est.
- La fenêtre. Ignorez la grande porte couverte de toiles et sautez par la fenêtre à droite. Cela évite quelques groupes.
- Witherfang patrouille dans l’allée. Nettoyez les petits groupes d’araignées, puis le boss.
- Au sud, le long du mur de gauche, pour limiter le trash. Aux trois Ghostly Citizens, tournez à droite dans un passage vers l’ouest : c’est là que se tient The Baron.
- Par-dessus le mur. Derrière The Baron, un pilier brisé s’appuie contre un muret. Sautez dessus puis par-dessus. Hunters et Warlocks renvoient d’abord leur familier.
- Le long du cimetière. Tout droit, un cimetière derrière une grille, avec un cercle d’invocation : Rath’mael vient en dernier. Restez sur la droite et faites le tour.
- Viktor the Vile. Juste après un couloir vers une cour se trouve une maison incendiée avec une cheminée. Nettoyez la zone, attendez d’avoir tout votre mana et cliquez sur le feu.
- The Abandoned. Dans la cour après le cimetière se dresse une statue aux yeux luisants. Cliquez dessus pour les vagues ; The Abandoned sort de la statue.
- La fenêtre vers Bjork. Quittez la cour par la zone à l’escalier étroit, tournez à droite au bout et sautez par une grande fenêtre. Bjork patrouille là.
- Rath’mael. Allez tout droit au sud jusqu’au cimetière. Le corps d’Edward s’y trouve aussi, utile aux deux factions.
L’Alliance sort à pied plutôt qu’avec une Hearthstone : la Head of the Baron va à Captain Truman, à l’entrée.








Les six boss
Tout ordre fonctionne. Chaque boss laisse des objets bleus ; trois par boss sont connus depuis la bêta.
Witherfang
Une grande araignée qui patrouille dans King’s Alley avec deux araignées plus petites. Nettoyez d’abord le trash sur son chemin, pour qu’elle vienne seule, et tuez vite les petites araignées. Son
Leech Poison draine 15 points de vie toutes les 5 secondes pendant 40 secondes ; un joueur qui retire les poisons l’enlève du tank. Witherfang laisse aussi la Highly Toxic Strain pour The New Plague.

Elle n’entraîne pas sa patrouille, écrit Warcraft Tavern : un pull à distance l’amène seule.
The Baron
Une abomination avec une seule capacité qui compte :
Knockout, de gros dégâts instantanés qui repoussent la cible, l’étourdissent et réduisent la menace. Un tank qui n’est pas à pleine vie peut en mourir. Étourdissez-le aussi souvent que possible. Il laisse le Head of the Baron pour l’Alliance et l’Abominable Head pour la Horde.

Tankez-le dos à un mur. Il frappe aussi tout le monde au corps à corps autour de lui : les joueurs de mêlée se placent derrière, ceux à distance s’écartent de lui et les uns des autres, pour que l’étourdissement du tank ne l’envoie pas dans un groupe.
Viktor the Vile
Le boss que la plupart des groupes manquent. Allumez la Kindled Flame dans la cheminée d’un bâtiment au sud-ouest de Lordamere Overlook, près du cimetière. Cinq vagues d’adds suivent avant l’arrivée de Viktor. Il frappe fort et a le même
Leech Poison que Witherfang, donc laissez le tank prendre l’aggro d’abord. Sur la bêta, Viktor n’apparaît parfois pas.
Les vagues épuisent le groupe plus que Viktor lui-même, donc ne commencez qu’avec tout votre mana.
The Abandoned
Il attend dans Market Street, en venant de Lordamere Overlook. Une statue y lance trois vagues d’adds, puis il sort. Il lance
Frost Nova, ralentit ceux qui le frappent au corps à corps et draine le tank avec
Life Drain, une incantation de 2 secondes. Un étourdissement avant la fin de l’incantation l’arrête.

Son
Frost Armor ne se dissipe pas. Pendant les vagues, des morts-vivants restent parfois coincés dans les couloirs et l’événement se bloque : allez les chercher.
Bjork
Un combat rapide. Sa seule capacité est un court
Anti-Magic Shield, qui le rend insensible à la magie pendant 3 secondes. Les lanceurs de sorts attendent qu’il passe.


Rath’mael
Rath’mael se tient au cimetière, avec Edward Heartweaver et la Blood-Stained Letter tout près. Sa seule capacité est
Flamestrike, toujours à l’endroit où se tenait le tank au début de l’incantation. Sortez-en et continuez ailleurs, ou étourdissez-le avant qu’il lance. Son butin demande le niveau 19, le plus élevé du donjon.

L’incantation peut être interrompue, ce qui épargne les joueurs de mêlée.
Rotmender’s Raiment
Les Rotmender’s Leggings de The Abandoned et les Rotmender’s Treads de Rath’mael font partie d’un nouvel ensemble en tissu de cinq pièces. Deux pièces donnent +10 Intellect, trois réduisent la menace de 5 %, quatre rendent 600 points de mana quand le mana passe sous 15 %, et cinq donnent aux sorts de soin une chance de soigner sur la durée. La Robes, la Sash et les Gloves sont liées quand équipées ; on ne sait pas encore où elles tombent.
Trash
Le trash frappe moins fort que dans le Hall of Thanes, mais les packs sont proches et certains patrouillent. Tirer deux packs à la fois est le principal danger. Le contrôle des foules et les étourdissements comme
Hammer of Justice aident, et les Paladins s’en sortent bien à partir du niveau 20 avec
Exorcism, qui frappe fort les morts-vivants.
Araignées.
Venom Lurkers, Spiders et Tarantulas au début. Pas fortes seules, mais certains packs patrouillent. Ramenez-les vers un endroit déjà nettoyé.
Skeletal Soldiers et Shrieking Banshees. Près de The Baron. Les soldats frappent fort en grands packs et les banshees réduisent au silence.

Flesh Golems. Ils patrouillent dans Lordamere Overlook, font de gros dégâts et utilisent
Knock Away, qui réduit la menace. Faites attention à l’endroit où atterrit le tank, pour que personne ne vole dans un autre pack.
Ghouls et Ragged Ghouls. Des packs de trois ou quatre aux coups de mêlée puissants, proches d’autres packs.

Deep Widows et Broodlings. Aussi au début, avec des attaques empoisonnées. Sans danger tant que vous n’en attirez pas trop à la fois.
Skeletal Mages. Ils se lancent Frost Armor ; dissipez-le et ils tombent plus vite.
Wailing Banshees. Une malédiction qui réduit les chances de toucher de leur cible.
Stone Watchers. Des gargouilles aux étages supérieurs qui font les statues jusqu’à ce que vous approchiez. En combat, elles redeviennent pierre : insensibles aux dégâts physiques, elles regagnent de la vie. Frappez-les avec de la magie pendant cette phase.
Un rare : le Lordaeron Captain
Un rare avec une petite chance d’apparaître à l’ouest du donjon. L’Alliance ne peut pas le tuer ; pour la Horde, il est hostile. Un combat simple : évitez juste d’attirer des adds restants.
Ce qu’on ne sait pas encore
- Quel boss compte comme boss final. Le boss de niveau 20 n’a pas de place fixe dans l’ordre ; Warcraft Tavern termine son parcours par Rath’mael.
- Si Viktor the Vile apparaît toujours à la sortie. Sur la bêta, ce n’est pas toujours le cas.
- Où tombe le reste du Rotmender’s Raiment, et à quelle étape Unending Torment donne Slain Baron’s Signet.
- Combien d’expérience rapporte The Wrath of Rath’mael
L’actualité du donjon se trouve dans l’article Les Ruins of Lordaeron comptent six boss sans ordre imposé. Tous les donjons sont dans le guide des donjons.
Questions fréquentes
Quel est le niveau des Ruins of Lordaeron ?
Blizzard donne 15 à 20. La fourchette conseillée est de 16 à 22. Le butin des boss demande le niveau 15 à 19, et les quêtes sont de niveau 21 et 22, donc elles restent longtemps en rouge.
Où est l’entrée des Ruins of Lordaeron ?
Dans les ruines à ciel ouvert de Lordaeron au-dessus de l’Undercity, juste à gauche après la porte. La Horde y va à pied depuis Brill. Le Spirit Healer est juste devant.
Combien de boss comptent les Ruins of Lordaeron ?
Six : Witherfang, The Baron, Viktor the Vile, The Abandoned, Bjork et Rath'mael. Ils se font dans n’importe quel ordre. Viktor the Vile n’apparaît qu’après qu’un groupe a allumé la Kindled Flame et battu cinq vagues d’adds.
Combien de quêtes y a-t-il pour les Ruins of Lordaeron ?
Six pour la Horde et quatre pour l’Alliance. Quatre quêtes de la Horde commencent dans Tirisfal Glades, Silverpine Forest et l’Undercity ; tout le reste commence dans le donjon.
L’Alliance peut-elle faire les Ruins of Lordaeron ?
Oui. L’Alliance y a quatre quêtes à elle, de Captain Truman et d’objets à l’intérieur. Le voyage est long : en bateau jusqu’à Southshore, puis vers le nord à travers Silverpine Forest.
Sources : Wowhead, l’article, Wowhead, le guide du donjon, Warcraft Tavern, le guide du donjon