Ruins of Lordaeron: der Dungeonguide für WoW Forever
Die Ruins of Lordaeron sind ein neuer Dungeon in der zerstörten Hauptstadt über der Undercity, für Level 15 bis 20. Der Scourge hält die Straßen noch besetzt, und die Forsaken wollen sie zurück. Sechs Bosse warten dort in beliebiger Reihenfolge, mit sechs Quests für die Horde und vier für die Alliance.

Auf einen Blick
| Level | 15-20 laut Blizzard, 16-22 empfohlen |
| Eingang | Die offenen Ruinen von Lordaeron über der Undercity, Tirisfal Glades |
| Bosse | 6, in beliebiger Reihenfolge |
| Quests | 6 für die Horde, 4 für die Alliance |
| Beute | Blaue Gegenstände, die Level 15 bis 19 verlangen |
| Spirit Healer | Direkt vor dem Eingang |
Der Dungeon ist keine gerade Linie. Viktor the Vile und das
Crest of Lordaeron übersieht man leicht, und ein zweiter Durchgang bringt viel weniger Erfahrung für Monster, es lohnt sich also, alles auf einmal zu machen.
Anreise
Horde. Geht von Brill zur Undercity und betretet die Ruinen von Lordaeron darüber, nicht die Aufzüge nach unten. Das Portal liegt gleich links nach dem Tor.
Alliance. Ein langer Weg:
- Nehmt das Schiff von Stormwind Harbor nach Auberdine.
- Nehmt in Auberdine das Schiff nach Menethil Harbor und bleibt an Bord bis Southshore in Hillsbrad Foothills.
- Folgt der Straße ab Southshore nach Norden, an Hillsbrad Fields vorbei und um Dalaran herum.
- Schwimmt nach Norden durch Lordamere Lake in Silverpine Forest bis Tirisfal Glades.
- Folgt der Straße zu den Ruinen von Lordaeron.
Skyborne auf der Seite der Alliance können ein Portal vom Mage Tower in Stormwind nach Dalaran nehmen und bei Schritt 3 beginnen.
Die genaue Stelle. Geh durch das Haupttor der Ruinen und schau vor der Burg nach links: das Portal liegt oben an einer Treppe, bei /way 72.4 11.6. Wer drinnen stirbt, kommt als Geist im Innenhof zurück, ganz in der Nähe. Draußen, auf dem langen Weg der Allianz, liegen die Spirit Healers weit auseinander, und auf einem PvP-Ruleset führt der Weg durch viel Gebiet der Horde.
Die Quests auf einen Blick
| Quest | Seite | Wo sie beginnt | Erfahrung |
|---|---|---|---|
| The Wrath of Rath’mael | Horde | Deathguard Kristof, Tirisfal Glades, /way 65.2 60.2 | nicht angegeben |
| A Frightened Request | Horde | Tabitha Heartweaver, The Sepulcher, Silverpine Forest, /way 44.6 42.8 | 7.050 |
| Light’s Justice | Horde | Morbin Lightbane, Undercity, /way 57.8 89.8 | 7.050 |
| The New Plague | Horde | Theodore Griffs, das Apothecarium, Undercity, /way 47.0 72.6 | 8.300 |
| Unending Torment | Horde | Der |
5.300 für den ersten Schritt |
| Crest of Lordaeron | Horde | Das |
8.300 |
| Abominable Creatures | Alliance | Captain Truman, nahe dem Eingang | 6.200 |
| Bloodied Insignia | Alliance | Bloodied Insignias, eine Beute von Untoten | 9.750 |
| Crest of Lordaeron | Alliance | Das |
9.750 |
| Remember That I Love You | Alliance | Der |
9.750 |
Alle Quests verlangen Level 15 oder 16, aber die Quests selbst haben Level 21 und 22. Deshalb sind sie auf Level 17 rot, obwohl der Dungeon auf diesem Level machbar ist.
Quests der Horde
Holt die vier Quests draußen vor dem ersten Pull. Sie liegen auf dem Weg: Brill, die Undercity und ein Abstecher nach Silverpine Forest.
The
Wrath of Rath’mael. Deathguard Kristof steht bei der Karawane zwischen Brill und der Undercity. Er will Rath’mael tot sehen. Späher melden einen unheiligen Nebel in Lordamere Overlook, in den Straßen und auf dem Friedhof. Belohnung: die Forsaken Greataxe oder der Gnarled Necromancer’s Staff, dazu 150 Ruf bei Undercity.
A Frightened Request. Tabitha Heartweaver bei The Sepulcher vermisst ihren Mann Edward, der zum Friedhof von Lordaeron ging und nie zurückkam. Ihr findet ihn neben Rath’mael. Belohnung:
Edward’s Knife oder
Tabitha’s Cuffs, dazu 150 Ruf bei Undercity.
Light’s Justice. Morbin Lightbane, ein Forsaken Paladin im Royal Quarter der Undercity, verlangt 25
Intact Limbs vom Scourge im Dungeon. Belohnung: The Stitcher oder Spare Part Bindings, dazu 150 Ruf bei Undercity.
The New Plague. Theodore Griffs im Apothecarium will den
Highly Toxic Strain von Witherfang. Belohnung: Plaguefang oder Blight Gloves.
Unending Torment. Wenn The Baron fällt, löst sich sein Kopf: der Abominable Head startet eine Questreihe mit fünf Schritten in der Undercity. Bringt den Kopf zu Master Apothecary Faranell, dann zum Körper von Othmar, meldet euch zurück, sammelt eine Toxic Skullcap, Blisterweed und Essence of Agony in der Stadt und injiziert das
Hissing Serum über Othmars Körper. Der erste Schritt bringt 5.300 Erfahrung, der letzte 1.650. Die Reihe führt auch zu Slain Baron’s Signet; bei welchem Schritt, ist nicht bekannt.
Crest of Lordaeron. Das Crest liegt an einer von mehreren Stellen im Dungeon. Bringt es zu Oran Snakewrithe in der Undercity. Belohnung: ein
Small Sack of Gems.
Quests der Alliance
Die Alliance findet alle vier Quests drinnen. Drei davon werden in Stormwind abgegeben, ein Hearthstone auf Stormwind spart also den langen Rückweg.
Abominable Creatures. Captain Truman, freundlich zur Alliance und feindlich zur Horde, wartet nahe dem Eingang. Er will den Head of the Baron. Belohnung: zur Wahl der Monstrous Cleaver, der Grave Shroud oder Slain Baron’s Signet.

Bloodied Insignia. Die Untoten im Dungeon lassen alte Abzeichen der Alliance fallen, von den Soldaten Lordaerons. Bringt 10 davon zu General Marcus Jonathan in Stormwind. Belohnung: Duty Bound Leggings oder Remembrance Armor.
Crest of Lordaeron. Dasselbe Crest wie für die Horde, aber es geht an Lady Dena Kennedy in Stormwind. Belohnung: ein Small Sack of Gems.
Remember That I Love You. Bei Rath’mael liegt ein Blood-Stained Letter. Er erwähnt ein vermisstes Kind der Familie Heartweaver; bringt ihn zu Orphan Matron Nightingale in Stormwind. Es ist der erste von zwei Schritten und lässt sich nicht teilen. Die Belohnung der Reihe ist das Tarnished Locket.
Belohnungen der Quests
Für die Horde, in der Reihenfolge der Quests oben:
Für die Alliance: die drei Wahlmöglichkeiten von Abominable Creatures, die zwei von Bloodied Insignia und das Medaillon.
Der Weg durch den Dungeon
Der Dungeon wirkt offen und verwirrend, doch der Weg ist ein U. Die eigentliche Herausforderung ist die Dichte: Gruppen stehen eng, Patrouillen kreuzen, und der Heiler hat schnell kein Mana mehr. Vom Portal aus:
- Captain Truman. Die Alliance geht links für Abominable Creatures. Dann die Treppe hinunter nach Osten.
- Das Fenster. Lass das große, mit Spinnweben verhangene Tor links liegen und spring rechts durch das Fenster. So sparst du ein paar Gruppen.
- Witherfang patrouilliert in der Gasse. Räum die kleinen Spinnengruppen weg, dann den Boss.
- Nach Süden, an der linken Mauer entlang, für möglichst wenig Trash. Bei drei Ghostly Citizens biegst du rechts in einen Durchgang nach Westen: dort steht The Baron.
- Über die Mauer. Hinter The Baron lehnt eine zerbrochene Säule an einer niedrigen Mauer. Spring hinauf und hinüber. Hunter und Warlocks rufen vorher ihr Tier zurück.
- Am Friedhof vorbei. Geradeaus liegt ein Friedhof hinter einem Eisenzaun, mit einem Beschwörungskreis: Rath’mael kommt zuletzt. Halt dich rechts und geh außen herum.
- Viktor the Vile. Gleich hinter einem Gang zu einem Innenhof steht ein abgebranntes Haus mit einem Kamin. Räum die Umgebung, warte auf volles Mana und klick das Feuer an.
- The Abandoned. Im Innenhof hinter dem Friedhof steht eine Statue mit glühenden Augen. Klick sie an für die Wellen; The Abandoned kommt aus der Statue.
- Das Fenster zu Bjork. Verlass den Innenhof über den Bereich mit der schmalen Treppe, geh am Ende rechts und spring durch ein großes Fenster. Dort patrouilliert Bjork.
- Rath’mael. Geh geradeaus nach Süden zum Friedhof. Dort liegt auch der Körper von Edward, den beide Fraktionen brauchen.
Die Alliance geht zu Fuß hinaus statt mit dem Hearthstone: der Head of the Baron gehört zu Captain Truman am Eingang.








Die sechs Bosse
Jede Reihenfolge geht. Jeder Boss lässt blaue Gegenstände fallen; aus der Beta sind drei pro Boss bekannt.
Witherfang
Eine große Spinne, die mit zwei kleineren Spinnen durch King’s Alley patrouilliert. Räumt zuerst den Trash auf ihrem Weg, damit sie allein kommt, und tötet die kleinen Spinnen schnell. Ihr
Leech Poison entzieht 40 Sekunden lang alle 5 Sekunden 15 Gesundheit; ein Spieler, der Gift entfernt, nimmt es vom Tank. Witherfang lässt auch den Highly Toxic Strain für The New Plague fallen.

Sie zieht ihre Patrouille nicht mit, schreibt Warcraft Tavern: ein Pull aus der Ferne bringt sie allein.
The Baron
Eine Monstrosität mit einer Fähigkeit, die zählt:
Knockout, hoher sofortiger Schaden, der das Ziel zurückwirft, betäubt und Bedrohung senkt. Ein Tank, der nicht auf voller Gesundheit ist, kann daran sterben. Betäubt ihn so oft wie möglich. Er lässt den Head of the Baron für die Alliance und den Abominable Head für die Horde fallen.

Tank ihn mit dem Rücken zu einer Wand. Er trifft auch alle im Nahkampf um ihn herum: Nahkämpfer stehen hinter ihm, Fernkämpfer halten Abstand zu ihm und zueinander, damit ihn die Betäubung des Tanks nicht in eine Gruppe schickt.
Viktor the Vile
Der Boss, den die meisten Gruppen verpassen. Entzündet die Kindled Flame im Kamin eines Gebäudes im Südwesten von Lordamere Overlook, beim Friedhof. Fünf Wellen von Adds folgen, bevor Viktor kommt. Er schlägt hart zu und hat dasselbe
Leech Poison wie Witherfang, also lasst den Tank zuerst Aggro aufbauen. In der Beta erscheint Viktor manchmal nicht.
Die Wellen zehren mehr an der Gruppe als Viktor selbst, also nur mit vollem Mana anfangen.
The Abandoned
Er wartet in Market Street, auf dem Weg von Lordamere Overlook. Eine Statue dort startet drei Wellen von Adds, dann kommt er heraus. Er wirkt
Frost Nova, verlangsamt, wer ihn im Nahkampf trifft, und saugt den Tank mit
Life Drain aus, einem Zauber von 2 Sekunden. Eine Betäubung vor dem Ende des Zaubers stoppt ihn.

Seine
Frost Armor lässt sich nicht bannen. Während der Wellen bleiben Untote manchmal in den Gängen hängen und das Ereignis stockt: dann hol sie dir.
Bjork
Ein schneller Kampf. Seine einzige Fähigkeit ist ein kurzes
Anti-Magic Shield, das ihn 3 Sekunden gegen Magie immun macht. Zauberwirker warten es ab.


Rath’mael
Rath’mael steht auf dem Friedhof, mit Edward Heartweaver und dem Blood-Stained Letter in der Nähe. Seine einzige Fähigkeit ist
Flamestrike, immer an der Stelle, an der der Tank zu Beginn des Zaubers stand. Raus da und an einer neuen Stelle weiterkämpfen, oder ihn betäuben, bevor er zaubert. Seine Beute verlangt Level 19, das höchste im Dungeon.

Der Zauber lässt sich unterbrechen, und das schont die Nahkämpfer.
Rotmender’s Raiment
Rotmender’s Leggings von The Abandoned und Rotmender’s Treads von Rath’mael gehören zu einem neuen Stoffset mit fünf Teilen. Zwei Teile geben +10 Intellect, drei senken die Bedrohung um 5 %, vier geben 600 Mana zurück, wenn das Mana unter 15 % fällt, und fünf geben Heilzaubern eine Chance auf Heilung über Zeit. Robes, Sash und Gloves werden beim Anlegen gebunden; wo sie fallen, ist noch nicht bekannt.
Trash
Der Trash schlägt weniger hart zu als in der Hall of Thanes, aber die Gruppen stehen dicht und manche patrouillieren. Zwei Gruppen auf einmal zu pullen ist die größte Gefahr. Crowd Control und Betäubungen wie
Hammer of Justice helfen, und Paladins kommen ab Level 20 mit
Exorcism gut zurecht, das Untote hart trifft.
Spinnen.
Venom Lurkers, Spiders und Tarantulas am Anfang. Allein nicht stark, aber manche Gruppen patrouillieren. Zieht sie zu einer bereits geräumten Stelle.
Skeletal Soldiers und Shrieking Banshees. Bei The Baron. Die Soldaten schlagen in großen Gruppen hart zu, und die Banshees bringen zum Schweigen.

Flesh Golems. Sie patrouillieren durch Lordamere Overlook, machen hohen Schaden und nutzen
Knock Away, das Bedrohung senkt. Achtet darauf, wo der Tank landet, damit niemand in eine andere Gruppe fliegt.
Ghouls und Ragged Ghouls. Gruppen von drei oder vier mit starken Nahkampfschlägen, dicht bei anderen Gruppen.

Deep Widows und Broodlings. Ebenfalls am Anfang, mit Giftangriffen. Harmlos, solange du nicht zu viele auf einmal ziehst.
Skeletal Mages. Sie legen sich Frost Armor an; bann sie, und sie fallen schneller.
Wailing Banshees. Ein Fluch, der die Trefferchance ihres Ziels senkt.
Stone Watchers. Gargoyles in den oberen Stockwerken, die Statuen spielen, bis du nahe kommst. Im Kampf werden sie wieder zu Stein: immun gegen körperlichen Schaden und mit Heilung. Triff sie in dieser Phase mit Magie.
Ein Rare: der Lordaeron Captain
Ein Rare mit einer kleinen Chance, auf der Westseite des Dungeons zu erscheinen. Die Alliance kann ihn nicht töten; für die Horde ist er feindlich. Ein einfacher Kampf: zieh nur keine übrig gebliebenen Adds mit.
Was noch nicht bekannt ist
- Welcher Boss als Endboss gilt. Der Boss auf Stufe 20 hat keinen festen Platz in der Reihenfolge; Warcraft Tavern beendet seinen Weg bei Rath’mael.
- Ob Viktor the Vile zum Start immer erscheint. In der Beta tut er das manchmal nicht.
- Wo der Rest von Rotmender’s Raiment fällt, und bei welchem Schritt Unending Torment Slain Baron’s Signet gibt.
- Wie viel Erfahrung The Wrath of Rath’mael bringt
Die Nachricht zum Dungeon steht im Artikel Die Ruins of Lordaeron haben sechs Bosse ohne feste Reihenfolge. Alle Dungeons stehen im Dungeonguide.
Häufige Fragen
Welches Level haben die Ruins of Lordaeron?
Blizzard nennt 15 bis 20. Empfohlen sind 16 bis 22. Die Beute der Bosse verlangt Level 15 bis 19, und die Quests haben Level 21 und 22, deshalb bleiben sie lange rot.
Wo ist der Eingang der Ruins of Lordaeron?
In den offenen Ruinen von Lordaeron über der Undercity, gleich links nach dem Tor. Die Horde geht von Brill aus zu Fuß hin. Der Spirit Healer steht direkt davor.
Wie viele Bosse haben die Ruins of Lordaeron?
Sechs: Witherfang, The Baron, Viktor the Vile, The Abandoned, Bjork und Rath'mael. Sie lassen sich in beliebiger Reihenfolge machen. Viktor the Vile erscheint erst, wenn eine Gruppe die Kindled Flame entzündet und fünf Wellen von Adds besiegt.
Wie viele Quests gibt es für die Ruins of Lordaeron?
Sechs für die Horde und vier für die Alliance. Vier Quests der Horde beginnen in Tirisfal Glades, Silverpine Forest und der Undercity; alles andere beginnt im Dungeon.
Kann die Alliance die Ruins of Lordaeron machen?
Ja. Die Alliance hat dort vier eigene Quests, von Captain Truman und von Gegenständen drinnen. Die Reise ist lang: per Schiff nach Southshore und dann nach Norden durch Silverpine Forest.
Quellen: Wowhead, der Artikel, Wowhead, der Dungeonguide, Warcraft Tavern, der Dungeon-Guide