Ruins of Lordaeron: la guía de la mazmorra para WoW Forever
Ruins of Lordaeron es una mazmorra nueva en la capital en ruinas sobre la Undercity, para los niveles 15 a 20. La Scourge todavía domina las calles, y los Forsaken las quieren recuperar. Seis jefes esperan allí en cualquier orden, con seis misiones para la Horde y cuatro para la Alliance.

De un vistazo
| Niveles | 15-20 según Blizzard, 16-22 recomendado |
| Entrada | Las ruinas abiertas de Lordaeron sobre la Undercity, Tirisfal Glades |
| Jefes | 6, en cualquier orden |
| Misiones | 6 para la Horde, 4 para la Alliance |
| Botín | Objetos azules que piden nivel 15 a 19 |
| Spirit Healer | Justo fuera de la entrada |
La mazmorra no es una línea recta. Viktor the Vile y el
Crest of Lordaeron son fáciles de pasar por alto, y una segunda vuelta da mucha menos experiencia por monstruo, así que conviene hacerlo todo de una vez.
Cómo llegar
Horde. Camina de Brill a la Undercity y entra en las ruinas de Lordaeron que hay encima, sin bajar por los ascensores. El portal está justo a la izquierda después de la puerta.
Alliance. Un camino largo:
- Toma el barco de Stormwind Harbor a Auberdine.
- En Auberdine, toma el barco a Menethil Harbor y quédate a bordo hasta Southshore, en Hillsbrad Foothills.
- Sigue el camino hacia el norte desde Southshore, pasando Hillsbrad Fields y rodeando Dalaran.
- Nada hacia el norte por Lordamere Lake, en Silverpine Forest, hasta Tirisfal Glades.
- Sigue el camino hasta las ruinas de Lordaeron.
Los Skyborne del lado de la Alliance pueden tomar un portal de la Mage Tower de Stormwind a Dalaran y empezar en el paso 3.
El sitio exacto. Cruza la puerta principal de las ruinas y mira a la izquierda antes de la fortaleza: el portal está al final de una escalera, en /way 72.4 11.6. Quien muere dentro vuelve como fantasma en el patio, muy cerca. Fuera, en el largo camino de la Alliance, los Spirit Healers quedan lejos unos de otros, y en un ruleset PvP la ruta cruza mucho territorio de la Horde.
Las misiones de un vistazo
| Misión | Bando | Dónde empieza | Experiencia |
|---|---|---|---|
| The Wrath of Rath’mael | Horde | Deathguard Kristof, Tirisfal Glades, /way 65.2 60.2 | no indicada |
| A Frightened Request | Horde | Tabitha Heartweaver, The Sepulcher, Silverpine Forest, /way 44.6 42.8 | 7.050 |
| Light’s Justice | Horde | Morbin Lightbane, Undercity, /way 57.8 89.8 | 7.050 |
| The New Plague | Horde | Theodore Griffs, el Apothecarium, Undercity, /way 47.0 72.6 | 8.300 |
| Unending Torment | Horde | La |
5.300 por el primer paso |
| Crest of Lordaeron | Horde | El |
8.300 |
| Abominable Creatures | Alliance | Captain Truman, cerca de la entrada | 6.200 |
| Bloodied Insignia | Alliance | Bloodied Insignias, que sueltan los no muertos | 9.750 |
| Crest of Lordaeron | Alliance | El |
9.750 |
| Remember That I Love You | Alliance | La |
9.750 |
Todas las misiones piden nivel 15 o 16, pero las misiones en sí son de nivel 21 y 22. Por eso salen en rojo a nivel 17, aunque la mazmorra se puede completar a ese nivel.
Misiones de la Horde
Recoge las cuatro misiones de fuera antes del primer pull. Están de camino: Brill, la Undercity y un desvío a Silverpine Forest.
The
Wrath of Rath’mael. Deathguard Kristof está en la caravana entre Brill y la Undercity. Quiere a Rath’mael muerto. Los exploradores hablan de una niebla impía en Lordamere Overlook, en las calles y el cementerio. Recompensa: la Forsaken Greataxe o el Gnarled Necromancer’s Staff, más 150 de reputación con Undercity.
A Frightened Request. Tabitha Heartweaver, en The Sepulcher, echa de menos a su marido Edward, que fue al cementerio de Lordaeron y nunca volvió. Lo encontrarás junto a Rath’mael. Recompensa:
Edward’s Knife o
Tabitha’s Cuffs, más 150 de reputación con Undercity.
Light’s Justice. Morbin Lightbane, un Paladin Forsaken en el Royal Quarter de la Undercity, pide 25
Intact Limbs de la Scourge de la mazmorra. Recompensa: The Stitcher o Spare Part Bindings, más 150 de reputación con Undercity.
The New Plague. Theodore Griffs, en el Apothecarium, quiere la
Highly Toxic Strain de Witherfang. Recompensa: Plaguefang o Blight Gloves.
Unending Torment. Cuando cae The Baron, se le suelta la cabeza: la Abominable Head inicia una cadena de cinco pasos en la Undercity. Lleva la cabeza a Master Apothecary Faranell, llévala al cuerpo de Othmar, vuelve a informar, reúne un Toxic Skullcap, Blisterweed y Essence of Agony en la ciudad, e inyecta el
Hissing Serum sobre el cuerpo de Othmar. El primer paso da 5.300 de experiencia, el último 1.650. La cadena también lleva a Slain Baron’s Signet; no se sabe en qué paso.
Crest of Lordaeron. El crest está en uno de varios puntos de la mazmorra. Llévalo a Oran Snakewrithe, en la Undercity. Recompensa: un
Small Sack of Gems.
Misiones de la Alliance
La Alliance encuentra sus cuatro misiones dentro. Tres se entregan en Stormwind, así que una Hearthstone en Stormwind ahorra el largo camino de vuelta.
Abominable Creatures. Captain Truman, amistoso con la Alliance y hostil con la Horde, espera cerca de la entrada. Quiere la Head of the Baron. Recompensa: a elegir entre el Monstrous Cleaver, el Grave Shroud o Slain Baron’s Signet.

Bloodied Insignia. Los no muertos de la mazmorra sueltan viejas insignias de la Alliance, de los soldados de Lordaeron. Lleva 10 al General Marcus Jonathan, en Stormwind. Recompensa: Duty Bound Leggings o Remembrance Armor.
Crest of Lordaeron. El mismo crest que para la Horde, pero va a Lady Dena Kennedy, en Stormwind. Recompensa: un Small Sack of Gems.
Remember That I Love You. Junto a Rath’mael hay una Blood-Stained Letter. Habla de un hijo desaparecido de la familia Heartweaver; llévala a Orphan Matron Nightingale, en Stormwind. Es el primero de dos pasos y no se puede compartir. La recompensa de la cadena es el Tarnished Locket.
Recompensas de las misiones
Para la Horde, en el orden de las misiones de arriba:
Para la Alliance: las tres opciones de Abominable Creatures, las dos de Bloodied Insignia y el medallón.
La ruta por la mazmorra
La mazmorra parece abierta y confusa, pero la ruta es una U. El verdadero reto es la densidad: los grupos están muy juntos, las patrullas se cruzan y el sanador se queda pronto sin maná. Desde el portal:
- Captain Truman. La Alliance gira a la izquierda para Abominable Creatures. Después baja la escalera hacia el este.
- La ventana. Olvida la gran puerta cubierta de telarañas y salta por la ventana de la derecha. Así te ahorras algunos grupos.
- Witherfang patrulla el callejón. Limpia los grupos pequeños de arañas y luego el jefe.
- Hacia el sur, pegado a la pared izquierda, para pelear lo mínimo. Junto a tres Ghostly Citizens, gira a la derecha por un pasaje hacia el oeste: allí está The Baron.
- Por encima del muro. Detrás de The Baron, una columna rota se apoya en un muro bajo. Súbete y salta al otro lado. Hunters y Warlocks retiran antes a su mascota.
- Junto al cementerio. Al frente hay un cementerio tras una verja, con un círculo de invocación: Rath’mael va al final. Mantente a la derecha y rodéalo.
- Viktor the Vile. Justo después de un pasillo hacia un patio hay una casa quemada con una chimenea. Limpia la zona, espera a tener todo el maná y haz clic en el fuego.
- The Abandoned. En el patio pasado el cementerio hay una estatua con ojos brillantes. Haz clic para las oleadas; The Abandoned sale de la estatua.
- La ventana hacia Bjork. Sal del patio por la zona de la escalera estrecha, gira a la derecha al final y salta por una ventana grande. Allí patrulla Bjork.
- Rath’mael. Ve recto hacia el sur hasta el cementerio. Allí está también el cuerpo de Edward, necesario para ambas facciones.
La Alliance sale andando en vez de usar la Hearthstone: la Head of the Baron es para Captain Truman, en la entrada.








Los seis jefes
Cualquier orden vale. Cada jefe suelta objetos azules; de la beta se conocen tres por jefe.
Witherfang
Una araña grande que patrulla King’s Alley con dos arañas más pequeñas. Limpia primero el trash de su camino, para que venga sola, y mata rápido a las pequeñas. Su
Leech Poison drena 15 de vida cada 5 segundos durante 40 segundos; un jugador que quite venenos se lo saca al tanque. Witherfang también suelta la Highly Toxic Strain para The New Plague.

No arrastra a su patrulla, escribe Warcraft Tavern: un pull a distancia la trae sola.
The Baron
Una abominación con una sola habilidad que importa:
Knockout, mucho daño instantáneo que empuja al objetivo, lo aturde y le quita amenaza. Un tanque que no esté con la vida llena puede morir por ello. Atúrdelo tan a menudo como puedas. Suelta la Head of the Baron para la Alliance y la Abominable Head para la Horde.

Tanquéalo de espaldas a una pared. También golpea a todos los que están cuerpo a cuerpo a su alrededor: los de melee se ponen detrás y los de distancia se separan de él y entre sí, para que el aturdimiento del tanque no lo mande a un grupo.
Viktor the Vile
El jefe que la mayoría de grupos se pierde. Enciende la Kindled Flame en la chimenea de un edificio al suroeste de Lordamere Overlook, junto al cementerio. Siguen cinco oleadas de adds antes de que llegue Viktor. Pega fuerte y tiene el mismo
Leech Poison que Witherfang, así que deja que el tanque coja el aggro primero. En la beta, Viktor a veces no aparece.
Las oleadas agotan al grupo más que Viktor, así que empieza solo con todo el maná.
The Abandoned
Espera en Market Street, viniendo de Lordamere Overlook. Una estatua allí inicia tres oleadas de adds, y luego sale él. Lanza
Frost Nova, ralentiza a quien le golpea cuerpo a cuerpo y drena al tanque con
Life Drain, un lanzamiento de 2 segundos. Un aturdimiento antes de que acabe el lanzamiento lo detiene.

Su
Frost Armor no se puede disipar. Durante las oleadas, a veces los no muertos se quedan atascados en los pasillos y el evento se para: ve a buscarlos.
Bjork
Un combate rápido. Su única habilidad es un breve
Anti-Magic Shield, que lo hace inmune a la magia durante 3 segundos. Los lanzadores de hechizos esperan a que pase.


Rath’mael
Rath’mael está en el cementerio, con Edward Heartweaver y la Blood-Stained Letter cerca. Su única habilidad es
Flamestrike, siempre en el sitio donde estaba el tanque al empezar el lanzamiento. Sal de él y sigue en otro sitio, o atúrdelo antes de que lance. Su botín pide nivel 19, el más alto de la mazmorra.

El lanzamiento se puede interrumpir, y eso protege a los de melee.
Rotmender’s Raiment
Las Rotmender’s Leggings de The Abandoned y las Rotmender’s Treads de Rath’mael forman parte de un nuevo conjunto de tela de cinco piezas. Dos piezas dan +10 Intellect, tres reducen la amenaza un 5 %, cuatro devuelven 600 de maná cuando el maná baja del 15 %, y cinco dan a los hechizos de sanación la opción de curar con el tiempo. Las Robes, la Sash y los Gloves se ligan al equiparse; aún no se sabe dónde caen.
Trash
El trash pega menos que en Hall of Thanes, pero los grupos están juntos y algunos patrullan. Atraer dos grupos a la vez es el mayor peligro. El control de masas y los aturdimientos como
Hammer of Justice ayudan, y los Paladins lo tienen fácil desde el nivel 20 con
Exorcism, que golpea fuerte a los no muertos.
Arañas.
Venom Lurkers, Spiders y Tarantulas al principio. No son fuertes solas, pero algunos grupos patrullan. Llévalas a un sitio ya limpio.
Skeletal Soldiers y Shrieking Banshees. Cerca de The Baron. Los soldados pegan fuerte en grupos grandes y las banshees silencian.

Flesh Golems. Patrullan Lordamere Overlook, hacen mucho daño y usan
Knock Away, que quita amenaza. Fíjate dónde cae el tanque, para que nadie salga volando hacia otro grupo.
Ghouls y Ragged Ghouls. Grupos de tres o cuatro con golpes cuerpo a cuerpo fuertes, cerca de otros grupos.

Deep Widows y Broodlings. También al principio, con ataques venenosos. Inofensivas mientras no atraigas demasiadas a la vez.
Skeletal Mages. Se ponen Frost Armor; disípalo y caen antes.
Wailing Banshees. Una maldición que baja la probabilidad de golpe de su objetivo.
Stone Watchers. Gárgolas de los pisos altos que fingen ser estatuas hasta que te acercas. En combate vuelven a ser piedra: inmunes al daño físico y regenerando salud. Golpéalas con magia en esa fase.
Un raro: el Lordaeron Captain
Un raro con una pequeña probabilidad de aparecer en el lado oeste de la mazmorra. La Alliance no puede matarlo; para la Horde es hostil. Un combate sencillo: solo evita atraer adds que queden.
Lo que aún no se sabe
- Qué jefe cuenta como jefe final. El jefe de nivel 20 no tiene un lugar fijo en el orden; Warcraft Tavern termina su ruta en Rath’mael.
- Si Viktor the Vile aparece siempre en el lanzamiento. En la beta no siempre lo hace.
- Dónde cae el resto del Rotmender’s Raiment, y en qué paso Unending Torment da Slain Baron’s Signet.
- Cuánta experiencia da The Wrath of Rath’mael
La noticia sobre la mazmorra está en el artículo Seis jefes esperan en cualquier orden en Ruins of Lordaeron. Todas las mazmorras están en la guía de mazmorras.
Preguntas frecuentes
¿De qué nivel es Ruins of Lordaeron?
Blizzard da de 15 a 20. Se recomienda de 16 a 22. El botín de los jefes pide nivel 15 a 19, y las misiones son de nivel 21 y 22, así que siguen en rojo mucho tiempo.
¿Dónde está la entrada de Ruins of Lordaeron?
En las ruinas abiertas de Lordaeron sobre la Undercity, justo a la izquierda después de la puerta. La Horde llega a pie desde Brill. El Spirit Healer está justo fuera.
¿Cuántos jefes tiene Ruins of Lordaeron?
Seis: Witherfang, The Baron, Viktor the Vile, The Abandoned, Bjork y Rath'mael. Se pueden hacer en cualquier orden. Viktor the Vile solo aparece después de que un grupo encienda la Kindled Flame y venza cinco oleadas de adds.
¿Cuántas misiones hay para Ruins of Lordaeron?
Seis para la Horde y cuatro para la Alliance. Cuatro misiones de la Horde empiezan en Tirisfal Glades, Silverpine Forest y la Undercity; todo lo demás empieza dentro de la mazmorra.
¿Puede la Alliance hacer Ruins of Lordaeron?
Sí. La Alliance tiene allí cuatro misiones propias, de Captain Truman y de objetos que hay dentro. El viaje es largo: en barco hasta Southshore y luego al norte por Silverpine Forest.
Fuentes: Wowhead, el artículo, Wowhead, la guía de la mazmorra, Warcraft Tavern, la guía de la mazmorra