Ruins of Lordaeron
- Nivel
- 15–20
- Lugar
- Tirisfal Glades, las ruinas sobre la Undercity
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 6
- Objetos
- 19
- Misiones
- 10
Entrada. Por la puerta principal de las ruinas de Lordaeron, enseguida a la izquierda antes de la fortaleza: el portal está en lo alto de una escalera, en /way 72.4 11.6.
Cómo llegar
Horde. Camina de Brill a la Undercity y entra en las ruinas de Lordaeron que hay encima, sin bajar por los ascensores. El portal está justo a la izquierda después de la puerta.
Alliance. Un camino largo:
- Toma el barco de Stormwind Harbor a Auberdine.
- En Auberdine, toma el barco a Menethil Harbor y quédate a bordo hasta Southshore, en Hillsbrad Foothills.
- Sigue el camino hacia el norte desde Southshore, pasando Hillsbrad Fields y rodeando Dalaran.
- Nada hacia el norte por Lordamere Lake, en Silverpine Forest, hasta Tirisfal Glades.
- Sigue el camino hasta las ruinas de Lordaeron.
Los Skyborne del lado de la Alliance pueden tomar un portal de la Mage Tower de Stormwind a Dalaran y empezar en el paso 3.
El sitio exacto. Cruza la puerta principal de las ruinas y mira a la izquierda antes de la fortaleza: el portal está al final de una escalera, en /way 72.4 11.6. Quien muere dentro vuelve como fantasma en el patio, muy cerca. Fuera, en el largo camino de la Alliance, los Spirit Healers quedan lejos unos de otros, y en un ruleset PvP la ruta cruza mucho territorio de la Horde.
La ruta por la mazmorra
Casi toda la mazmorra está al aire libre, y la niebla y las sombras en movimiento ocultan lo que hay más adelante. El vídeo de mazmorras de Blizzard aconseja llevar a los enemigos a terreno abierto e iluminado, donde todos siguen a la vista.
La mazmorra parece abierta y confusa, pero la ruta es una U. El verdadero reto es la densidad: los grupos están muy juntos, las patrullas se cruzan y el sanador se queda pronto sin maná. Desde el portal:
- Captain Truman. La Alliance gira a la izquierda para Abominable Creatures. Después baja la escalera hacia el este.
- La ventana. Olvida la gran puerta cubierta de telarañas y salta por la ventana de la derecha. Así te ahorras algunos grupos.
- Witherfang patrulla el callejón. Limpia los grupos pequeños de arañas y luego el jefe.
- Hacia el sur, pegado a la pared izquierda, para pelear lo mínimo. Junto a tres Ghostly Citizens, gira a la derecha por un pasaje hacia el oeste: allí está The Baron.
- Por encima del muro. Detrás de The Baron, una columna rota se apoya en un muro bajo. Súbete y salta al otro lado. Hunters y Warlocks retiran antes a su mascota.
- Junto al cementerio. Al frente hay un cementerio tras una verja, con un círculo de invocación: Rath’mael va al final. Mantente a la derecha y rodéalo.
- Viktor the Vile. Justo después de un pasillo hacia un patio hay una casa quemada con una chimenea. Limpia la zona, espera a tener todo el maná y haz clic en el fuego.
- The Abandoned. En el patio pasado el cementerio hay una estatua con ojos brillantes. Haz clic para las oleadas; The Abandoned sale de la estatua.
- La ventana hacia Bjork. Sal del patio por la zona de la escalera estrecha, gira a la derecha al final y salta por una ventana grande. Allí patrulla Bjork.
- Rath’mael. Ve recto hacia el sur hasta el cementerio. Allí está también el cuerpo de Edward, necesario para ambas facciones.
La Alliance sale andando en vez de usar la Hearthstone: la Head of the Baron es para Captain Truman, en la entrada.








Trash
El trash pega menos que en Hall of Thanes, pero los grupos están juntos y algunos patrullan. Atraer dos grupos a la vez es el mayor peligro. El control de masas y los aturdimientos como
Hammer of Justice ayudan, y los Paladins lo tienen fácil desde el nivel 20 con
Exorcism, que golpea fuerte a los no muertos.
Arañas.
Venom Lurkers, Spiders y Tarantulas al principio. No son fuertes solas, pero algunos grupos patrullan. Llévalas a un sitio ya limpio.
Skeletal Soldiers y Shrieking Banshees. Cerca de The Baron. Los soldados pegan fuerte en grupos grandes y las banshees silencian.

Flesh Golems. Patrullan Lordamere Overlook, hacen mucho daño y usan
Knock Away, que quita amenaza. Fíjate dónde cae el tanque, para que nadie salga volando hacia otro grupo.
Ghouls y Ragged Ghouls. Grupos de tres o cuatro con golpes cuerpo a cuerpo fuertes, cerca de otros grupos.

Deep Widows y Broodlings. También al principio, con ataques venenosos. Inofensivas mientras no atraigas demasiadas a la vez.
Skeletal Mages. Se ponen
Frost Armor; disípalo y caen antes.
Wailing Banshees. Una maldición que baja la probabilidad de golpe de su objetivo.
Stone Watchers. Gárgolas de los pisos altos que fingen ser estatuas hasta que te acercas. En combate vuelven a ser piedra: inmunes al daño físico y regenerando salud. Golpéalas con magia en esa fase.
Los seis jefes
Cualquier orden vale. Cada jefe suelta objetos azules; de la beta se conocen tres por jefe.
Witherfang
Una araña grande que patrulla King’s Alley con dos arañas más pequeñas. Limpia primero el trash de su camino, para que venga sola, y mata rápido a las pequeñas. Su
Leech Poison drena 15 de vida cada 5 segundos durante 40 segundos; un jugador que quite venenos se lo saca al tanque. Witherfang también suelta la
Highly Toxic Strain para The New Plague.

No arrastra a su patrulla: un pull a distancia la trae sola.
The Baron
Una abominación con una sola habilidad que importa:
Knockout, mucho daño instantáneo que empuja al objetivo, lo aturde y le quita amenaza. Un tanque que no esté con la vida llena puede morir por ello. Atúrdelo tan a menudo como puedas. Suelta la Head of the Baron para la Alliance y la
Abominable Head para la Horde.

Tanquéalo de espaldas a una pared. También golpea a todos los que están cuerpo a cuerpo a su alrededor: los de melee se ponen detrás y los de distancia se separan de él y entre sí, para que el aturdimiento del tanque no lo mande a un grupo.
Viktor the Vile
El jefe que la mayoría de grupos se pierde. Enciende la Kindled Flame en la chimenea de un edificio al suroeste de Lordamere Overlook, junto al cementerio. Siguen cinco oleadas de adds antes de que llegue Viktor. Pega fuerte y tiene el mismo
Leech Poison que Witherfang, así que deja que el tanque coja el aggro primero. En la beta, Viktor a veces no aparece.
Las oleadas agotan al grupo más que Viktor, así que empieza solo con todo el maná.
The Abandoned
Espera en Market Street, viniendo de Lordamere Overlook. Una estatua allí inicia tres oleadas de adds, y luego sale él. Lanza
Frost Nova, ralentiza a quien le golpea cuerpo a cuerpo y drena al tanque con
Life Drain, un lanzamiento de 2 segundos. Un aturdimiento antes de que acabe el lanzamiento lo detiene.

Su Frost Armor no se puede disipar. Durante las oleadas, a veces los no muertos se quedan atascados en los pasillos y el evento se para: ve a buscarlos.
Bjork
Un combate rápido. Su única habilidad es un breve
Anti-Magic Shield, que lo hace inmune a la magia durante 3 segundos. Los lanzadores de hechizos esperan a que pase.


Rath’mael
Rath’mael está en el cementerio, con Edward Heartweaver y la
Blood-Stained Letter cerca. Su única habilidad es
Flamestrike, siempre en el sitio donde estaba el tanque al empezar el lanzamiento. Sal de él y sigue en otro sitio, o atúrdelo antes de que lance. Su botín pide nivel 19, el más alto de la mazmorra.

El lanzamiento se puede interrumpir, y eso protege a los de melee.
Un raro: el Lordaeron Captain
Un raro con una pequeña probabilidad de aparecer en el lado oeste de la mazmorra. La Alliance no puede matarlo; para la Horde es hostil. Un combate sencillo: solo evita atraer adds que queden.
Lo que aún no se sabe
- Qué jefe cuenta como jefe final. El jefe de nivel 20 no tiene un lugar fijo en el orden; las rutas habituales terminan en Rath’mael.
- Si Viktor the Vile aparece siempre en el lanzamiento. En la beta no siempre lo hace.
- Dónde cae el resto del Rotmender’s Raiment, y en qué paso Unending Torment da Slain Baron’s Signet.
- Cuánta experiencia da The
Wrath of Rath’mael
La noticia sobre la mazmorra está en el artículo Seis jefes esperan en cualquier orden en Ruins of Lordaeron. Todas las mazmorras están en la guía de mazmorras.