Wailing Caverns: la guía de la mazmorra para WoW Forever
Wailing Caverns es un laberinto de cuevas bajo The Barrens, donde el druida Naralex quiso devolver la vida a la región con el Emerald Dream y se perdió en una pesadilla. Sus seguidores se convirtieron en los Druids of the Fang. Es la primera mazmorra que no va en línea recta, y su equipo de Agility hace que valga la pena.

De un vistazo
| Niveles | 15-24, jefes de nivel 20 a 22 |
| Entrada | La Lushwater Oasis en The Barrens, al suroeste de los Crossroads |
| Jefes | 8, más Mutanus the Devourer en el evento de Naralex |
| Misiones | 7, cinco de ellas para las dos facciones |
| Set | |
| Nombre corto | WC |
Cómo llegar
Horde. Ve hacia el suroeste desde los Crossroads hasta la Lushwater Oasis. La entrada está en un sistema de cuevas en la colina.
Alliance. Ve hacia el este desde Astranaar en Ashenvale, cruza el río, toma el camino del sur hacia The Barrens y sigue al sur y al oeste. El barco de Booty Bay a Ratchet también sirve; desde Ratchet, ve hacia el oeste.
Las misiones
| Misión | Dónde empieza | Nivel | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Deviate Eradication Ambas |
The Barrens, la cueva sobre la entrada: Ebru /way 46 35 | 15 | |
| Deviate Hides Ambas |
The Barrens, la cueva sobre la entrada: Nalpak /way 46 35 | 13 | |
| Smart Drinks Ambas |
The Barrens, Ratchet: Mebok Mizzyrix /way 62 37 Completa antes Raptor Horns con él. |
13 | Experiencia y plata |
| Trouble at the Docks Ambas |
The Barrens, Ratchet: Crane Operator Bigglefuzz /way 63 37 | 14 | Experiencia y plata |
| The Glowing Shard Ambas |
Dentro de la mazmorra: Glowing Shard, que suelta Mutanus the Devourer | 10 | |
| Leaders of the Fang Horde |
Thunder Bluff, Elder Rise: Nara Wildmane /way 45 23 Completa antes 5 misiones, empezando por The Forgotten Pools de Tonga Runetotem en los Crossroads. |
15 | |
| Serpentbloom Horde |
Thunder Bluff, Pools of Vision: Apothecary Zamah /way 34 21 | 14 |
El nivel es el mínimo para aceptar la misión, según Wowhead.
- Deviate Eradication. Mata una lista de monstruos por toda la mazmorra.
- Deviate Hides. Reúne 20 Deviate Hides; la mayoría de los monstruos de dentro las sueltan.
- Smart Drinks. 6 Wailing Essences de los Devouring, Evolving y Nightmare Ectoplasms.
- Trouble at the Docks. Mad Magglish lleva el 99-Year-Old Port. Se esconde en una pequeña cueva fuera de la instancia.
- The Glowing Shard. Solo después de que Mutanus muera en el evento de Naralex. Lleva el fragmento a Sputtervalve en Ratchet, junto al maestro de vuelo. Él te envía con Falla Sagewind, en la colina sobre la entrada, que da In Nightmares para Arch Druid Hamuul Runetotem en Thunder Bluff.
- Leaders of the Fang. Las gemas de los cuatro Lords of the Fang: Lady Anacondra, Lord Cobrahn, Lord Pythas y Lord Serpentis.
- Serpentbloom. 10 Serpentbloom de las paredes de la mazmorra y de las cuevas antes del portal. Hay pocas, así que no todos terminan en una sola vez.
Los Druids of the Fang
Los Druids of the Fang son los enemigos a vigilar. Su Druid’s Slumber duerme a un jugador hasta 15 segundos, también al sanador. Lucha contra ellos de uno en uno, controla al resto e interrumpe el sueño. Cuando adoptan
Serpent Form, quedan silenciados.
Los jefes y su botín
El botín de cada jefe viene de Wowhead, con las estadísticas de los archivos de la beta.
Kresh
Una tortuga de nivel 20 con mucha armadura y un solo aturdimiento. Un combate fácil que se alarga con un grupo cuerpo a cuerpo.
| Objeto | Nuevo en Forever |
|---|---|
| De gris a azul, con 40 de armadura extra y 2 de maná cada 5 segundos | |
| Defense +5 en vez de +4, pide nivel 18 |
Lady Anacondra
Normalmente el primer Lord of the Fang. Interrumpe su Sleep cada vez; si hay un segundo druida en el grupo, contrólalo enseguida.
| Objeto | Nuevo en Forever |
|---|---|
| Azul, más Agility y Stamina, parte de |
|
| De blanco a azul, con 5 de Agility |
Lord Cobrahn
Tres Deviate Pythons no élite lo rodean; mátalas primero con daño en área. Más adelante en el combate se convierte en serpiente y pega más fuerte y más rápido.
| Objeto | Nuevo en Forever |
|---|---|
| Azul, más Spirit y hasta 9 de sanación | |
| Parte de |
|
| Nivel 17 en vez de 19, algo menos de Strength |
Deviate Faerie Dragon, un raro
Un raro élite de nivel 20 que viene en un grupo de cuatro, con dos Druids of the Fang. Controla a un druida y mata primero al otro.
| Objeto | Nuevo en Forever |
|---|---|
| Al golpear inflige de 25 a 31 de daño de fuego extra | |
| Azul, Stamina y hasta 3 de daño y sanación con hechizos |
Lord Pythas
Con un Druid of the Fang y un Deviate Shambler. Controla al druida, mata al Shambler y deja a alguien en Pythas para interrumpir su Sleep.
| Objeto | Nuevo en Forever |
|---|---|
| Azul, más Strength y 4 de Stamina, parte de |
|
| El veneno dura 12 segundos en vez de 15 |
Skum
Un combate opcional sencillo. Su Chained Bolt salta entre los cuerpo a cuerpo que estén juntos.
| Objeto | Nuevo en Forever |
|---|---|
| Azul, más daño, Strength y Agility | |
| Sin cambios, ahora nivel 18 |
Lord Serpentis
El último Lord of the Fang, y el único sin enemigos alrededor. Interrumpe su Sleep.
| Objeto | Nuevo en Forever |
|---|---|
| El disparo venenoso es ahora una probabilidad al golpear, de 23 a 33 de daño de naturaleza | |
| Azul, más Agility y Stamina, parte de |
|
| Azul, Agility y hasta 6 de daño y sanación con hechizos | |
| Azul, 6 de salud cada 5 segundos |
Verdan the Everliving
Sus Grasping Vines inmovilizan a todos en 10 metros y los derriban. Los de distancia se quedan al alcance máximo. Mátalo para abrir el atajo detrás de la cascada.
| Objeto | Nuevo en Forever |
|---|---|
| Ahora un bastón de sanador: hasta 45 de sanación, y 9 de Nature Resistance | |
| Hasta 4 de daño y sanación con hechizos y 5 de Nature Resistance | |
| Azul, más Stamina, y hace 1 de daño de naturaleza a quien te ataca |








El evento de Naralex: Mutanus the Devourer
Cuando los cuatro Lords of the Fang están muertos, el Disciple of Naralex pide escolta hasta la piedra donde duerme Naralex. Durante el ritual, oleadas de monstruos atacan al Disciple. Tras la segunda oleada aparece Mutanus the Devourer, un múrloc élite de nivel 22. Su Thundercrack pega fuerte a todos los que están cerca, y duerme y asusta a jugadores. Lleva daño a distancia y, si puedes, un segundo sanador. Si el Disciple muere o el grupo cae, el evento termina hasta que se reinicie la mazmorra.
| Objeto | Nuevo en Forever |
|---|---|
| 10 de salud y 3 de maná cada 5 segundos, pide nivel 20 en vez de 22 | |
| Spell Penetration en vez de Intellect, pide nivel 19 en vez de 21 | |
| Pide nivel 18 en vez de 23, algo menos de Strength |
Embrace of the Viper
Las cinco piezas de cuero de los Druids of the Fang ahora son azules, y el set tiene bonificaciones nuevas en los archivos de la beta.
| Piezas | Bonificación |
|---|---|
| 2 | +10 Intellect |
| 3 | +10 Attack Power |
| 4 | Recibir daño con un 25% de salud o menos restaura 100 de salud y maná en 5 segundos, una vez cada 5 minutos |
| 5 | Los ataques cuerpo a cuerpo tienen probabilidad de causar Dream |
Las piezas:
Belt of the Fang de Lady Anacondra,
Leggings of the Fang de Lord Cobrahn,
Armor of the Fang de Lord Pythas,
Footpads of the Fang de Lord Serpentis, y
Gloves of the Fang.
Lo que aún no se sabe
- La probabilidad de botín de cada jefe, y dónde caen los Gloves of the Fang.
- Las recompensas de las misiones aún pueden cambiar durante la beta.
Preguntas frecuentes
¿Qué nivel tiene Wailing Caverns en WoW Forever?
Los grupos la hacen del nivel 15 al 24. Los jefes son de nivel 20 a 22.
¿Dónde está la entrada de Wailing Caverns?
En un sistema de cuevas de la Lushwater Oasis, en The Barrens, justo al suroeste de los Crossroads.
¿Pueden las dos facciones hacer las misiones de Wailing Caverns?
Cinco de las siete misiones están abiertas a las dos facciones. Serpentbloom y Leaders of the Fang son de la Horde.
¿Ha cambiado el set Embrace of the Viper en WoW Forever?
Sí. Las cinco piezas son azules y el set tiene bonificaciones nuevas, entre ellas una curación con poca salud y un aturdimiento breve en los ataques cuerpo a cuerpo.
Fuentes: Wowhead, la guía de la mazmorra, Wowhead, las misiones de mazmorra