Ruins of Lordaeron: la guida al dungeon per WoW Forever
Le Ruins of Lordaeron sono un nuovo dungeon nella capitale in rovina sopra la Undercity, per i livelli dal 15 al 20. Lo Scourge tiene ancora le strade, e i Forsaken le rivogliono. Sei boss attendono in qualsiasi ordine, con sei missioni per la Horde e quattro per l’Alliance.

In breve
| Livelli | 15-20 secondo Blizzard, 16-22 consigliato |
| Ingresso | Le rovine all’aperto di Lordaeron sopra la Undercity, Tirisfal Glades |
| Boss | 6, in qualsiasi ordine |
| Missioni | 6 per la Horde, 4 per l’Alliance |
| Bottino | Oggetti blu che richiedono il livello da 15 a 19 |
| Spirit Healer | Appena fuori dall’ingresso |
Il dungeon non è lineare. Viktor the Vile e il
Crest of Lordaeron sono facili da perdere, e una seconda run dà molta meno esperienza dai mostri, quindi conviene fare tutto in una volta.
Come arrivarci
Horde. Andate a piedi da Brill alla Undercity ed entrate nelle rovine di Lordaeron sopra la città, senza scendere con gli ascensori. Il portale è subito a sinistra dopo il cancello.
Alliance. Una lunga strada:
- Prendete la nave da Stormwind Harbor ad Auberdine.
- Ad Auberdine prendete la nave per Menethil Harbor e restate a bordo fino a Southshore, in Hillsbrad Foothills.
- Seguite la strada verso nord da Southshore, oltre Hillsbrad Fields e attorno a Dalaran.
- Nuotate verso nord attraverso Lordamere Lake, in Silverpine Forest, fino a Tirisfal Glades.
- Seguite la strada fino alle rovine di Lordaeron.
Gli Skyborne dalla parte dell’Alliance possono prendere un portale dalla Mage Tower di Stormwind a Dalaran e partire dal passo 3.
Il punto esatto. Passa il portone delle rovine e guarda a sinistra prima della rocca: il portale è in cima a una scala, a /way 72.4 11.6. Chi muore dentro torna come fantasma nel cortile, lì vicino. Fuori, sul lungo viaggio dell’Alleanza, gli Spirit Healers sono lontani tra loro, e su un ruleset PvP la strada attraversa molto territorio dell’Orda.
Le missioni in breve
| Missione | Fazione | Dove inizia | Esperienza |
|---|---|---|---|
| The Wrath of Rath’mael | Horde | Deathguard Kristof, Tirisfal Glades, /way 65.2 60.2 | non indicata |
| A Frightened Request | Horde | Tabitha Heartweaver, The Sepulcher, Silverpine Forest, /way 44.6 42.8 | 7.050 |
| Light’s Justice | Horde | Morbin Lightbane, Undercity, /way 57.8 89.8 | 7.050 |
| The New Plague | Horde | Theodore Griffs, l’Apothecarium, Undercity, /way 47.0 72.6 | 8.300 |
| Unending Torment | Horde | L’Abominable Head, lasciata da The Baron | 5.300 per il primo passo |
| Crest of Lordaeron | Horde | Il |
8.300 |
| Abominable Creatures | Alliance | Captain Truman, vicino all’ingresso | 6.200 |
| Bloodied Insignia | Alliance | Bloodied Insignias, lasciate dai non morti | 9.750 |
| Crest of Lordaeron | Alliance | Il |
9.750 |
| Remember That I Love You | Alliance | La |
9.750 |
Tutte le missioni richiedono il livello 15 o 16, ma le missioni stesse sono di livello 21 e 22. Per questo sono rosse al livello 17, anche se il dungeon si completa a quel livello.
Missioni della Horde
Prendete le quattro missioni esterne prima del primo pull. Sono di strada: Brill, la Undercity e una deviazione verso Silverpine Forest.
The
Wrath of Rath’mael. Deathguard Kristof sta alla carovana tra Brill e la Undercity. Vuole Rath’mael morto. Gli esploratori segnalano una nebbia empia in Lordamere Overlook, nelle strade e nel cimitero. Ricompensa: la Forsaken Greataxe o il Gnarled Necromancer’s Staff, più 150 di reputazione con Undercity.
A Frightened Request. Tabitha Heartweaver, a The Sepulcher, cerca il marito Edward, andato al cimitero di Lordaeron e mai tornato. Lo trovate accanto a Rath’mael. Ricompensa:
Edward’s Knife o
Tabitha’s Cuffs, più 150 di reputazione con Undercity.
Light’s Justice. Morbin Lightbane, un Paladin Forsaken nel Royal Quarter della Undercity, chiede 25
Intact Limbs dallo Scourge del dungeon. Ricompensa: The Stitcher o Spare Part Bindings, più 150 di reputazione con Undercity.
The New Plague. Theodore Griffs, nell’Apothecarium, vuole la
Highly Toxic Strain di Witherfang. Ricompensa: Plaguefang o Blight Gloves.
Unending Torment. Quando The Baron cade, la testa si stacca: l’Abominable Head avvia una catena di cinque passi nella Undercity. Portate la testa a Master Apothecary Faranell, poi al corpo di Othmar, fate rapporto, raccogliete un Toxic Skullcap, del Blisterweed e dell’Essence of Agony in città, e iniettate l’Hissing Serum sopra il corpo di Othmar. Il primo passo dà 5.300 punti esperienza, l’ultimo 1.650. La catena porta anche a Slain Baron’s Signet; a quale passo non si sa.
Crest of Lordaeron. Il crest si trova in uno di diversi punti del dungeon. Portatelo a Oran Snakewrithe nella Undercity. Ricompensa: un
Small Sack of Gems.
Missioni dell’Alliance
L’Alliance trova tutte e quattro le missioni all’interno. Tre si consegnano a Stormwind, quindi una Hearthstone impostata su Stormwind risparmia il lungo ritorno.
Abominable Creatures. Captain Truman, amichevole con l’Alliance e ostile alla Horde, aspetta vicino all’ingresso. Vuole la Head of the Baron. Ricompensa: a scelta il Monstrous Cleaver, il Grave Shroud o Slain Baron’s Signet.

Bloodied Insignia. I non morti del dungeon lasciano cadere vecchie insegne dell’Alliance, dei soldati di Lordaeron. Portatene 10 al General Marcus Jonathan a Stormwind. Ricompensa: Duty Bound Leggings o Remembrance Armor.
Crest of Lordaeron. Lo stesso crest della Horde, ma va a Lady Dena Kennedy a Stormwind. Ricompensa: un Small Sack of Gems.
Remember That I Love You. Vicino a Rath’mael c’è una Blood-Stained Letter. Parla di un figlio scomparso della famiglia Heartweaver; portatela a Orphan Matron Nightingale a Stormwind. È il primo di due passi e non si può condividere. La ricompensa della catena è il Tarnished Locket.
Ricompense delle missioni
Per la Horde, nell’ordine delle missioni qui sopra:
Per l’Alliance: le tre scelte di Abominable Creatures, le due di Bloodied Insignia e il medaglione.
Il percorso nel dungeon
Il dungeon sembra aperto e confuso, ma il percorso è una U. La vera sfida è la densità: i gruppi sono vicini, le pattuglie si incrociano e il guaritore resta presto senza mana. Dal portale:
- Captain Truman. L’Alliance gira a sinistra per Abominable Creatures. Poi scendi le scale verso est.
- La finestra. Salta il grande cancello coperto di ragnatele e passa dalla finestra a destra. Così eviti alcuni gruppi.
- Witherfang pattuglia il vicolo. Elimina i piccoli gruppi di ragni, poi il boss.
- Verso sud, lungo il muro di sinistra, per combattere il meno possibile. Presso tre Ghostly Citizens, gira a destra in un passaggio verso ovest: lì c’è The Baron.
- Oltre il muro. Dietro The Baron, una colonna spezzata poggia su un muretto. Salici sopra e salta dall’altra parte. Hunter e Warlock congedano prima il famiglio.
- Lungo il cimitero. Davanti c’è un cimitero dietro una cancellata, con un cerchio di evocazione: Rath’mael viene per ultimo. Tieni la destra e giraci intorno.
- Viktor the Vile. Subito dopo un corridoio verso un cortile c’è una casa bruciata con un camino. Pulisci la zona, aspetta di avere tutto il mana e clicca sul fuoco.
- The Abandoned. Nel cortile oltre il cimitero c’è una statua con gli occhi luminosi. Cliccala per le ondate; The Abandoned esce dalla statua.
- La finestra verso Bjork. Lascia il cortile dalla zona con la scala stretta, gira a destra in fondo e salta da una grande finestra. Lì pattuglia Bjork.
- Rath’mael. Vai dritto a sud fino al cimitero. Lì c’è anche il corpo di Edward, necessario a entrambe le fazioni.
L’Alliance esce a piedi invece di usare la Hearthstone: la Head of the Baron va a Captain Truman, all’ingresso.








I sei boss
Va bene qualsiasi ordine. Ogni boss lascia oggetti blu; dalla beta se ne conoscono tre per boss.
Witherfang
Un grande ragno che pattuglia King’s Alley con due ragni più piccoli. Ripulite prima il trash sul suo percorso, così arriva da solo, e uccidete in fretta i ragni piccoli. Il suo
Leech Poison toglie 15 punti vita ogni 5 secondi per 40 secondi; un giocatore che rimuove i veleni lo toglie dal tank. Witherfang lascia anche la Highly Toxic Strain per The New Plague.

Non si porta dietro la sua pattuglia, scrive Warcraft Tavern: un pull a distanza la porta da sola.
The Baron
Un’abominazione con una sola abilità che conta:
Knockout, molti danni istantanei che respingono il bersaglio, lo stordiscono e ne riducono la minaccia. Un tank che non è a vita piena può morirne. Storditelo il più spesso possibile. Lascia la Head of the Baron per l’Alliance e l’Abominable Head per la Horde.

Tankalo con la schiena contro un muro. Colpisce anche tutti quelli in mischia intorno a lui: il melee sta dietro, chi è a distanza si tiene lontano da lui e dagli altri, così lo stordimento del tank non lo manda in un gruppo.
Viktor the Vile
Il boss che la maggior parte dei gruppi perde. Accendete la Kindled Flame nel camino di un edificio a sud-ovest di Lordamere Overlook, vicino al cimitero. Seguono cinque ondate di add prima che arrivi Viktor. Colpisce forte e ha lo stesso
Leech Poison di Witherfang, quindi lasciate che il tank prenda l’aggro per primo. Nella beta a volte Viktor non compare.
Le ondate sfiancano il gruppo più di Viktor stesso, quindi inizia solo con tutto il mana.
The Abandoned
Aspetta in Market Street, arrivando da Lordamere Overlook. Una statua lì avvia tre ondate di add, poi esce lui. Lancia
Frost Nova, rallenta chi lo colpisce in mischia e prosciuga il tank con
Life Drain, un lancio di 2 secondi. Uno stordimento prima della fine del lancio lo blocca.

La sua
Frost Armor non si può dissipare. Durante le ondate, a volte i non morti restano incastrati nei corridoi e l’evento si blocca: vai a prenderli.
Bjork
Un combattimento rapido. La sua unica abilità è un breve
Anti-Magic Shield, che lo rende immune alla magia per 3 secondi. Gli incantatori aspettano che finisca.


Rath’mael
Rath’mael sta nel cimitero, con Edward Heartweaver e la Blood-Stained Letter lì vicino. La sua unica abilità è
Flamestrike, sempre nel punto dove stava il tank all’inizio del lancio. Uscitene e continuate altrove, oppure storditelo prima che lanci. Il suo bottino richiede il livello 19, il più alto del dungeon.

Il lancio si può interrompere, e questo risparmia i giocatori in mischia.
Rotmender’s Raiment
Le Rotmender’s Leggings di The Abandoned e le Rotmender’s Treads di Rath’mael fanno parte di un nuovo set di stoffa da cinque pezzi. Due pezzi danno +10 Intellect, tre riducono la minaccia del 5%, quattro restituiscono 600 mana quando il mana scende sotto il 15%, e cinque danno agli incantesimi di cura una probabilità di curare nel tempo. Le Robes, la Sash e i Gloves si vincolano quando indossati; dove cadono non si sa ancora.
Trash
Il trash colpisce meno forte che nella Hall of Thanes, ma i gruppi di mostri stanno vicini e alcuni pattugliano. Tirarne due insieme è il pericolo principale. Il controllo della folla e gli stordimenti come
Hammer of Justice aiutano, e i Paladin vanno bene dal livello 20 con
Exorcism, che colpisce forte i non morti.
Ragni.
Venom Lurkers, Spiders e Tarantulas all’inizio. Non forti da soli, ma alcuni gruppi pattugliano. Portateli in un punto già ripulito.
Skeletal Soldiers e Shrieking Banshees. Vicino a The Baron. I soldati colpiscono forte in grandi gruppi e le banshee silenziano.

Flesh Golems. Pattugliano Lordamere Overlook, fanno molti danni e usano
Knock Away, che riduce la minaccia. Fate attenzione a dove atterra il tank, così nessuno vola in un altro gruppo.
Ghouls e Ragged Ghouls. Gruppi di tre o quattro con colpi in mischia potenti, vicini ad altri gruppi.

Deep Widows e Broodlings. Anche all’inizio, con attacchi velenosi. Innocue finché non ne attiri troppe insieme.
Skeletal Mages. Si lanciano Frost Armor; dissipala e cadono prima.
Wailing Banshees. Una maledizione che abbassa la probabilità di colpire del bersaglio.
Stone Watchers. Gargoyle ai piani alti che fingono di essere statue finché non ti avvicini. In combattimento tornano di pietra: immuni ai danni fisici e rigenerano salute. Colpiscile con la magia in quella fase.
Un raro: il Lordaeron Captain
Un raro con una piccola probabilità di comparire sul lato ovest del dungeon. L’Alliance non può ucciderlo; per l’Orda è ostile. Un combattimento semplice: basta non attirare add rimasti.
Cosa non si sa ancora
- Quale boss conti come boss finale. Il boss di livello 20 non ha un posto fisso nell’ordine; Warcraft Tavern chiude il suo percorso con Rath’mael.
- Se Viktor the Vile comparirà sempre al lancio. Nella beta a volte no.
- Dove cade il resto del Rotmender’s Raiment, e a quale passo Unending Torment dà Slain Baron’s Signet.
- Quanta esperienza dia The Wrath of Rath’mael
La notizia sul dungeon è nell’articolo Sei boss attendono in qualsiasi ordine nelle Ruins of Lordaeron. Tutti i dungeon sono nella guida ai dungeon.
Domande frequenti
Di che livello sono le Ruins of Lordaeron?
Blizzard indica da 15 a 20. Si consiglia da 16 a 22. Il bottino dei boss richiede il livello da 15 a 19, e le missioni sono di livello 21 e 22, quindi restano rosse a lungo.
Dov’è l’ingresso delle Ruins of Lordaeron?
Nelle rovine all’aperto di Lordaeron sopra la Undercity, subito a sinistra dopo il cancello. La Horde ci arriva a piedi da Brill. Lo Spirit Healer è appena fuori.
Quanti boss hanno le Ruins of Lordaeron?
Sei: Witherfang, The Baron, Viktor the Vile, The Abandoned, Bjork e Rath'mael. Si possono affrontare in qualsiasi ordine. Viktor the Vile compare solo dopo che un gruppo accende la Kindled Flame e supera cinque ondate di add.
Quante missioni ci sono per le Ruins of Lordaeron?
Sei per la Horde e quattro per l’Alliance. Quattro missioni della Horde iniziano in Tirisfal Glades, Silverpine Forest e nella Undercity; tutto il resto inizia nel dungeon.
L’Alliance può fare le Ruins of Lordaeron?
Sì. L’Alliance ha lì quattro missioni proprie, da Captain Truman e da oggetti all’interno. Il viaggio è lungo: in nave fino a Southshore e poi a nord attraverso Silverpine Forest.
Fonti: Wowhead, l’articolo, Wowhead, la guida al dungeon, Warcraft Tavern, la guida al dungeon