
Lasciare un gruppo sposta anche il leader di layer
Il layering di World of Warcraft: Forever raccoglie lamentele dai giocatori della beta. Lasciare un gruppo manda quel giocatore su un altro layer, e insieme anche il leader del gruppo. Anche zone confinanti possono stare su layer diversi. Blizzard parla di piccoli passi.
Cosa è cambiato
Un layer è una delle copie di una zona, ognuna delle quali funziona per conto suo. Forever ha già portato un miglioramento: il gioco avvisa cinque minuti prima di un cambio di layer forzato, con un pulsante Refresh Now. I giocatori, soprattutto quelli Hardcore, l’hanno accolto bene.

Con i gruppi funziona diversamente. Nelle versioni precedenti di Classic, un giocatore che entrava in un gruppo passava al layer del leader e ci restava dopo essere uscito. In Forever, lasciare un gruppo manda quel giocatore su un altro layer, e si sposta anche il leader del gruppo.
Gruppi che si dividono
Un post su Reddit dell’11 ottobre definisce il nuovo sistema uno dei problemi più grandi della beta. Entrare in un gruppo può portarti dagli altri, o trascinare tutto il gruppo da te. Quando il gruppo si scioglie, tutti tornano al layer da cui erano partiti.
Il post fa degli esempi. Chi corre ad aiutare un amico che viene gankato a Stranglethorn Vale può allo stesso modo trascinarlo via dal combattimento. Anche la chat generale è divisa per layer, quindi è più difficile trovare qualcuno con cui fare gruppo. E secondo un commento, un invito di gruppo rifiutato sposta spesso un giocatore su un altro layer, il che in una grotta può voler dire una stanza piena di nemici appena comparsi.
Ogni zona ha i suoi layer
I layer ora sono legati a una zona, quindi attraversare un confine può voler dire un nuovo layer. Il content creator HelloJTello l’ha filmato al confine tra Dalaran e Silverpine Forest, dove altri giocatori compaiono e scompaiono. HelloJTello si aspetta che Blizzard lo corregga col tempo.
Lo stesso succede tra Tirisfal Glades e le Ruins of Lordaeron sopra la Undercity, come mostra una clip Twitch di JurdiJD.
Passo dopo passo
Nell’episodio 4 del podcast degli sviluppatori, un ospite ha chiesto dei gruppi raid che finiscono all’improvviso su un altro layer. «Stiamo facendo piccoli passi», ha risposto il Lead Designer Tim Jones. Secondo Jones, Blizzard ha fatto grandi miglioramenti perché il world PvP funzioni su larga scala.
Il team vuole dare ai giocatori più controllo: gruppi più grandi di un raid, niente più uscite casuali da un gruppo per il phasing, e PvP ai confini delle zone. Jones spera di averne pronto il più possibile per il lancio del 4 novembre, e lo definisce un lavoro continuo anche dopo.
Quali di queste modifiche arriveranno al lancio, Blizzard non lo dice. Nel primo episodio, Josh Greenfield aveva già chiamato bug altri due problemi dei layer: un mob raro che sparisce quando due giocatori fanno gruppo, e un avversario nel world PvP che svanisce in un altro layer.
Fonte: Wowhead