
Uit een groep stappen verplaatst ook de leider
Layering in World of Warcraft: Forever levert klachten op van spelers op de beta. Wie een groep verlaat, belandt op een andere layer, en de groepsleider ook. Ook aangrenzende zones kunnen op verschillende layers liggen. Blizzard spreekt van stapjes.
Wat er veranderde
Een layer is een van de kopieën van een zone, die elk op zichzelf draaien. Forever bracht al één verbetering: het spel waarschuwt vijf minuten voor een gedwongen wissel van layer, met een knop Refresh Now. Spelers, en vooral wie Hardcore speelt, waren daar blij mee.

Bij groepen loopt het anders. In eerdere versies van Classic ging een speler die in een groep stapte naar de layer van de leider, en bleef daar ook na het vertrek. In Forever gaat wie de groep verlaat naar een andere layer, en de groepsleider verhuist mee.
Groepen die uit elkaar drijven
Een post op Reddit van 11 oktober noemt het nieuwe systeem een van de grootste problemen van de beta. In een groep stappen kan je naar de anderen brengen, of de hele groep naar jou trekken. Valt de groep uiteen, dan gaat iedereen terug naar de layer waar ze begonnen.
De post geeft voorbeelden. Wie een vriend gaat helpen die in Stranglethorn Vale gegankt wordt, kan die vriend net zo goed weg uit het gevecht trekken. Ook de algemene chat is gelayerd, zodat je moeilijker iemand vindt om mee te groeperen. En volgens een reactie zet een geweigerde groepsuitnodiging een speler vaak op een andere layer, wat in een grot een kamer vol verse spawns kan betekenen.
Elke zone heeft eigen layers
Layers hangen nu aan een zone, dus een zonegrens oversteken kan een nieuwe layer betekenen. Contentmaker HelloJTello filmde het op de grens tussen Dalaran en Silverpine Forest, waar andere spelers in en uit beeld verdwijnen. HelloJTello verwacht dat Blizzard het op termijn bijstuurt.
Hetzelfde gebeurt tussen Tirisfal Glades en de Ruins of Lordaeron boven de Undercity, zoals een Twitch-clip van JurdiJD toont.
Stap voor stap
In aflevering 4 van de podcast van de ontwikkelaars vroeg een gast naar raidgroepen die plots op een andere layer belanden. “We maken stapjes”, zei Lead Designer Tim Jones. Blizzard heeft volgens Jones grote verbeteringen gemaakt zodat world PvP op grote schaal werkt.
Het team wil spelers meer controle geven: groepen groter dan een raid, niet meer willekeurig uit een groep gefaseerd worden, en PvP aan de grens van een zone. Jones hoopt er zo veel mogelijk van klaar te hebben voor de launch op 4 november, en noemt het daarna een doorlopend werk.
Welke van die wijzigingen de launch halen, zegt Blizzard niet. In de eerste aflevering noemde Josh Greenfield al twee andere problemen met layers bugs: een rare mob die verdwijnt als twee spelers groeperen, en een tegenstander in world PvP die in een andere layer wegvaagt.
Bron: Wowhead