
Salir de un grupo también mueve al líder de layer
El layering de World of Warcraft: Forever genera quejas entre los jugadores de la beta. Salir de un grupo manda a ese jugador a otro layer, y también al líder del grupo. Las zonas vecinas también pueden estar en layers distintos. Blizzard habla de pequeños pasos.
Qué ha cambiado
Un layer es una de las copias de una zona, cada una funcionando por su cuenta. Forever ya trajo una mejora: el juego avisa cinco minutos antes de un cambio de layer forzado, con un botón Refresh Now. Los jugadores, y sobre todo los de Hardcore, lo recibieron bien.

Con los grupos es distinto. En versiones anteriores de Classic, un jugador que se unía a un grupo pasaba al layer del líder y se quedaba allí al salir. En Forever, salir de un grupo manda a ese jugador a otro layer, y el líder del grupo también cambia.
Grupos que se separan
Un post de Reddit del 11 de octubre llama al nuevo sistema uno de los mayores problemas de la beta. Unirte a un grupo puede llevarte con los demás, o arrastrar a todo el grupo hacia ti. Cuando el grupo se disuelve, todos vuelven al layer en el que empezaron.
El post da ejemplos. Quien corre a ayudar a un amigo al que están gankeando en Stranglethorn Vale puede igual de bien sacarlo del combate. El chat general también va por layers, así que cuesta más encontrar a alguien con quien agruparse. Y según un comentario, una invitación de grupo rechazada suele mandar a un jugador a otro layer, lo que en una cueva puede significar una sala llena de enemigos recién aparecidos.
Cada zona tiene sus propios layers
Los layers ahora están ligados a una zona, así que cruzar una frontera puede significar un layer nuevo. El creador de contenido HelloJTello lo grabó en la frontera entre Dalaran y Silverpine Forest, donde otros jugadores aparecen y desaparecen. HelloJTello espera que Blizzard lo ajuste con el tiempo.
Lo mismo ocurre entre Tirisfal Glades y las Ruins of Lordaeron sobre la Undercity, como muestra un clip de Twitch de JurdiJD.
Paso a paso
En el episodio 4 del podcast de los desarrolladores, un invitado preguntó por grupos de raid que de repente acaban en otro layer. «Estamos dando pequeños pasos», respondió el Lead Designer Tim Jones. Según Jones, Blizzard ha hecho grandes mejoras para que el world PvP funcione a gran escala.
El equipo quiere dar más control a los jugadores: grupos más grandes que una raid, no salir de un grupo al azar por el phasing, y PvP en las fronteras de las zonas. Jones espera tener todo lo posible listo para el lanzamiento del 4 de noviembre, y lo llama un trabajo continuo a partir de ahí.
Qué cambios llegarán al lanzamiento, Blizzard no lo dice. En el primer episodio, Josh Greenfield ya llamó bugs a otros dos problemas de layers: un enemigo raro que desaparece cuando dos jugadores se agrupan, y un rival en world PvP que se desvanece en otro layer.
Fuente: Wowhead