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WoW Forever
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18 Tage und 6 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Eine Mühle mit Wasserrad an einem See, mit Bauernhäusern und Bergen im rosa Abendlicht, ein Screenshot aus World of Warcraft: Forever
Forever

Beim Austritt wechselt auch der Leiter den Layer

Das Layering in World of Warcraft: Forever sorgt für Beschwerden bei Spielern der Beta. Wer eine Gruppe verlässt, landet auf einem anderen Layer, und der Gruppenleiter ebenfalls. Auch benachbarte Zonen können auf verschiedenen Layern liegen. Blizzard spricht von kleinen Schritten.

Was sich geändert hat

Ein Layer ist eine von mehreren Kopien einer Zone, die jeweils für sich laufen. Eine Verbesserung brachte Forever schon: Das Spiel warnt fünf Minuten vor einem erzwungenen Layerwechsel, mit einem Button Refresh Now. Spieler, vor allem im Hardcore-Modus, haben das begrüßt.

Die Meldung, dass die Welt um dich herum in 5 Minuten aktualisiert wird, mit den Buttons Refresh Now und Okay, ein Screenshot aus der Beta von World of Warcraft: Forever

Bei Gruppen läuft es anders. In früheren Versionen von Classic wechselte ein Spieler beim Beitritt auf den Layer des Leiters und blieb nach dem Austritt dort. In Forever landet, wer die Gruppe verlässt, auf einem anderen Layer, und der Gruppenleiter wechselt mit.

Gruppen, die auseinanderdriften

Ein Reddit-Post vom 11. Oktober nennt das neue System eines der größten Probleme der Beta. Ein Gruppenbeitritt kann dich zu den anderen bringen oder die ganze Gruppe zu dir ziehen. Löst sich die Gruppe auf, kehren alle auf ihren ursprünglichen Layer zurück.

Der Post nennt Beispiele. Wer einem Freund hilft, der in Stranglethorn Vale gegankt wird, kann diesen Freund genauso gut aus dem Kampf ziehen. Auch der allgemeine Chat ist nach Layern getrennt, was die Suche nach einer Gruppe erschwert. Und laut einem Kommentar setzt eine abgelehnte Gruppeneinladung einen Spieler oft auf einen anderen Layer, was in einer Höhle einen Raum voller frisch gespawnter Gegner bedeuten kann.

Jede Zone hat eigene Layer

Layer hängen jetzt an einer Zone, also kann ein Grenzübertritt einen neuen Layer bedeuten. Der Content Creator HelloJTello hat es an der Grenze zwischen Dalaran und Silverpine Forest gefilmt, wo andere Spieler ein- und ausblenden. HelloJTello rechnet damit, dass Blizzard das mit der Zeit anpasst.

Dasselbe passiert zwischen Tirisfal Glades und den Ruins of Lordaeron über der Undercity, wie ein Twitch-Clip von JurdiJD zeigt.

Schritt für Schritt

In Folge 4 des Entwicklerpodcasts fragte ein Gast nach Raidgruppen, die plötzlich auf einem anderen Layer landen. „Wir machen kleine Schritte“, antwortete Lead Designer Tim Jones. Laut Jones hat Blizzard große Verbesserungen gemacht, damit World PvP im großen Maßstab funktioniert.

Das Team will Spielern mehr Kontrolle geben: Gruppen, die größer sind als ein Raid, kein zufälliges Herausphasen aus einer Gruppe und PvP an Zonengrenzen. Jones hofft, bis zum Launch am 4. November so viel wie möglich davon fertig zu haben, und nennt es danach eine fortlaufende Aufgabe.

Welche dieser Änderungen zum Launch kommen, sagt Blizzard nicht. In der ersten Folge nannte Josh Greenfield schon zwei andere Probleme mit Layern Bugs: ein seltener Mob, der verschwindet, wenn zwei Spieler eine Gruppe bilden, und ein Gegner im World PvP, der in einen anderen Layer verblasst.

Quelle: Wowhead