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WoW Forever
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24 giorni e 23 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Una lunga fila di giocatori aspetta un mostro della missione in un tunnel di una grotta, con il fumetto hey don't cut in line please, uno screenshot da World of Warcraft
Forever

I giocatori livellano da soli, il gruppo rallenta

Sulla beta di World of Warcraft: Forever i giocatori livellano spesso da soli, scrive Icy Veins. Le zone affollate trasformano le missioni in una corsa agli obiettivi, e un gruppo ha bisogno di più drop. Anche i dungeon rendono meno dopo gli ultimi nerf.

L’articolo di Zweihander è uscito il 4 ottobre alle 15.19, ora belga. Raccoglie lamentele da Reddit e dai forum di Blizzard, e aggiunge alcune proposte proprie.

Un messaggio in chat in cui un giocatore rifiuta un invito al gruppo, uno screenshot da World of Warcraft

Ritorno al mondo aperto

In Classic i mostri élite dei dungeon davano 2,5 volte più esperienza, secondo Icy Veins. Per questo i giocatori ripetevano sempre gli stessi dungeon. Forever toglie quasi tutta l’esperienza ai mostri dei dungeon e la sposta sulle missioni dei dungeon, come Blizzard ha annunciato a settembre. Uccidere mostri in un dungeon ora dà meno che fare missioni da soli all’aperto.

Un gruppo di giocatori combatte scheletri e un abominio nelle strade in fiamme di Stratholme, uno screenshot da World of Warcraft

Zone affollate

Con più giocatori all’aperto, la corsa agli obiettivi delle missioni cresce. I layer ora sono legati a una zona, quindi ogni layer è pieno di giocatori, scrive Icy Veins. Prima, un layer tranquillo permetteva di fare missioni senza interruzioni. Sul subreddit classicwow un giocatore spera che i layer affollati riguardino solo la beta.

Gli oggetti delle missioni a terra hanno troppo pochi punti di comparsa e tornano lentamente. Più giocatori aspettano a ogni comparsa di un mostro della missione. Le missioni di scorta sono le peggiori: spesso tornano solo ogni 5-15 minuti, e il timer parte solo alla fine della scorta precedente. Blizzard ha aumentato la ricomparsa in diverse zone, ma secondo Icy Veins serve a poco.

Perché un gruppo non aiuta

I drop e gli oggetti delle missioni non sono condivisi nel gruppo. Ogni membro in più significa più drop da raccogliere prima che il gruppo possa proseguire, quindi i giocatori rifiutano gli inviti, scrive Icy Veins.

Due giocatori combattono un grande thunder lizard in un canyon rosso di Durotar, uno screenshot da World of Warcraft

Blizzard distribuisce già i drop delle missioni in modo più equo nel gruppo, con una protezione dalla sfortuna. Questo livella la fortuna, ma non aumenta la probabilità di drop. Lo shared tagging, in cui giocatori fuori dal gruppo ricevono il credito per la stessa uccisione, non arriverà: Aggrend lo ha escluso a settembre.

Meno dai dungeon

Dalla patch della beta del 1° ottobre, le missioni dei dungeon danno il 50% di esperienza bonus in meno. Cala solo il bonus aggiunto da Forever; l’esperienza di base resta. Senza esperienza dai mostri, la stessa run rende ancora meno, secondo Icy Veins.

Concept art di Wailing Caverns: una cascata in una grotta verde con rovine e vecchie colonne, un’immagine ufficiale di World of Warcraft

Icy Veins prende Wailing Caverns come esempio. Deviate Hides può richiedere più run, il dungeon è lungo e i suoi mostri non si possono evitare. Chi esce dopo un’ora con due o tre missioni completate ha poche ragioni per una seconda run. Finite le tue missioni, un dungeon non offre quasi più nulla, quindi aiutare gli altri costa anche tempo.

Anche le ricompense delle missioni e i drop dei dungeon hanno perso stats con la patch del 1° ottobre, ha confermato sui forum il Senior Game Designer Aidan Moon, noto come Zirene. Alcuni giocatori hanno visto ricompense blu trasformarsi in versioni verdi più deboli, come le collane per 10 libri.

Skip e nuovi giocatori

Poiché i mostri dei dungeon non danno quasi esperienza, i gruppi saltano tutto ciò che non lascia equipaggiamento e non ha una missione. È veloce per i veterani ma scoraggiante per i nuovi giocatori, scrive Icy Veins. I dungeon per livellare, che dovrebbero insegnare il gioco di gruppo, somigliano a run di fine gioco, con salti e percorsi che i nuovi arrivati non conoscono.

Sul subreddit classicwow, redlow0992 scrive che i nuovi giocatori si sentono a disagio in gruppi di veterani che saltano mezzo dungeon. I veterani, a loro volta, si irritano con i nuovi arrivati che non conoscono i salti.

Tank e healer

Le specializzazioni tank e healer livellano da sole più lentamente di quelle da danno, quindi i nerf le colpiscono di più. Dual Specialization si sblocca al livello 40 e costa 50 monete d’oro, troppo per molti nuovi giocatori, secondo Icy Veins. Il sito propone di abbassare sia il prezzo sia il livello. Sul subreddit wowforever, gli healer chiedono a Blizzard di non dimenticarli.

Icy Veins si chiede se condividere i drop delle missioni nel gruppo danneggerebbe davvero l’esperienza Classic. Non si sa se Blizzard cambierà qualcosa prima del lancio del 4 novembre.

Fonte: Icy Veins