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WoW Forever
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24 jours et 23 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Une longue file de joueurs attend un monstre de quête dans un tunnel de grotte, avec la bulle hey don't cut in line please, une capture d'écran de World of Warcraft
Forever

Les joueurs montent seuls car le groupe ralentit

Sur la bêta de World of Warcraft: Forever, les joueurs montent souvent seuls, écrit Icy Veins. Les zones bondées font des quêtes une course aux objectifs, et un groupe a besoin de plus de butin. Les donjons rapportent aussi moins depuis les derniers nerfs.

L’article de Zweihander est paru le 4 octobre à 15 h 19, heure belge. Il rassemble des plaintes de Reddit et des forums de Blizzard, et avance aussi quelques propositions.

Un message de discussion où un joueur refuse une invitation de groupe, une capture d’écran de World of Warcraft

Retour au monde ouvert

Dans Classic, les monstres élites des donjons donnaient 2,5 fois plus d’expérience, selon Icy Veins. Les joueurs enchaînaient donc les mêmes donjons. Forever retire presque toute l’expérience des monstres de donjon et la reporte sur les quêtes de donjon, comme Blizzard l’a annoncé en septembre. Tuer des monstres en donjon rapporte désormais moins que de faire des quêtes seul dehors.

Un groupe de joueurs combat des squelettes et une abomination dans les rues en flammes de Stratholme, une capture d’écran de World of Warcraft

Des zones bondées

Avec plus de joueurs dehors, la course aux objectifs de quête s’intensifie. Les layers sont désormais liés à une zone, donc chaque layer est plein de joueurs, écrit Icy Veins. Avant, un layer calme permettait de faire ses quêtes sans être dérangé. Sur le subreddit classicwow, un joueur espère que les layers bondés ne concernent que la bêta.

Les objets de quête au sol ont trop peu de points d’apparition et reviennent lentement. Plusieurs joueurs attendent à chaque apparition d’un monstre de quête. Les quêtes d’escorte sont les pires : elles ne reviennent souvent que toutes les 5 à 15 minutes, et le minuteur ne démarre qu’à la fin de l’escorte précédente. Blizzard a accéléré les réapparitions dans plusieurs zones, mais selon Icy Veins cela aide à peine.

Pourquoi un groupe n’aide pas

Les butins et objets de quête ne sont pas partagés en groupe. Chaque membre en plus signifie plus de butin à réunir avant que le groupe puisse avancer, donc les joueurs refusent les invitations, écrit Icy Veins.

Deux joueurs combattent un grand thunder lizard dans un canyon rouge de Durotar, une capture d’écran de World of Warcraft

Blizzard répartit déjà les butins de quête plus équitablement dans un groupe, avec une protection contre la malchance. Cela lisse la chance, mais n’augmente pas le taux de butin. Le shared tagging, qui donne le crédit d’une même victime à des joueurs hors du groupe, n’arrivera pas : Aggrend l’a exclu en septembre.

Moins de gains en donjon

Depuis le patch de la bêta du 1er octobre, les quêtes de donjon donnent 50 % d’expérience bonus en moins. Seul le bonus ajouté par Forever baisse ; l’expérience de base reste. Sans expérience des monstres, la même expédition rapporte encore moins, selon Icy Veins.

Concept art de Wailing Caverns : une cascade dans une grotte verte avec des ruines et de vieux piliers, une image officielle de World of Warcraft

Icy Veins prend Wailing Caverns comme exemple. Deviate Hides peut demander plusieurs passages, le donjon est long et ses monstres ne peuvent pas être évités. Qui ressort après une heure avec deux ou trois quêtes terminées a peu de raisons d’y retourner. Une fois vos quêtes faites, un donjon n’offre presque plus rien, donc aider les autres coûte aussi du temps.

Les récompenses de quête et les butins de donjon ont aussi perdu des stats avec le patch du 1er octobre. Senior Game Designer Aidan Moon, connu sous le nom de Zirene, l’a confirmé sur les forums. Des joueurs ont vu des récompenses bleues devenir des versions vertes plus faibles, comme les colliers pour 10 livres.

Les skips et les nouveaux joueurs

Comme les monstres de donjon ne donnent presque plus d’expérience, les groupes évitent tout ce qui ne lâche pas d’équipement et n’a pas de quête. C’est rapide pour les vétérans mais décourageant pour les nouveaux joueurs, écrit Icy Veins. Les donjons de montée en niveau, censés apprendre le jeu en groupe, ressemblent à des expéditions de fin de jeu, avec des sauts et des itinéraires que les nouveaux venus ne connaissent pas.

Sur le subreddit classicwow, redlow0992 écrit que les nouveaux joueurs se sentent mal dans des groupes de vétérans qui sautent la moitié du donjon. Les vétérans, eux, s’agacent des nouveaux venus qui ne connaissent pas les sauts.

Tanks et soigneurs

Les spécialisations tank et soin montent plus lentement en solo que les spécialisations de dégâts, donc les nerfs les touchent le plus. Dual Specialization se débloque au niveau 40 et coûte 50 pièces d’or, trop pour beaucoup de nouveaux joueurs, selon Icy Veins. Le site propose de baisser le prix et le niveau. Sur le subreddit wowforever, des soigneurs demandent à Blizzard de ne pas les oublier.

Icy Veins se demande si des butins de quête partagés en groupe nuiraient vraiment à l’expérience Classic. On ne sait pas si Blizzard changera quelque chose avant le lancement du 4 novembre.

Source : Icy Veins