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WoW Forever
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15 días y 1 hora hasta el lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026
La puerta de Dalaran con dos gólems arcanos y magos con túnica en amplias escaleras de piedra, una imagen de Blizzard de World of Warcraft: Forever
Forever

Blizzard describe las nueve mazmorras nuevas

Blizzard ha descrito las nueve mazmorras nuevas de World of Warcraft: Forever, del nivel 13 al 60. Seis están en los Eastern Kingdoms y tres en Kalimdor. Cambia un tramo: la Excavation Site es ahora para los niveles 24 a 29 en lugar de 26 a 31.

Mazmorra Niveles Dónde
The Hall of Thanes 13 a 18 Bajo Ironforge, Dun Morogh
Ruins of Lordaeron 15 a 20 Sobre la Undercity, Tirisfal Glades
Excavation Site 24 a 29 Sobre Whelgar’s Excavation, Wetlands
City of Dalaran 28 a 33 Alterac Mountains
The Drowned City 35 a 40 Frente a la costa de Stranglethorn Vale
Krol’dok Stronghold 40 a 45 Riverglades
Alcaz Prison 48 a 53 Alcaz Island, Dustwallow Marsh
Blackmaw Hold 55 a 60 Azshara
Shaper’s Terrace 58 a 60 Un’Goro Crater

Las cuatro primeras ya están en la beta y tienen su propia guía. Las otras cinco abren por encima del tope de nivel 30. Blizzard publicó la lista el 20 de octubre y remite al episodio 3 del podcast para saber más sobre subir de nivel en mazmorras.

The Hall of Thanes

La sala funeraria de los reyes enanos bajo Ironforge. Unos intrusos, probablemente enanos Dark Iron, han entrado. La Alianza llega desde su propia capital; la Horda tiene que adentrarse en territorio de la Alianza. Los cuatro jefes están en el recorrido.

Una sala enana oscura con estatuas de piedra a ambos lados, un estanque en el centro y un trono al fondo, una imagen de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Ruins of Lordaeron

Los Forsaken quieren recuperar la ciudad en ruinas sobre la Undercity, donde la Scourge aún ronda. Un nigromante está reuniendo poder allí. Para la Horda la entrada está junto a la Undercity; la Alianza tiene que entrar en territorio de la Horda.

Una abominación cosida en un patio brumoso con luz verde de la ciudad en ruinas, una imagen de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Excavation Site

Cerca de Thelgen Rock y Dun Algaz, una niebla extraña baja de las montañas sobre Whelgar’s Excavation. Tras la excavación hay un lugar que parece detenido en el tiempo, con ensamblajes titánicos y fauna peligrosa. Blizzard da ahora 24 a 29, dos niveles menos que antes; las misiones ya se podían coger desde el nivel 24.

Una bestia pálida y huesuda en la hierba alta de los Wetlands, con árboles en forma de seta detrás, una imagen de Blizzard de World of Warcraft: Forever

City of Dalaran

La barrera de Dalaran ha caído y la ciudad está llena de caos arcano: los encantamientos se vuelven contra sus autores y los ensamblajes se desbocan. Primero necesitas la confianza del Kirin Tor. La Alianza empieza con An Alarming Request de Emissary Jacques en Southshore, la Horda con Key to the City y Prison Break In de Magus Wordeen Voidglare en Tarren Mill. El grupo entra por las cloacas y elige su propio camino por la ciudad.

The Drowned City

Unas antiguas ruinas trol han surgido del mar al oeste de Grom’gol. Trols y naga recorren las calles, y un barco pirata cercano tuvo un mal final. La entrada está bajo el agua. La mazmorra está a cielo abierto, y durante la partida la niebla y la lluvia se convierten en tormenta antes del último combate.

Una costa tropical con coral rosa y morado y un barco naufragado a lo lejos, una imagen de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Krol’dok Stronghold

Exploradores ogros secuestran viajeros y saquean pueblos por todas las Riverglades. Su rastro lleva a Krol’dok Stronghold, una gran fortaleza con talleres, campamentos y pasillos vigilados en su interior. De noche se oyen cánticos extraños. El tramo de niveles está en esta noticia.

Un ogro que vigila una puerta de piedra con torres de pinchos en un bosque, una imagen de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Alcaz Prison

Durante mucho tiempo se dijo que la prisión de Alcaz Island, en Dustwallow Marsh, guardaba presos importantes, entre ellos el rey Varian Wrynn, pero nadie podía entrar. Ahora sus puertas se abren. Dentro, la Defias Brotherhood y los naga luchan entre sí, y esperan nuevas piezas de un misterio conocido.

Dos naga en un pasillo de piedra en penumbra de la prisión, con armeros contra la pared, una imagen de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Blackmaw Hold

Tras una puerta de Azshara sellada durante mucho tiempo hay una gran ciudad furbolg. El clan Blackmaw lucha contra una corrupción que se extiende por sus arboledas y túneles de montaña. Blizzard habla de una mazmorra de nivel máximo de buen tamaño, con varias rutas y jefes, y su parte más profunda quizá lleve aún más abajo de Azeroth. La puerta está en esta noticia.

Un furbolg en un muelle de madera junto al agua, entre árboles otoñales rojos y tiendas, una imagen de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Shaper’s Terrace

Una antigua instalación titánica en lo alto de las colinas del norte de Un’Goro Crater, con dinosaurios, pozos de alquitrán y cristales. Lleva los power crystals que recojas en Un’Goro: sirven en consolas dentro de la terraza, así que lo que encuentras fuera cuenta en la mazmorra.

Una jungla verde con un edificio titánico entre los árboles y cristales brillantes en el suelo, una imagen de Blizzard de World of Warcraft: Forever

Fuente: Blizzard Entertainment