
Los monstruos de mazmorra dan un 20% más de XP
Los monstruos de las mazmorras dan un 20% más de experiencia en World of Warcraft: Forever. Blizzard corrige además un error que basaba la experiencia en el nivel más alto del grupo. El Senior Game Designer Josh Greenfield anunció ambos cambios el 8 de octubre.
Greenfield, conocido como Aggrend, mencionó el 20% en el tercer episodio de The WoW: Forever Podcast, que trata sobre todo de mazmorras. La corrección del error la anunció el mismo día en X, porque no salió en el podcast. En qué build llegan los cambios, no se sabe.
El error del nivel más alto
En builds anteriores de la beta, cada muerte daba experiencia según el nivel más alto del grupo. Greenfield pone un ejemplo: en The Deadmines con cuatro jugadores de nivel 20 y uno de nivel 25, cada muerte daba muy poco. Tras la corrección, cada jugador recibe experiencia según su propio nivel frente al monstruo, como estaba previsto.
Junto con el 20%, las mazmorras deberían sentirse «bastante mejor», dice Greenfield. La experiencia no será la de Classic Era. Con un juego perfecto en experiencia por hora, subir de nivel en mazmorras es ahora casi tan rápido como las mejores misiones, o igual.
Nada de cleave de mazmorras hasta el 60
Algunos jugadores quieren llegar a 60 haciendo cleave en mazmorras. Eso no encaja con los pilares de Forever, dice Greenfield, y Blizzard se mantiene firme. Nombra dos de esos pilares: «World is the Main Character» y «Nurture and Protect Social Experiences». Si las mazmorras se convierten en la opción clara, cambia el comportamiento de los jugadores, escribe.
El Senior Game Designer Rowan Ryder, del equipo de encuentros, explica la idea en el podcast. Una mazmorra no debe ser una visita única, pero repetir mazmorras tampoco debe ser la mejor forma de jugar:
We will continue to tweak it and we will continue to keep an eye on feedback, but importantly, just grinding dungeons isn’t the optimal way to play. We want to make sure there is a reason to go into the outside world, there’s a reason to hang out with different people, do different things, have different experiences, but that shouldn’t come at the cost of dungeons feeling unrewarding or unexciting to play.
La beta aún se está ajustando, añade Ryder. La experiencia de las mazmorras fue tema de debate desde el principio: en septiembre, Blizzard pasó experiencia de las muertes a las misiones, y desde la build del 1 de octubre las misiones de mazmorra dan un 50% menos de experiencia extra. La postura de Blizzard sobre los compradores de oro sale del mismo podcast.
Fuente: Wowhead