
Kills in dungeons geven 20% meer experience
Monsters in dungeons geven 20% meer experience in World of Warcraft: Forever. Blizzard lost ook een bug op die de experience per kill baseerde op het hoogste level in de groep. Senior Game Designer Josh Greenfield kondigde beide wijzigingen aan op 8 oktober.
Greenfield, bekend als Aggrend, noemde de 20% in de derde aflevering van The WoW: Forever Podcast, die vooral over dungeons gaat. De oplossing van de bug meldde hij dezelfde dag op X, omdat die niet ter sprake kwam in de podcast. In welke build de wijzigingen komen, is niet bekend.
De bug met het hoogste level
In eerdere builds van de beta gaf elke kill experience op basis van het hoogste level in de groep. Greenfield geeft een voorbeeld: in The Deadmines met vier spelers van level 20 en één van level 25 leverde elke kill heel weinig op. Na de oplossing krijgt elke speler experience op basis van zijn eigen level tegenover het monster, zoals bedoeld.
Samen met de 20% zouden dungeons “een stuk beter” moeten aanvoelen, zegt Greenfield. De experience wordt niet wat ze was in Classic Era. Met perfect spel voor experience per uur gaat levelen in dungeons nu bijna even snel als het beste questen, of even snel.
Geen dungeon cleaving tot 60
Sommige spelers willen naar 60 levelen door dungeons te cleaven. Dat past niet bij de kernpijlers van Forever, zegt Greenfield, en Blizzard houdt daaraan vast. Hij noemt twee van die pijlers: “World is the Main Character” en “Nurture and Protect Social Experiences”. Worden dungeons de duidelijke winnaar, dan verandert dat hoe spelers zich gedragen, schrijft hij.
Senior Game Designer Rowan Ryder van het encounterteam legt het idee uit in de podcast. Een dungeon hoort geen eenmalig bezoek te zijn, maar dungeons grinden mag ook niet de beste manier van spelen worden:
We will continue to tweak it and we will continue to keep an eye on feedback, but importantly, just grinding dungeons isn’t the optimal way to play. We want to make sure there is a reason to go into the outside world, there’s a reason to hang out with different people, do different things, have different experiences, but that shouldn’t come at the cost of dungeons feeling unrewarding or unexciting to play.
De beta wordt nog bijgesteld, voegt Ryder eraan toe. Experience uit dungeons was van bij het begin een discussiepunt: in september verschoof Blizzard experience van kills naar quests, en sinds de build van 1 oktober geven dungeonquests 50% minder extra experience. Het standpunt van Blizzard over goudkopers komt uit dezelfde podcast.
Bron: Wowhead