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WoW Forever
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26 Tage und 8 Stunden bis zum Launch von WoW Forever am 4. November 2026
Eine dunkle Zwergenhalle mit einem Steinbecken, einem roten Teppich und einer Treppe zu einem Tor, ein Screenshot aus World of Warcraft
Forever

Dungeonmonster geben 20% mehr Erfahrung

Monster in Dungeons geben in World of Warcraft: Forever 20% mehr Erfahrung. Blizzard behebt außerdem einen Bug, der die Erfahrung pro Kill am höchsten Level der Gruppe festmachte. Senior Game Designer Josh Greenfield kündigte beide Änderungen am 8. Oktober an.

Greenfield, bekannt als Aggrend, nannte die 20% in der dritten Folge von The WoW: Forever Podcast, die sich vor allem um Dungeons dreht. Den behobenen Bug meldete er am selben Tag auf X, weil er im Podcast nicht vorkam. In welchem Build die Änderungen kommen, ist nicht bekannt.

Der Bug mit dem höchsten Level

In früheren Builds der Beta gab jeder Kill Erfahrung nach dem höchsten Level in der Gruppe. Greenfield nennt ein Beispiel: In The Deadmines mit vier Spielern auf Level 20 und einem auf Level 25 brachte jeder Kill sehr wenig. Nach der Korrektur bekommt jeder Spieler Erfahrung nach seinem eigenen Level gegenüber dem Monster, wie vorgesehen.

Zusammen mit den 20% sollen sich Dungeons „deutlich besser“ anfühlen, sagt Greenfield. Die Erfahrung wird nicht so sein wie in Classic Era. Mit perfektem Spiel für Erfahrung pro Stunde levelt man in Dungeons jetzt fast so schnell wie mit den besten Quests, oder gleich schnell.

Kein Dungeon-Cleaving bis 60

Manche Spieler wollen bis 60 leveln, indem sie Dungeons cleaven. Das passt nicht zu den Grundpfeilern von Forever, sagt Greenfield, und Blizzard bleibt dabei. Er nennt zwei dieser Pfeiler: „World is the Main Character“ und „Nurture and Protect Social Experiences“. Werden Dungeons zum klaren Sieger, ändert das das Verhalten der Spieler, schreibt er.

Senior Game Designer Rowan Ryder vom Encounter-Team erklärt die Idee im Podcast. Ein Dungeon soll kein einmaliger Besuch sein, aber Dungeons zu grinden soll auch nicht der beste Weg zu spielen werden:

We will continue to tweak it and we will continue to keep an eye on feedback, but importantly, just grinding dungeons isn’t the optimal way to play. We want to make sure there is a reason to go into the outside world, there’s a reason to hang out with different people, do different things, have different experiences, but that shouldn’t come at the cost of dungeons feeling unrewarding or unexciting to play.

Die Beta wird noch abgestimmt, fügt Ryder hinzu. Erfahrung aus Dungeons war von Anfang an ein Streitpunkt: Im September verlagerte Blizzard Erfahrung von Kills zu Quests, und seit dem Build vom 1. Oktober geben Dungeonquests 50% weniger Extra-Erfahrung. Die Haltung von Blizzard zu Goldkäufern stammt aus demselben Podcast.

Quelle: Wowhead