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WoW Forever
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26 jours et 8 heures avant la sortie de WoW Forever le 4 novembre 2026
Une sombre salle naine avec un bassin de pierre, un tapis rouge et un escalier vers une porte, une capture d’écran de World of Warcraft
Forever

Les monstres de donjon donnent 20 % d’XP en plus

Les monstres des donjons donnent 20 % d’expérience en plus dans World of Warcraft: Forever. Blizzard corrige aussi un bug qui basait l’expérience par kill sur le plus haut niveau du groupe. Le Senior Game Designer Josh Greenfield a annoncé les deux changements le 8 octobre.

Greenfield, connu sous le nom d’Aggrend, a cité les 20 % dans le troisième épisode de The WoW: Forever Podcast, qui porte surtout sur les donjons. Il a annoncé la correction du bug le même jour sur X, car elle n’a pas été abordée dans le podcast. Dans quelle build les changements arrivent, n’est pas connu.

Le bug du plus haut niveau

Dans les builds précédentes de la bêta, chaque kill donnait de l’expérience selon le plus haut niveau du groupe. Greenfield donne un exemple : dans The Deadmines avec quatre joueurs de niveau 20 et un de niveau 25, chaque kill rapportait très peu. Après la correction, chaque joueur reçoit de l’expérience selon son propre niveau face au monstre, comme prévu.

Avec les 20 %, les donjons devraient paraître « nettement mieux », dit Greenfield. L’expérience ne sera pas celle de Classic Era. Avec un jeu parfait pour l’expérience par heure, monter de niveau en donjon est désormais presque aussi rapide que les meilleures quêtes, voire autant.

Pas de cleave de donjons jusqu’au 60

Certains joueurs veulent monter au niveau 60 en enchaînant les donjons en cleave. Cela ne colle pas aux piliers de Forever, dit Greenfield, et Blizzard tient bon. Il cite deux de ces piliers : « World is the Main Character » et « Nurture and Protect Social Experiences ». Si les donjons deviennent le choix évident, cela change le comportement des joueurs, écrit-il.

Le Senior Game Designer Rowan Ryder, de l’équipe des rencontres, explique l’idée dans le podcast. Un donjon ne doit pas être une visite unique, mais enchaîner les donjons ne doit pas non plus devenir la meilleure façon de jouer :

We will continue to tweak it and we will continue to keep an eye on feedback, but importantly, just grinding dungeons isn’t the optimal way to play. We want to make sure there is a reason to go into the outside world, there’s a reason to hang out with different people, do different things, have different experiences, but that shouldn’t come at the cost of dungeons feeling unrewarding or unexciting to play.

La bêta est encore en cours de réglage, ajoute Ryder. L’expérience des donjons fait débat depuis le début : en septembre, Blizzard a déplacé l’expérience des kills vers les quêtes, et depuis la build du 1er octobre, l’expérience supplémentaire des quêtes de donjon est réduite de 50 %. La position de Blizzard sur les acheteurs d’or vient du même podcast.

Source : Wowhead