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WoW Forever
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26 giorni e 8 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Una buia sala nanica con una vasca di pietra, un tappeto rosso e una scala verso un portale, uno screenshot di World of Warcraft
Forever

I mostri nei dungeon danno il 20% di XP in più

I mostri nei dungeon danno il 20% di esperienza in più in World of Warcraft: Forever. Blizzard corregge anche un bug che basava l’esperienza per uccisione sul livello più alto del gruppo. Il Senior Game Designer Josh Greenfield ha annunciato entrambe le modifiche l’8 ottobre.

Greenfield, noto come Aggrend, ha citato il 20% nel terzo episodio di The WoW: Forever Podcast, che parla soprattutto di dungeon. La correzione del bug l’ha annunciata lo stesso giorno su X, perché nel podcast non se n’era parlato. In quale build arrivano le modifiche, non si sa.

Il bug del livello più alto

Nelle build precedenti della beta, ogni uccisione dava esperienza in base al livello più alto del gruppo. Greenfield fa un esempio: in The Deadmines con quattro giocatori di livello 20 e uno di livello 25, ogni uccisione rendeva pochissimo. Dopo la correzione, ogni giocatore riceve esperienza in base al proprio livello rispetto al mostro, come previsto.

Insieme al 20%, i dungeon dovrebbero sembrare “molto meglio”, dice Greenfield. L’esperienza non sarà quella di Classic Era. Con un gioco perfetto per l’esperienza all’ora, salire di livello nei dungeon è ora quasi veloce quanto le migliori quest, o altrettanto.

Niente cleave nei dungeon fino al 60

Alcuni giocatori vogliono arrivare al 60 facendo cleave nei dungeon. Questo non rientra nei pilastri di Forever, dice Greenfield, e Blizzard tiene duro. Cita due di questi pilastri: “World is the Main Character” e “Nurture and Protect Social Experiences”. Se i dungeon diventano la scelta ovvia, cambia il comportamento dei giocatori, scrive.

Il Senior Game Designer Rowan Ryder, del team degli incontri, spiega l’idea nel podcast. Un dungeon non deve essere una visita unica, ma ripetere i dungeon non deve nemmeno diventare il modo migliore di giocare:

We will continue to tweak it and we will continue to keep an eye on feedback, but importantly, just grinding dungeons isn’t the optimal way to play. We want to make sure there is a reason to go into the outside world, there’s a reason to hang out with different people, do different things, have different experiences, but that shouldn’t come at the cost of dungeons feeling unrewarding or unexciting to play.

La beta è ancora in fase di bilanciamento, aggiunge Ryder. L’esperienza nei dungeon è un tema di discussione fin dall’inizio: a settembre Blizzard ha spostato l’esperienza dalle uccisioni alle quest, e dalla build del 1° ottobre le quest dei dungeon danno il 50% in meno di esperienza extra. La posizione di Blizzard sugli acquirenti d’oro viene dallo stesso podcast.

Fonte: Wowhead