
Blackmaw Hold está tras la vieja puerta de Azshara
Blackmaw Hold, una de las nuevas mazmorras de World of Warcraft: Forever, está tras la gran puerta de piedra de Azshara. Los jugadores conocen esa puerta desde 2004. La mazmorra de los furbolgs es para el nivel 60 y quizá algo mayor que Blackrock Depths, según los desarrolladores.
Dieron los detalles en el tercer episodio de The WoW: Forever Podcast, el 8 de octubre. El Senior Game Designer Rowan Ryder y Jay Hartman, del equipo de encuentros, hablaron de ella con Josh Greenfield.
La puerta que decía Timbermaw Hold
En Classic, Azshara tiene una puerta de ladrillo que no lleva a ninguna parte. Al acercarse, el juego anuncia que entras en Timbermaw Hold. En Forever, esa puerta es la entrada de Blackmaw Hold.

No es el Timbermaw Hold de Felwood, ni la misma tribu. Ryder lo llama una vieja leyenda a la que el equipo quería dar respuesta:
It’s a space in Azshara. It was originally this big stone gate. And when you came up close, it said Timbermaw Hold, right? It’s this kind of old legend that we wanted to pay off. It’s one of those ones where we looked at it and we said, it’s connected to Timbermaw Hold. But in our lore, it actually isn’t Timbermaw Hold, right? It is Blackmaw Hold, that’s where the place is.
Grande, pero no una megamazmorra
Los desarrolladores no llaman megamazmorra a Blackmaw Hold. Para ellos, una megamazmorra no es solo una mazmorra grande, sino una muy interconectada, que pide varias incursiones y cubre un rango de niveles amplio. Blackmaw Hold tiene un rango más estrecho, y un grupo debería recorrerla de principio a fin en una sola sesión.
Eso sí, una sesión larga. Ryder compara la mazmorra con Blackrock Depths y la sitúa algo por encima en tamaño. «Probablemente vas a estar ahí un buen rato», añade Greenfield.
En septiembre, Greenfield respondió a una petición de una megamazmorra como Blackrock Depths con «Hold our beer(s)» y una captura de una cueva de furbolgs. Más en la noticia del 28 de septiembre.
Nivel 60 y furbolgs
Blackmaw Hold es una mazmorra de nivel alto. En el nivel 60 los jugadores están cómodos dentro, dice Ryder, pero pueden entrar algo antes. La mazmorra tiene misiones, y Blizzard ya le daba un rango de 55 a 60. Subir allí del 50 al 60 no es la idea.
Dentro viven furbolgs de una tribu corrupta que trata con demonios. «Muchos furbolgs, muchos demonios», dice Ryder. La mazmorra guarda muchos secretos, pero Ryder aún no puede contar nada de ellos.

Un lugar antes que una mazmorra
El equipo quiere que Blackmaw Hold se sienta como un lugar real, que existía mucho antes de que llegaran los jugadores. Las mazmorras de Classic no son pasillos, dice Greenfield: tienen muchos caminos, mucha verticalidad, y no son ordenadas. Para Hartman, una mazmorra debe parecer que vive en el mundo, no que se preparó para el jugador. Ryder lo resume así:
I like to think of it as being a space before it’s a dungeon. You know, it’s more important that it’s a space in the world and we populate it with stuff that makes sense.
Blackmaw Hold aún no está en la beta. Blizzard no ha dicho cuándo se podrá probar. Las mazmorras que sí están en la beta aparecen en la guía de mazmorras.
Fuente: Icy Veins