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WoW Forever
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26 giorni e 3 ore all’uscita di WoW Forever il 4 novembre 2026
Un furbolg su un pontile di legno in un lago, con alberi autunnali rossi e un accampamento sulla riva dietro, uno screenshot di World of Warcraft: Forever
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Blackmaw Hold è dietro la vecchia porta di Azshara

Blackmaw Hold, uno dei nuovi dungeon di World of Warcraft: Forever, si trova dietro la grande porta di pietra di Azshara. I giocatori conoscono quella porta dal 2004. Il dungeon dei furbolg è per il livello 60 e forse un po’ più grande di Blackrock Depths, dicono gli sviluppatori.

I dettagli sono arrivati nel terzo episodio di The WoW: Forever Podcast, l’8 ottobre. Il Senior Game Designer Rowan Ryder e Jay Hartman del team degli scontri ne hanno parlato con Josh Greenfield.

La porta che diceva Timbermaw Hold

In Classic, Azshara ha una porta di mattoni che non porta da nessuna parte. Avvicinandosi, il gioco annuncia l’ingresso in Timbermaw Hold. In Forever, quella porta è l’ingresso di Blackmaw Hold.

Una grande porta di pietra tra alberi autunnali rossi contro una parete di roccia ad Azshara, uno screenshot di World of Warcraft: Forever

Non è il Timbermaw Hold di Felwood, né la stessa tribù. Ryder la chiama una vecchia leggenda a cui il team voleva dare una risposta:

It’s a space in Azshara. It was originally this big stone gate. And when you came up close, it said Timbermaw Hold, right? It’s this kind of old legend that we wanted to pay off. It’s one of those ones where we looked at it and we said, it’s connected to Timbermaw Hold. But in our lore, it actually isn’t Timbermaw Hold, right? It is Blackmaw Hold, that’s where the place is.

Grande, ma non un mega dungeon

Gli sviluppatori non chiamano Blackmaw Hold un mega dungeon. Per loro un mega dungeon non è solo un dungeon grande, ma uno molto interconnesso, che richiede più run e copre un’ampia fascia di livelli. Blackmaw Hold ha una fascia più stretta, e un gruppo dovrebbe attraversarlo dall’inizio alla fine in una sola sessione.

Una sessione lunga, però. Ryder confronta il dungeon con Blackrock Depths e lo colloca un po’ sopra per dimensioni. «Probabilmente ci resterete per un bel po’», aggiunge Greenfield.

A settembre Greenfield aveva risposto alla richiesta di un mega dungeon come Blackrock Depths con «Hold our beer(s)» e lo screenshot di una grotta di furbolg. Altro nell’articolo del 28 settembre.

Livello 60 e furbolg

Blackmaw Hold è un dungeon di alto livello. Al livello 60 i giocatori ci stanno comodi, dice Ryder, ma possono entrare un po’ prima. Il dungeon ha delle quest, e Blizzard gli aveva già dato una fascia da 55 a 60. Livellarci dal 50 al 60 non è l’idea.

Dentro vivono i furbolg di una tribù corrotta che tratta con i demoni. «Tanti furbolg, tanti demoni», dice Ryder. Il dungeon nasconde molti segreti, ma Ryder non può ancora dire nulla.

L’ingresso di una grotta sotto un enorme albero caduto, con una runa verde su una pietra eretta e un furbolg all’ingresso, uno screenshot di World of Warcraft: Forever

Un luogo prima che un dungeon

Il team vuole che Blackmaw Hold sembri un luogo reale, che esisteva molto prima dell’arrivo dei giocatori. I dungeon di Classic non sono corridoi, dice Greenfield: hanno molti percorsi, molta verticalità, e non sono ordinati. Per Hartman un dungeon deve sembrare vivo nel mondo, non preparato per il giocatore. Ryder lo riassume così:

I like to think of it as being a space before it’s a dungeon. You know, it’s more important that it’s a space in the world and we populate it with stuff that makes sense.

Blackmaw Hold non è ancora sulla beta. Quando si potrà provare, Blizzard non l’ha detto. I dungeon già presenti sulla beta sono nella guida ai dungeon.

Fonte: Icy Veins